În cazul în care a făcut toate Go-Quest Split-screen;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
În cazul în care a făcut toate Go-Quest Split-screen; - Jocuri
În cazul în care a făcut toate Go-Quest Split-screen; - Jocuri

Conţinut

De ce, industria jocurilor? De ce luați lucrurile pe care le iubesc? De ce îți place să faci decizii stupide?


De ce nu are Halo 5 ecranul divizat?

În ultima încercare a Industriei de a distruge franciza Halo, au anunțat acest lucru Halo 5 nu va mai sprijini cooperarea locală. Știi, una dintre caracteristicile semnării seriei de atunci Halo 1. Unul pe care prietenii, frații și alte familii le-au bucurat de aproape 15 ani. Asta include și eu și frații / prietenii mei.

Oh, și pentru co-op online, trebuie să aveți un cont Xbox Gold.

Deci, 343 a hotărât să nu dea doar o lovitură rapidă bilelor minuscule și delicate ale copilăriei mele, ci și să-mi perceapă 60 de dolari pentru ea.

Da, am jucat ecranul divizat Halo. Multe din ele, încă de când eram în școala de mijloc. Unele dintre cele mai frumoase amintiri ale mele erau pe canapea cu prietenii mei, cu un castron de popcorn și un mic turn de cutii de suc pe masa de cafea, mergând pe rampă Warthog prin Cuibul lui Rat sau lovind Choppers peste Sandtrap cu Hammer Gravity.


Și acum, fără nevoie sau cu un motiv bun, l-au luat.

Axing local split screen este o tendință în creștere, infuriant.

Tine minte Titanfall, Respawn Entertainment, un shooter robot gigant pe care oamenii l-au incantat momentan?

@ shane041 Nu, nu este o caracteristică în Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 ianuarie 2014

Ce zici Destin, Bungie e la fel de dezamăgitor Borderlands jupui? Nici un ecran separat acolo.

Cu siguranță noul Războiul de la Star Wars ar avea un co-op local? Desigur, nu! Dar numai dacă doriți să jucați offline împotriva unor roboți.

Ecranul cu ecran separat este doar pentru jocul local, așa că este pentru momentul în care jucați Misiuni cu un prieten https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 aprilie 2015

Uneori mă întreb de ce chiar mai deranjează să pună mai multe porturi de controler.

Dacă te uiți la grămezi și grămezi de comentarii care merg cu aceste povestiri, consensul consumatorilor este evident: toată lumea vrea ecranul divizat. Este modul în care ne jucăm cu frații și surorile noastre, soții noștri, copiii noștri, oaspeții casei noastre. Așa s-au petrecut mulți dintre noi ca și copii. Deci, de ce atât de mulți dezvoltatori nu dorește să ne dea ce vrem?


1. Ei cred că știu mai bine decât consumatorii lor

Bungie avea cel puțin un motiv pentru care au părăsit ecranul separat Destin. A fost un motiv prost, dar cel puțin ei au încercat să se explice: doreau ca jucătorii să fie "neatrați", să poată merge acolo unde au plăcut chiar și într-o echipă de pompieri.

Ok, pentru inceput, cum de a avea doua puncte de vedere in acelasi ecran limiteaza jucatorul? Cum se schimbă ceva?

De asemenea, nu este punctul de a merge în misiuni cu prietenii, ecranul divizat sau altfel, lipind împreună în aceeași zonă generală și completarea obiectivelor printr-un efort de echipă?

Dar nu, Bungie a crezut că ecranul divizat ar interfera cu viziunea lor asupra modului în care jucătorii ar trebui să joace. Ceea ce nu este total. Dar cred că nici măcar nu și-au cumpărat scuze proprii, pentru că tocmai au ridicat din umeri la sfârșitul interviului spunând că "nu poți construi un joc care să se potrivească fiecărui jucător afară".

Silly Bungie. Toți jucătorii care au gust în împușcăturile cu împușcături se joacă încă Borderlands. Cutia de viteze a construit un joc care se potriveste foarte bine acelor jucatori. Și a împărțit ecranul.

Imagine de aici: ce Destin ar fi putut face cu ușurință, dar nu a făcut-o

2. Sunt incompetenți și nu cunosc propria bază de fani.

Până în prezent, 343i nu sa deranjat nici măcar să dea un motiv pentru care nu au ecran separat. Dar teoria dominantă este că le era teamă că mai multe ecrane ar duce la scăderea jocului sub 60 FPS.

Wow. Modalitatea de a vă stabili prioritățile, băieți.

Dar îmi dau seama de îngrijorarea lor. După ce au lansat Colecția Master Chief cu multiplayer rupt, cred că nu doreau să-și suprime clienții mai mult, lăsând jocul să scadă sub acele 60 de cadre de aur. Pentru că așa îngrijesc fanii Halo.

Provocare rapidă pentru dvs. 343i: Căutați în Google "Halo 5 no split screen" și vedeți cât de bine faceți.

3. Au devenit lacomi.

Există două opțiuni principale când vine vorba de multiplayer:

  1. Cumpărați un sistem, câțiva controlori, jocul și un televizor frumos, dacă nu aveți deja unul. Vă invitați un prieten să-l joace pe canapea cu o pizza și câteva friguri. Ai un timp fabulos.
  2. Cumpărați un sistem, un controler, jocul și un televizor frumos, dacă nu aveți deja unul. Vă petreceți câteva ore înființarea unui cont online și cumpărarea acestuia. Sperați că prietenii dvs. au cumpărat, de asemenea, propriul sistem, controler, joc și cont. Dacă nu, încercați să-i convingeți. Dacă ei decid să-l cumpere, trebuie să cumpărați și căștile pentru a comunica între ele. După tot timpul și cheltuielile suplimentare, veți avea speranța că aveți încă un moment bun.

Dacă sunteți un dezvoltator / editor care iubește bani și îi urăște pe jucători, știți ce opțiune doriți.

Această trinitate nefericită a conturilor, DLC și preordonatele pe care toată lumea le urăște, dar pe care toată lumea le pare a le cumpăra oricum, este pregătită să ne scurgă cât mai mulți bani posibil. De ce să ne jucăm împreună pe o consolă când ne pot forța să cumpărăm o mulțime de ei? Indiferent ce spun ei despre ratele cadrelor și viziunea artistică și toate prostiile astea, acesta este motivul cel mai logic pentru care zilele ecranului divizat se îndreaptă spre crapper. Vreau doar să-ți iei banii și să fugi.

Adu-ți ecranul împărțit, dracu '!

Cu toții ne place. Cu toții o cerem. Dacă nu o includeți, vă face să arătați rău.

Avem porturi de control multiple, sisteme de sunet mai avansate și televizoare mai mari, de înaltă definiție decât oricând. Este o petrecere a onoarelor de adunări sociale și de familie. Dacă dezvoltatorii sunt dispuși să arunce întreaga campanie pentru un singur jucător pentru a se concentra asupra experienței multiplayer, atunci ar trebui să puteți sacrifica câteva cadre pe secundă pentru a permite oamenilor să joace împreună așa cum doresc. Așa că puneți. În. Despică. Ecran!