Unde este Challenge & quest; - Lupta jocurilor video acum

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Unde este Challenge & quest; - Lupta jocurilor video acum - Jocuri
Unde este Challenge & quest; - Lupta jocurilor video acum - Jocuri

Jocurile video devin mai ușoare. Este un simplu fapt că oricine poate recunoaște oricine. Dacă cineva neagă că ... ei bine, ei sunt pur și simplu în negare. Eventual în genunchi.


Nu mai suntem în epoca de aur a jocurilor video

Vârsta companiilor care pun un joc pe rafturi, îl învingeți și faceți propriile dvs. presupuneri despre ceea ce și cum să faceți ceva pentru că jocul nu vă va da orice sugestii: nu au fost acele zile bune? Îmi pare rău să spun, dar acea vârstă are lung din moment ce a trecut. Acum suntem în vîrstă de jocuri AAA și indie, de shooters de prima persoană și de jocuri casual, de companii care încearcă să intre pe piața de jocuri mobile.

Acesta este un fel de mentalitate care trece prin comunitatea de jocuri video acum: "dacă este ușor, atunci trebuie să suge".

Cu cât jocurile video devin mai ușoare cu fiecare an care trece, există o plângere comună în comunitate: "unde este provocarea?" Care este scopul de a trece printr-un joc dacă nu există o adevărată provocare pentru a face față? În cazul în care experiența de a lupta, de a învăța și de a îmbunătăți din cunoștințele dvs., de companii care au suficientă încredere în jucători pentru a le permite să facă orice, fără a ține mâinile lor?


Dar să privim acest lucru într-o altă lumină: doar pentru că jocurile video devin mai ușoare, nu înseamnă că este un lucru foarte rău.

Nu toată lumea joacă jocuri pentru a-și înmâna măgărușele.

Există oameni care se confruntă cu frustrare, depășesc dificultățile și își petrec ore întregi de sarcini zilnic. Aceasta se numește "muncă". Când acești oameni ajung acasă, nu vor să fie provocați și frustrați încă o alta lucru. Deci relaxarea cu un joc care de fapt le permite să se răsucească (și nu le înmânează măgariile înapoi) nu ar trebui să fie un fel de infracțiune pentru jocurile video - branding-ul unei scrisori roșu-stacojiu. Unii doresc doar să scape de viața lor mundane sau deja dificile pentru o distracție și relaxare. Jocurile video au fost și sunt destinate distracției, iar atunci când acest lucru este inhibat de o provocare obositoare, nu toată lumea o va plăcea.

Nu mai suntem în epoca de aur.


Oamenii se referă întotdeauna la Epoca de Aur - boom-ul de popularitate al jocurilor video de la sfârșitul anilor '70 până la sfârșitul anilor '90 - ca momentul în care jocurile video erau cele mai bune. Această perioadă de douăzeci și opt ani a adus primele exemple ale jocurilor video "reale". Ele au fost dificile, nu ți-au dat șanse secundare și ți-au lăsat o mare satisfacție când ai terminat un nivel sau chiar jocul. Dar odată cu schimbarea timpului și îmbunătățirea tehnologiei, dificultatea sa schimbat. Acum am intrat în vîrsta ușurată și neplăcută.

"Moare și începe de mai multe ori decât oamenii au degetele" este o modalitate exactă de a descrie "Epoca de Aur".

Dar ceea ce oamenii nu par să-și amintească (sau așa de lucios ocazional) este că aceste jocuri au fost dificile pentru un motiv. Tehnologia a fost mai simplă în acele vremuri, iar dezvoltatorii nu au întotdeauna mijloacele necesare pentru a crea jocuri cu drepturi depline sau pur și simplu lungi. Ei s-au bazat pe dificultăți și repetări pentru a ține jucătorii în jur și au rămas la televizor. Dezvoltatorii pot crea acum jocuri mai pline, mai lungi în virtutea propriei lor creativități, nu a dificultății. Și, pe măsură ce natura umană se duce, atunci când cineva creează și pune efortul în ceva, ei vor dori ca oamenii să vadă toate din munca lor grea. Deci, făcând jocurile lor mai ușoare sau, cel puțin, mai ușor de gestionat este doar una dintre multele moduri în care dezvoltatorii încearcă să se potrivească acelei agende.

Pentru a readuce înapoi acest sentiment de dificultate, pentru a reveni la această așa numită epocă de aur, nu este ceva ce trebuie să facem. În acel moment, ar fi doar dificultate în ceea ce privește dificultatea și nostalgia.

Este o evoluție simplă.

Tehnologia, vremurile și ceea ce oamenii doresc s-au schimbat. În timp ce există oameni care încă mai doresc acel sentiment de provocare și dificultate, există la fel de mulți oameni care vor să treacă printr-un joc pentru poveste și experiență.

Există încă un public pentru jocuri dificile, cum ar fi Sufletele lui Demon și Dark Souls, dar există, de asemenea, un public pentru jocuri mai casual cum ar fi Pokémon și Mario.

Această experiență nu poate include moartea de peste și peste până când nu termina nivelul, questul, puzzle-ul, șeful, sau orice altceva. Această experiență sa schimbat odată cu ce ar putea face dezvoltatorii. Povești, personaje, platforme deschise, gameplay-uri noi și diferite etc. etc. au intrat în ecuație. Dificultatea nu este unic dezvoltatorii de obiecte trebuie să se concentreze asupra lor, deși nu sunt, de asemenea, ceva ce pot abandona în întregime.

Trăim într-o vârstă fără îndoială cea mai bună pentru tehnologie (și schimbări sociale, drepturile omului etc.).Nu există nici un motiv să aderăm la idealurile vechi, nostalgice de dificultate atunci când putem experimenta și jucăm cu ceea ce putem face.