& Outlast virgula; Toți noii preferați să jucăm & excl;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
& Outlast virgula; Toți noii preferați să jucăm & excl; - Jocuri
& Outlast virgula; Toți noii preferați să jucăm & excl; - Jocuri

Conţinut

Bine, să scoatem lucrurile evidente din calea întâi. Da, Dura mai mult decât trage greu în mai multe moduri Amnesia: Coborârea întunecată. Singura modalitate de a supraviețui să fie văzută de un inamic este de a alerga sau de a se ascunde, iar întunericul este un inamic constant, se poate combate doar cu un mecanic limitat, care se scurge rapid dacă este folosit în mod frivol.


Dura mai mult decât de asemenea, pleacă de la Coborârea întunecată în mai multe moduri importante. Pentru început, jucătorul nu se află în căutarea de răscumpărare de orice fel. Devine foarte repede aparent pentru domnulUpshur că a făcut o eroare gravă în a intra în Muntele Massiv de azil, și de la acest moment timpuriu pe singura lui căutare este să ieșiți în viață.

În ciuda acestei sarcini simple, circumstanțele și dușmanii neîncetate îl trag tot mai adânc și mai adânc în lumea idolică a azilului, forțându-l să exploreze și, în general, să-și ducă nasul în colțurile întunecate pe care el (și cei mai mulți dintre noi, cinstit) suficient de singur.

pacing

Povestea însăși este destul de simplă. Cea mai mare parte este transmisă prin intermediul documentelor găsite în azil, precum și observațiile pe care Upshur le face din timp în timp în formă textuală, atunci când asistă la anumite evenimente sau locuri pe camera lui.


Jocul ușurează jucătorii în mecanica inițială de supraviețuire cu destulă ușurință, cu destul de mare pe ecran solicită prima dată când jucătorul trebuie să se ascundă pentru a supraviețui. Următorul dușman a întâmpinat, totuși, patrule prin mai multe zone, provocând jucătorul să-și aplice abilitățile învățate în a se ascunde, precum și dezvoltarea de noi capacități de stealth.


Aceste două nu sunt prietenii tăi.

Dura mai mult decât nu se lasă. Noi provocări și obstacole își găsesc constant drumul între Upshur și ieșirea lui, fiecare fiind potențial letal. Plotul se mișcă înainte, pe măsură ce jucătorul ajunge până la concluzia.

Vorbind despre, jocul simte doar lungimea potrivita. Am fost gata pentru sfârșit când am ajuns la ea, dar nu a fost nerăbdător pentru asta. Dacă ar fi fost mult mai scurtă, aș fi simțit că ar fi mai mult de văzut și mult mai mult ar fi început să devină copleșitoare, având în vedere teama constantă.


înfricoșatori

Sincer, aceasta este partea pe care toată lumea o îngrijorează cel mai mult cu jocurile de groază. Cu Dura mai mult decât îngrijorarea nu este necesară. Dura mai mult decât e înfricoșător. Dura mai mult decât este foarte înfricoșător. Este una dintre cele mai amuzante orificii pe care le-am văzut vreodată. Funcționează din mai multe motive, pe mai multe niveluri.

Sunetul este de top. Muzica este dramatică acolo unde este cazul, dar nu interferează cu navigația normală în care veți auzi dușmanii de câte ori nu. Curiile agonizate și urlele supărat de la alți deținuți atrag atât atmosfera, cât și avertizează asupra atacurilor. Impingerea rafturilor metalice face ca o scraparare metalica sa se incalzeasca, facand experienta mai viscerala.


Faceți cunoștință cu doctorul. De asemenea, el nu este prietenul tău.

Vizuale sunt, de asemenea, în general bune. Deținuții sunt foarte atenți detaliați, cu toate cicatricile lor orbitor de deformante vizibile oricând, din orice unghi. Acest lucru este deosebit de bun dat fiind cât de des îi veți vedea. Deținuții par să aibă doar câteva modele de caractere pentru a alege, astfel încât veți vedea aceiași doi sau trei deținuți câteva zeci de ori înainte de a termina Dura mai mult decât.

Ceea ce face cu adevărat munca terorii, totuși, este cât de inteligent este. Jocul are sperieri, dar nu mulți. Unii deținuți te vor ataca, dar nu mulți dintre ei. Unii ar putea să vă atace numai după ce ați trecut a doua oară sau să deschideți o anumită ușă. Vei deschide ușa după ușă după ușă Dura mai mult decât și aproape nici unul dintre ei nu va avea un dușman care așteaptă de cealaltă parte.

Aproape nici unul dintre ei.

Această incertitudine este ceea ce face jocul atât de înfricoșător. Există uși pe care nu le puteți trece, care pot sau nu să fie deschise ulterior de dușmanii care intră în zonă. Există stoarce strâmte pe care va trebui să le introduceți prin faptul că un dușman vă poate scoate și mulți alții care sunt perfect siguri. În nici un punct al jocului nu se poate juca de fapt ști au tot ce a dat seama.

Nu e perfect

Jocul are defecte. După cum am menționat mai devreme, modelele de caractere deținute se repetă de multe ori. La fel de aproape ca și cum veți vedea fețele deținute, este inevitabil să recunoașteți repetarea repetării.

Există, de asemenea, câteva zone în care AI devine previzibilă. Se pot găsi zone specifice pe care inamicii nu le vor urmări, permițând jucătorului să găsească paradisuri de siguranță și să se uite unde patrulă dușmanul. Aceste rute de patrulare sunt, de asemenea, foarte previzibile dacă jucătorul este dispus să-și petreacă timpul învățându-i.

Aceste probleme sunt minore atunci când sunt plasate lângă experiența generală a jocului. Dura mai mult decât se bazează pe o mare parte din ceea ce a făcut Coborârea întunecată dar nu încearcă să o copie în temă sau atmosferă, permițându-i să realizeze o experiență unică. Voi juca din nou prin joc, și probabil de mai multe ori.

Evaluarea noastră 9 Outlast este bine-paced, inteligent-artizanale, și înfricoșător ca naiba.