Când jurnalismul devine distructiv și colon; Tragedia cu nisip și jocurile

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Când jurnalismul devine distructiv și colon; Tragedia cu nisip și jocurile - Jocuri
Când jurnalismul devine distructiv și colon; Tragedia cu nisip și jocurile - Jocuri

Nu-mi place să aud despre împușcăturile cu Sandy Hook. Eu într-adevăr. Înainte de a lua acest lucru în alt mod decât vreau să spun, pur și simplu spun că îmi rupe inima să-și amintească de ea și de toate familiile care încă mai trăiesc. Totuși, văd punctul în care nu ne permitem să uităm și să mergem mai departe, nu încă. Nu ar trebui să stăm și să spunem "este o tragedie" și să continuăm fără niște schimbări majore, așa cum am făcut atâtea timpi nefericiți înainte. Trebuie să încercăm să facem tot posibilul pentru a preveni astfel de lucruri, pentru a găsi câteva soluții. Dar sacrificarea unui țap ispășitor pentru a face mințile oamenilor să se simtă în largul lor nu va ajuta pe nimeni.


După cum probabil știți foarte bine, jocurile video sunt cel mai recent țap ispășitor al Americii (înainte de aceasta au fost cărți de benzi desenate și muzică rock, și probabil tot ceea ce tinerii se bucurau vreodată). Indiferent de cercetarea care duce la combaterea miturilor și a temerilor legate de jocuri, totul iese din fereastră dacă cineva poate dovedi în vreun fel că un individ deranjat era un jucător.

S-ar putea să fi auzit, de asemenea, despre recentele așa-numite rapoarte de către un ziar și un site web numit New York Daily News. Am văzut-o pentru prima oară pe Gamespot și am citit articolul fără să-mi dau seama că au fost făcute presupuneri neîntemeiate și disperate pe informații neclintite. Deși jurnalistul Gamespot, Eddie Makuch, tocmai raporta ceea ce spune ziarul așa-zis, comentariile de mai jos au fost furioase, neîncrezătoare, exasperate și frustrate. Unii s-au supărat pentru că au fost publicați deloc, simțind că timpul lor a fost irosit. Pentru a fi corect, Kotaku a publicat și articolul ca raport.


După cercetări ulterioare, am aflat că New York Daily News este un ziar tabloid și că scriitorul Mike Lupica este în mod normal un cronicar. Mi se pare acest lucru aparent în articolul său, deoarece Mike Lupica citează doar o sursă fără nume care ar fi participat la o conferință de poliție din New Orleans și apoi va începe să se concentreze asupra opiniilor sale. El afirmă că poliția a găsit o foaie de calcul mare, cu numărătoarea ucigașă a ucigașilor de masă din trecut, în casa lui Adam Lanza. Apoi începe să vorbească despre ceea ce poliția din Connecticut "crede".

Ei nu cred că a fost doar o foaie de calcul ", scrie Lupica. "Ei cred că a fost o foaie de scor ... A fost lucrarea unui jucător video și că intenția lui era să-și pună propriul nume chiar în partea de sus a listei. Ei cred că a ales o școală elementară, pentru că a simțit că este un punct de rezistență cel mai scăzut, unde ar putea să-i dea cel mai mare număr de ucideri. Asta e ceea ce (poliția din Connecticut) crede.


În acest moment, Lupica continuă și scade complet "cred".

Ei cred că (Lanza) crede că a fost calea de a ridica cele mai ușoare puncte. De aceea nu a vrut să fie ucis de către organele de drept. În codul unui jucător, chiar și un jucător deranjat ca acest bastard mic, dacă altcineva te ucide, îți dau punctele. Ei cred că de asta sa sinucis.

Lupica conchide,

În cele din urmă, a fost o furtună perfectă: Aceste arme, unul dintre ele un AR-15, în mâinile unui jucător violent și nebun. A fost ca un porumbel pentru un violator. Ei se hrănesc cu ea până când vor ieși afară și vor spune, destul de ecranul video. Acum o să fiu vânător.

Nu cred că trebuie să spun nimănui care citește acest lucru ce este în neregulă cu acest articol. Este destul de clar că Lupica este clueless față de lumea jucătorilor și a ignorat toate statisticile (cum ar fi faptul că există milioane de jucători, dar nu milioane de omoruri în masă). Acest "cod al jucătorului", care te face să-ți pierzi "punctele" când ești ucis mă scapă la fel de mult ca și logica și faptul că par să-l înlăture pe Mike Lupica. Există nenumărate teorii cu privire la ceea ce a trecut prin capul lui Adam Lanza - așa că nu voi intra în asta, deoarece există o mulțime de articole pe Internet - dar mă îndoiesc serios că Lupica are dreptate.

