Conţinut
- Expansiunea lipsește în poveste
- Sistemul Crafting a fost revăzut ... dar foarte ciudat
- Mecanica garnizoanelor este plictisitoare și obositoare
- Chiar și căutarea legendară a pieselor pare a fi jaded și prost concepute
- Dezvoltatorii nu au reacționat bine la intrarea jucătorului
- Expansiunea a fost o Preordaină costisitoare
- Există utilizări mai bune de 60 $ decât Luptătorii lui Draenor
Întreprinderile doresc banii tăi, simple și simple. Dar asta nu le oferă o scuză pentru a scoate un produs sărac. Blizzard și-a exprimat clar intenția de a face mai multe expansiuni mai repede, dar după cum am văzut Luptătorii lui Draenor, poate veni la prețul calității. Cel mai bun la, Luptătorii lui Draenor este ceva care nu a atins niciodată întregul său potențial. În cel mai rău caz, extinderea stabilește un precedent pentru viitoarele extinderi: Blizzard ne va oferi mai puțin conținut și conținut de calitate mai proastă, pentru mai mulți bani.
Fiind persoana cinică pe care o cunosc, am tendința să o cred pe cea din urmă. După ce am pregătit expansiunea, am fost foarte dezamăgit de lucrarea lui Blizzard. Să analizăm unele dintre aspectele insuficiente ale jocului, care indică o schimbare spre cantitate și nu pentru calitate:
O grămadă de capete în sus, spoilerele abundă!
Expansiunea lipsește în poveste
Suntem mai puțin de un an în expansiune, iar Blizzard pare să încheie povestea. Dar întrebarea este, ce poveste? Nu a fost prea multă poveste pentru a începe cu ... sau cel puțin, una pentru care jucătorii ar trebui să fie inspirați să aibă grijă.
Când Garrosh scapă de judecată la sfârșitul lui Ceață de Pandaria cu ajutorul lui Kairozdormu, un dragon de bronz, cei doi evadați într-o cronologie alternativă Draenor și Garrosh împiedică Grommash Hellscream să bea sângele lui Mannoroth.
Dar de ce a ajutat Kairoz Garrosh în primul rând? El dezvăluie în linia de căutări Legendarul dorința de a cuceri Azeroth cu hoardele infinite orcice din realitățile alternative, dar nu se dezvăluie niciodată de ce Garrosh termină rapid viața lui Kairozdormu. Chiar și Garrosh nu are dreptate în această expansiune, ucis în căutarea "Justice for Thrall" la sfârșitul unui lanț lung în Nagrand. În ciuda faptului că este o cauză importantă a acestei extinderi, el nu primește nici o reprezentare a temnitelor sau a șefilor de raiduri.
Iar sfârșitul Patch 6.2 este teribil. În timp ce Gul'dan captează temporar Hellscream și aduce legionare forțelor la Tanaan Jungle, ce drept face Hellscream să proclame că "Draenor este liber" când Gul'dan "moare"? Tot timpul, Grom a fost ticălosul și brusc el devine eroul? Într-un post de pe Tumblr, utilizatorul Yulon pune acest lucru cu ușurință:
Chiar mai deranjant este faptul că Yrel nu se confruntă cu Grom peste atrocitățile pe care le-a comis. A uitat convenabil faptul că Hordeul de fier ia sacrificat pe sora ei? Sau câte Draenei a fost ucis? În schimb, ea promite să lucreze pentru a construi Draenor împreună cu el și supraviețuitorii.
Această concluzie aparentă a extinderii (sau cel puțin o mare parte a acesteia) se adresează abia unei serii de probleme, inclusiv faptul că acesta este un univers alternativ. Blizzard a încercat să o facă relevantă, având în vedere că Hordeul de Fier invadează, ci pentru că tot ceea ce se întâmplă pe acest Draenor nu afectează Azerothul nostru (cu excepția moartea câtorva caractere principale ale universului notabil), adaugă foarte puțin la poveștile actuale.
