Simulatoarele de zbor au dominat jocurile pe calculator în anii 90 și începutul anilor 2000, cu titluri fantastice, cum ar fi Baronul roșu câștigând inimile jucătorilor. Tehnologia în evoluție a permis jucătorilor să experimenteze fantezii de nișă create de dezvoltatori.
Acum, cu popularitatea jocurilor pe PC crescând dramatic, aceste simturi de zbor ar trebui să câștige un succes nou. Din păcate, aproape că au dispărut de pe piață cu X-planul 11 fiind singura lansare majoră care vine în acest an. În timp ce acest gen de nișă a scăzut din popularitate, se poate întoarce cu ușurință.
Înainte de a aborda modul în care simulatorii de zbor pot face o reemergență, trebuie să înțelegem de ce au căzut din popularitate în primul rând. În primul rând, simulatoarele de zbor sunt un gen de nișă care se bazează pe hardware extern. Înainte ca controlorii să fie utilizați în mod obișnuit împreună cu PC-urile, joystick-urile au fost folosite pentru a controla simulatoarele de zbor. În timp ce puteți juca cele mai multe sim-uri cu mouse-ul și tastatura, acestea erau mult inferioare acestor joystick-uri. Aceste joystick-uri, de asemenea, nu a funcționat bine cu alte jocuri, făcându-le foarte periferice nișă. Când jocurile pe calculator au devenit mai populare, acest hardware de nișă a devenit un cost suplimentar, uneori nefolosit, datorită disponibilității controlorului și naturii "unificatoare".
Flight Sims în sine au fost, de asemenea, titluri de nișă.Cele mai multe genuri se topesc cu popularitate, iar simulatoarele de zbor nu fac excepție. Aceste jocuri s-au concentrat pe imersiune și se potrivesc bine pe piața de bază a PC-urilor. Această creștere sa încheiat din cauza popularității sporite a jocurilor pe calculator și a unei producții mai omogene a jocurilor AAA. Piața AAA sa concentrat în mod continuu asupra profiturilor sporite, astfel încât genurile de nișă au fost ignorate - un lucru similar sa întâmplat și cu jocurile de curse și acum se uită la piață.
Acest lucru duce la modul în care simulatoarele de zbor pot reveni în lumina reflectoarelor. Cea mai mare șansă de reîncercare se află pe scena indiei. Alt simulator a avut succes datorită concentrării pe aceste nise și a creării unui conținut care a fost susținut de aceste segmente de public. Simulator de camioane nu ar fi niciodată dezvoltat de un dezvoltator AAA datorită publicului mic. Dezvoltatorii AAA vor satisface numai aceste nise dacă există o cerere puternică de pe piață.
Există o renaștere a jocurilor de simulare, și nu a jocurilor de simulare Chirurgul Simulators, ci de tipul real. Cu Farm Simulator 17 vânzând peste un milion în prima sa lună, și cum îi place Dirt Rally, și Proiectul Autovehicule ajungând la laudă critică și vânzări ca niște hotcakes, simulatoarele de zbor rămân în urmă. Am avut Luați pe elicoptere înapoi în 2011, și DCS World chiar înainte, dar este timpul pentru altul Microsoft Flight Simulator (dar nu Zbor, sau realizat de Microsoft ca urmare a festivalelor de mai sus, să se strecoare în gen. Fanii sunt în așteptare și dornici, dar care vor fi primii care îi vor da fanilor ceea ce au nevoie?
Zborurile Sims ca orice alt gen, au nevoie de o piață stabilă pe care să se poată baza. Cu un dezvoltator indie la zborul cu cârma Sims va fi capabil să redevină în jocuri, pur și simplu din cauza concentrării asupra profitului pur care nu este la fel de mare.
Sunteți gata pentru un nou simulator de zbor cu adevărat inovator? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!