Site-ul de știri Atlantic Wire a scris de asemenea un articol care critică Lupica, în care ne amintesc de următoarele:

Doar pentru înregistrare, "tulburați" și "bolnav mintal" nu au apărut în versiunea digitală a articolului Lupica de 1.075 de cuvinte sau în niciuna dintre citatele sursei sale, deși "nebunesc" au apărut odată, "deranjați" o dată și " "sau" gamer "a fost de 12 ori acolo. De asemenea, pentru înregistrare: Povestea nu menționează niciun efort pentru a confirma nimic cu Poliția de Stat Connecticut sau conexiunile specifice dintre violență și jocuri video.

În timp ce Lupica nu utilizează greșit tragedia cu Sandy Hook pentru a-și exprima disprețul față de jocurile video (sărind de faptul că Lanza ar fi avut o foaie de calcul, pentru a compara jucătorii cu violatorii), eu sunt mai supărat că majoritatea atrage atenția asupra acestui lucru. Când am văzut raportul, în calitate de freelancer eu am decis să nu scriu un articol despre el. În loc să fie un raport real, pare cel mai bine să fie un zvon și, în cel mai rău caz, o minciună, deoarece nu există fapte și nimeni altcineva nu poate susține o asemenea acuzație.

Nu putem verifica sursa lui Lupica, iar poliția din Connecticut a spus oficial că nu există așa ceva. Nici măcar nu putem verifica integritatea ziarului, deoarece este un tabloid și mai ales nu așa-numitul jurnalist. Sau că Lanza a fost chiar un jucător. Chiar și așa, articolul care pretinde a fi un raport citește ca un editorial înmuiat în speculații și părtinire personală - împotriva jocurilor video.

Deci, de ce pe Pământ site-urile care își câștigă banii prin intermediul jocurilor de noroc publică ceea ce pare a fi o lucrare de pete pe jocuri - una bazată pe cuvântul și teoria unui om - ca raport? Vreau să fiu clar aici; Nu spun că nu trebuie să publicăm nimic despre jocurile negative. Dar dacă doriți să fiți un site respectabil, verificați și nu prezentați faptele și opiniile vagi ale unui jurnalist ca pe un raport oficial, care le-a citit oamenilor ca și cum poliția din Connecticut ar fi blestemat jocurile video ca pe o cauză a tragediei.

Toți cei din presă, în special cele mai mari ziare, posturi de știri și site-uri web, au o mulțime de putere. Este treaba noastră să o folosim în mod responsabil și să fim cititori responsabili. Trebuie să spun că am fost dezgustat să văd că au fost făcute fotografii ale părinților care tocmai au primit vestea despre copilul lor, deși știu că acest lucru se întâmplă adesea în tragedii - dar orice pentru opinii, nu?

Ca atare, se poate chiar specula că acoperirea noastră maniacală a unor astfel de acte violente îi împiedică pe alți ucigași potențiali să treacă de fapt cu propriile lor ambiții, deoarece, cel puțin, infama în moarte le așteaptă. Așadar, trebuie să fim atenți să nu glorificăm actele imorale, să nu dezinformăm, să inducăm în eroare și, cu siguranță, să nu răsfoim speculațiile și să le prezentăm într-o manieră care îi determină pe cititori să creadă că acest lucru este adevărat.

Dacă știrile de jocuri de noroc doreau să acorde atenție acestui jurnalist amăgit, atunci ar fi trebuit să o facă astfel încât să informeze cititorii că ar putea auzi în curând o altă acuzație împotriva jocurilor video, nu îl prezint ca un raport.

Dar, din moment ce media are o influență atât de mare, ei împuternicesc acele subiecte și oamenii pe care îi discută ca rezultat. Acest lucru nu poate decât să încurajeze unii oameni, pentru bine sau bolnav, să continue să acționeze într-un mod care să facă titluri. Pentru a cita acea linie de la Spiderman, pe care o cunoaște toată lumea, "cu mare putere vine o mare responsabilitate". Și sincer sper că site-urile de știri de jocuri și jurnaliștii vor încerca să-și amintească acest lucru în viitor.