Sunați-mă nemulțumit, dar nu există nicio legătură între jucători, care au trăit și au murit ca eroi într-o singură dată a lui Azeroth și Outlands și această linie de timp alternativă Draenor. Universul alternativ Draenor nu este Azeroth. Ar fi un lucru dacă liniile de timp s-ar fi legat împreună într-un anumit fel și acțiunile dintr-o singură dată ar avea consecințe în altul. Dar ele sunt separate, iar prin următoarea extindere, acest Draenor alternativ poate fi aproape complet uitat.
Unul sau doi dintre prietenii mei au sugerat că expansiunea a fost creată în mintea filmului Warcraft. Pentru a introduce caractere vechi jucătorilor mai noi au venit cu o realitate alternativă în cazul în care caracterele vechi au existat încă. Dacă asta este adevărat, cred că ar fi murit puțin înăuntru. Într-adevăr, Blizzard? Doar o bătaie pentru mai mulți bani? Dar acest lucru este cu greu limita la ceea ce este în neregulă cu Luptătorii lui Draenor.
Sistemul Crafting a fost revăzut ... dar foarte ciudat
Pentru cei dintre voi care au jucat numai expansiuni anterioare, ați petrecut vreodată o lună de adunare a materialelor pentru o pungă nouă sau o actualizare de articole epice? Pana cand Luptătorii lui Draenor, nici eu. Toate profesiile au fost revăzute într-o manieră incomodă pentru a face Garrisons mai important. Poți vinde minereu, piei sau plante, tot ce dorești, chiar și Spiritele Primal pentru un comerț pentru materiale (la o rată de scădere oribilă și un preț mai rău pentru ceea ce vrei de la comerciant). Totuși, va trebui să așteptați o perioadă semnificativă de timp în timp ce o stație mică, specifică comerțului dvs., în extractele dvs. Garrison sau creează materiale secundare importante dintr-o cantitate incredibilă de materiale primare adunate anterior.
Datorită faptului că unele dintre aceste materiale sunt legate de suflet, nu există nici o modalitate de a le schimba pe casa de licitații pentru a face crafting mai repede. Și dacă nu vrei să-ți cheltuiți o cantitate disproporționată de timp, uneori crafting-ul este cea mai bună opțiune. Sistemul de pradă personală din LFR scade pradă câteva zile și doar aur asupra celorlalți, în timp ce în mod normal, prin raiduri mitice, nu există nicio garanție că veți obține ceva.
De ce ar face Blizzard acest lucru, altul decât să forțeze conceptul de Garrison în gâtul nostru, este dincolo de mine. Și asta ne aduce într-un punct foarte important ...
Mecanica garnizoanelor este plictisitoare și obositoare
Pentru cât de mult Blizzard pare să vrea ca oamenii să exploreze lumea Draenor pe munte sau pe jos, ajungem să petrecem mult timp doar în garnizoanele noastre. O mare parte a acestui lucru este că profesiile, chiar și unele secundare, sunt puternic legate de ele. Există, de asemenea, o cantitate absurdă de muncă zilnică care trebuie făcută (și dacă vă slăbiți progresul poate suferi). Chiar și non-herbalists și non-mineri pot aduna ierburi și minerale în minele și grădinile Garrison, și este necesar, deoarece o mulțime de rețete au încorporat materiale de la alte linii de profesie.
Dar colectarea de materiale în fiecare zi, și acordând atenție spațiului limitat pe care stațiile de crafting le au pentru materialele secundare, toate pentru a ține pasul cu progresul se simt ca o corvoadă. Și asta nu include misiunile care vă ajută să vă furnizați aur, obiecte de căutare și alte recompense, care în timp ce distractiv la început, vechi după un pic, deoarece acestea sunt atât de repetitive.
Chiar și căutarea legendară a pieselor pare a fi jaded și prost concepute
Găsiți chestia asta, adunați câte ceva ciudat de acel lucru. Oh, și când crezi că ai terminat, poți să aduni 900 de cealaltă chestie!
