În cazul în care să Hit Reset - Rebootarea Legenda Dragoon

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
În cazul în care să Hit Reset - Rebootarea Legenda Dragoon - Jocuri
În cazul în care să Hit Reset - Rebootarea Legenda Dragoon - Jocuri

Conţinut

Nu sunt de acord cu remake-ul clasic. Sau cu jocuri de "repornire" care au fost doar pentru un an sau doi, doar pentru a profita de numele. Dar sunt de acord cu remodelarea unui lucru care ar putea fi uimitor, dacă se va face în mod corespunzător și dacă se va acorda efortul potrivit. Există doar câteva jocuri care merită acest tip de efort. Legenda Dragoonului este un astfel de joc.


Jocul a primit recenzii mixte, dar are o bază destul de substanțială. M-am îndrăgostit de prima dată când l-am jucat. Tatăl meu și eu obișnuiam să ne întoarcem încercând să trecem prin el. Ne-a durat luni până la terminarea primului disc și aproape un an pentru a finaliza jocul. În momentul în care creditele finale s-au rostogolit, ne-am simțit minunat din cauza cât de dificil a fost și a cât de interesant a fost povestea. Prin adăugarea unui sistem de luptă în timp real și a mai multor opțiuni de personalizare, Legenda dragoonului ar putea avea potențialul de a fi un reboot incredibil.

Povestea

Am analizat acest joc cu aproape doi ani în urmă, când a fost lansat pe PSN și mi-am petrecut o mare parte din timp jucând-o. Ar fi destul de simplu să actualizăm povestea la standardele moderne ale povestirii jocurilor video. A fost deja destul de bună acum aproape 15 ani.


Începeți cu personajul principal care sa aventurat înapoi în orașul său natal după ce nu a ucis creatura care la ucis pe părinți. Adăugați-l atacat de un balaur și vechii lui prieteni fiind luați de un rege rău și ați început începutul jocului. Puteți adăuga o grămadă de conținut secundar care nu a fost disponibil în original și modificați povestea pentru ao face și mai unică.

Modul de joc

Modul de joc a fost, după părerea mea, aproape perfect pentru timp. A fost, înainte de toate, o luptă rapidă zeul razboiului a făcut să se răcească. M-am gândit că a adăugat o modalitate unică de a avea luptă pe bază de ture într-o eră în care aceasta era norma pentru RPG-uri. Cu tehnologia disponibila astazi, dezvoltatorul ar putea sa-l transforme intr-un mediu al treilea, in lumea deschisa, dand drumul unei explorari mai extinse a lumii decat PS1-a dat-o si sa adauge o tona de continut in acea lume. Puteți afla mai multe despre trecut și prezent, în timp ce învățați să aveți grijă mai mult despre mediul dvs., deoarece sunteți mai mult investit în rezultatul.


Să vorbim despre luptă.

Aș dori să văd un sistem de luptă în timp real în care contează momentul - un moment bun se ocupă de daune suplimentare. Lansați-o astfel încât jucătorul să poată selecta un atac special pe care doresc să-l facă, apoi să apară promptitudine pentru combo, astfel încât jucătorii să îl poată executa în mod corespunzător fără a fi nevoie să memoreze o listă de atacuri. Acest lucru ar da un fel de stil de luptă în luptă, ceea ce nu se face în mod obișnuit în JRPG-uri. Ar putea exista un mod de hardcore suplimentar, în cazul în care solicitările nu sunt introduse pentru acei jucători care doresc să memoreze și să coordoneze atacurile.

În jocul vechi a existat și un mecanism contor, care ar putea fi mult mai bine implementat într-un sistem de luptă în timp real. Aș dori să văd un sistem mai activ, în cazul în care negarea unui atac este mult mai dificilă decât simpla apăsare a cercului la momentul potrivit.

Nu în ultimul rând - transformându-se într-un dragon.

Acesta a fost unul dintre cele mai bune elemente de joc din jocul original și ar putea fi modificat pentru a fi chiar mai interesant. În original, trebuia să construiești un metru. Cât de complet a fost determinat acest metru, seturile de mișcări și magia specială pe care le-ați putea folosi în acea formă. Odată ce barele au fost epuizate, ați revenit la forma originală. Acest lucru ar putea face pentru unele bătălii în timp util, unde intrați în modul dvs. Dragoon și aveți doar atât de mult timp înainte de a epuiza sau atât de multe mișcări pe care le-ați putea folosi, cum ar fi de a face o grămadă de daune dușmanilor sau vindecarea petrecerii. Acest lucru ar putea face luptele sefului o lupta de echilibru cand sa-ti folosesti modul Dragoon si cand sa stai in forma obisnuita, la fel ca originalul, dar cu un sentiment mai bun de teama daca nu ai facut gresit.

Personalizare

Acesta este singurul lucru pe care îl simt lipsit de original. Nu ai putea să alegi cu adevărat ce tip de Dragoon ai fost. Pur și simplu controlați oameni care s-au transformat în dragoni și aveau puterile pe care fiecare membru le-a obținut. Ele erau, în principiu, elementale. Nu este nimic în neregulă cu asta, dar cred că prin adăugarea în alegerea de a personaliza puterile pe care le aveți în și din modul Dragoon ar face pentru o mare plus. Aceasta ar ajuta jucătorul să se simtă ca și cum ar avea mai mult control asupra lumii și a personajelor și mai mult un impact direct asupra modului în care lucrurile se joacă.

Echipa

Aș da din nou lui Sony Computer Entertainment. Au făcut o treabă atât de fantastică înapoi în lansarea sa inițială. Dacă ar putea să-l tragă mai bine decât înainte, ar putea lansa într-o franciză un rival Final Fantasy.

Ce joc (e) credeți că merită reboot? Crezi Legenda Dragoonului ar trebui să fie repornit? Cum ar arata?