Aceasta este literalmente ceea ce este linia de căutare legendară: seturi repetitive de adunare care necesită efectuarea de raiduri. Una dintre questurile de mai sus, numită "Might of the Lords Elemental", are literalmente 900 de componente pentru a completa 3 Tablete Elementale, la 300 Rune Elemental per Tablet. Chiar dacă sunteți un raider dedicat, acest lucru poate dura ceva timp, poate chiar o lună sau două. Dacă nu aveți timp să faceți raiduri, renunțați la toată speranța de a obține acel inel legendar.
Ca cineva care nu are timp să facă raiduri în mod regulat și, uneori, este subliniat de atmosfera LFR, consider că acest proces este obositor și iritant. Poate că nu ar fi așa de rău dacă questurile ne-au cerut să vizităm Blackrock Foundry sau Highmaul doar o dată sau de două ori. Dar dacă vrei să fii strict eficient, trebuie să vizitezi o dată pe săptămână, mai mult de o lună, cel mai probabil. Chiar dacă ai la dispoziție câte 130 de Runes (deși rata scăderii a fost recent crescută ... din nou), ți-ar lua încă aproape 2 luni pentru a obține toate Runes-urile.
Investiția în timp este uimitoare (mai ales dacă ștergi mai mult de o dată) și se simte sincer că Blizzard a fost leneș care a proiectat această linie de căutare. Deși vă oferă o mai bună înțelegere a teribilei linii de complot, colectarea quest-urilor nu este nimic nou și se simte pur și simplu ca o căutare pe care ar fi putut-o fi avut deja că au rechemat pentru lipsa de timp sau motivație.
În ceea ce privește ultimele câteva puncte, câțiva jucători au sugerat că părți ale lui Blizzard World of Warcraft echipa au fost tăiate și redistribuite la mijlocul producției de Warlords of Draenor, eventual pentru a economisi bani pe ceea ce văd ca un produs pe moarte sau pentru a face mai mulți bani pe ceea ce pare mai profitabil (jocurile lor mai noi). Ei bine, asta este o adevărată lovitură a intestinului.
Dezvoltatorii nu au reacționat bine la intrarea jucătorului
Acest lucru ar putea fi controversat, dar odată cu decizia lui Blizzard de a plasa zborul în Draenor în spatele unui zid de realizări, reprogramează și colectarea de comori într-un viitor patch seamănă cu acțiunile unui copil petulant. Pentru cei care nu știți, ori de câte ori zborul ajunge în Draenor, realizarea pentru aceasta, "Draenor Pathfinder" va necesita:
- Finalizarea meta-realizării "Explorează Draenor", care necesită explorarea completă a fiecărei zone, cu excepția junglei Tanaan
- Colectarea a 100 de comori
- Completarea meta-Achievement "Loremaster of Draenor", care vă cere să finalizați povestea fiecărei zone prin questuri, cu excepția junglei Tanaan
- Finalizarea realizării "Securing Draenor", care implică atacurile asupra a 12 locații diferite în joc
- Atingerea statutului reputației reputației cu trei reputații diferite ale junglei Tanaan (Saberstalkers, Ordinul Trezirea și Mâna profetului sau Headhunters-ul lui Vol'jin, în funcție de fracțiune)
Nu este ca baza jucătorului să ceară ceva nou; zborul a existat în noile zone de atunci Aruncarea cruciadei, deși nu până la nivelul maxim, ceea ce are sens. Și nu este ca viteza de zbor adecvată nu este (în special în Aruncarea cruciadei, când prețul de bază pentru viteza maximă de zbor a fost de 5.000 de aur) deja în spatele unui zid mare de aur.
De ce să adăugați niște realizări banale și consumatoare de timp pentru nivelurile de 100 de caractere care probabil au făcut deja o sumă destul de bună de explorare pe cont propriu? Unii jucători nu par să conștientizeze aceste cerințe, dar alții nu prea iubesc decizia lui Blizzard.
În plus față de faptul că repulturile sunt deja destul de absurde pe cont propriu (făcându-se venerate neutru pentru Împăratul Shaohao, și apoi realizând că veneratul-înălțat este literalmente neutru - venerat din nou peste tot), comorile sunt mai ales inutile după ce ați terminat nivelarea personajului. Acestea sunt în cea mai mare parte elemente verde, articole de aur și aromă, și poate dacă aveți noroc o jucărie, un animal de companie sau o pungă.
Aceste porți de realizare nu adaugă nimic jocului, dar ne obligă totuși să investim timpul. Este aproape ca și conținut, cu excepția faptului că orice sentiment de uimire și minune sunt înlocuite de frustrare.
De ce pe Azeroth ne faci asta, Blizzard? Sunteți atât de încântat de propriile dvs. creații încât sunteți dispuși să aruncați baza de jucători sub autobuz doar pentru a vă arăta expansiunea zdruncinată? Banii sunt într-adevăr linia de jos? Și, de parcă n-ar fi fost suficientă o tăietură de hârtie, Blizzard a turnat niște suc de lămâie pe rănile noastre dureroase:
Expansiunea a fost o Preordaină costisitoare
Blizzard a oferit precondiția Luptătorii lui Draenor cu un impuls de 90 de caractere ... pentru 60 de dolari. Prețul a scăzut de atunci, însă luând în considerare toate punctele anterioare și faptul că extinderea nu poate avea decât două pături de conținut, aceasta a fost o chestie de investiție costisitoare, pentru câștiguri mici. Blizzard pare să vrea să facă mai multe expansiuni mai repede, poate pentru a evita criza de tip Siege of Orgrimmar în cazul în care nu există conținut nou de luni întregi. Dar sunt destul de sigur că unii jucători se simt înșelați din banii lor pentru ceva ce simțea, ca prieten și Wow jucătorul a pus-o ", o scuză pentru Metzen de a avea un orc boner pentru o întreagă extindere."
Unii au sugerat că aceasta este doar o extindere a tranziției, înainte Wow se mută spre ceva mai mare și mai bun. Întrebarea mea este că, dacă este într-adevăr o tranziție, atunci de ce ne facem să plătim 60 de dolari pentru aceasta, și asta, în plus față de taxa de abonament de 15 USD pe lună? În timp ce este posibil să cumpărați o lună de joc pentru jocul de aur acum, cineva plătește, în cele din urmă, bani reali undeva. Și cumpărarea cu aur funcționează cu adevărat dacă aveți timp să investiți.
Deci, ce suntem noi pentru Blizzard? Suntem doar niște pizanți prost educați care se înfruntă la jocurile lor indiferent de ce fac? Suntem oameni reali care își fac jocul în direct sau mor sau suntem doar niște vaci de numerar de lapte până când nu mai putem fi muls (sau până când începem să lovim)?Există utilizări mai bune de 60 $ decât Luptătorii lui Draenor
În întregime, WOD a fost o experienta dezamagitoare pentru multi care au pregatit expansiunea in hype-ul care-l inconjoara, inclusiv pe mine. În acest moment, mi-aș fi risipit 60 de dolari pentru ceva meritoriu sau, cel puțin, ceva mai puțin confortabil și defrișat de bani.
Deci, dacă vă gândiți să faceți saltul în expansiune, chiar și în acest joc târziu, vă implor, votați cu dolari și cumpărați altceva. Cumpărați ceva pe care l-ați dorit pe Steam, sau chiar ceva practic, ca de multe ori nevoie de haine noi. Sau puteți să așteptați și să vedeți dacă următorul pachet de expansiune al lui WoW este rezultatul acumulării pe care unii utilizatori o prognotiseră și mult mai bine concepută.
Dar pentru moment, te rog, nu Luptătorii lui Draenor. Orice, dar Warlords of Draenor.