Conţinut
Pentru a pune pur și simplu, de afaceri ambalate jocuri, și în
în special piața de vânzări ambalate pe piața occidentală "
funcționarea și eficiența câștigurilor salariale, a fost foarte provocatoare.
Kickstarter a prins în sfârșit atenția AAA
Când Yosuke Matsuda a făcut acest comentariu într-o declarație financiară trimestrială, nu făcea doar o declarație despre bani, ci despre chipul rapid al modelelor de publicare și distribuție utilizate în prezent de editorii AAA. În ciuda succesului unor jocuri precum Tomb Raider, SquareEnix se străduiește să transfere jocurile de pe raft în sectorul de distribuție ambalat.
Nu numai că se luptă cu dezvoltatorii mai mici, mai agili, care pot schimba rapid obiectivele și tacticile pentru a răspunde cererii consumatorului, dar să ne confruntăm cu asta, dezvoltatorii AAA au rămas fără contact cu jucătorii de mult timp. Cu toate acestea, Kickstarter, fondatorul finanțării surselor, a schimbat chipul jocului, iar editorii încep să realizeze că cel mai bun mod de a ști ce vrea consumatorul este să-i întrebi.
S-ar putea merge atât de departe încât să spunem că în zilele noastre, făcând
clienții așteaptă ani de zile cu puțin până când nu există informații
necinstit pentru ei. Nu mai suntem în vârstă
clienții sunt lăsați în întuneric până la finalizarea producției. Noi
trebuie să trecem la un model de afaceri în care frecvent
interacționați cu clienții noștri pentru produsele noastre care sunt
în dezvoltare și / sau priorto fiind vândute, avem
clienții înțeleg jocurile în curs de dezvoltare și, în sfârșit
asigurați-vă că dezvoltăm jocuri care să răspundă așteptărilor acestora.
Există un site web numit "Kickstarter", care este numit
nu serveste doar ca o modalitate de finantare pentru dezvoltatori,
dar cred că ar trebui să fie văzută și ca o modalitate de unificare a pieței
și dezvoltarea împreună, permițându-ne să interacționăm
clienții în timp ce un joc este în curs de dezvoltare.
Este un lucru foarte bun; Iata de ce:
Acest tip de mentalitate nu poate fi decât o victorie atât pentru dezvoltatori, cât și pentru consumatori din mai multe motive. În primul rând, dacă consumatorii comunică în mod direct cu dezvoltatorii, există un risc mai mic pentru consumator de a-și scoate banii câștigați din greu pentru un produs pe care îl urăsc. În al doilea rând, dacă dezvoltatorii comunică în mod direct cu jucătorii lor, există un risc mai mic pentru aceștia, deoarece jocurile lor sunt finanțate în față, cel puțin parțial, și au o bază prestabilită de jucători înainte de jocurile care vor fi lansate vreodată.
În timp ce se agită mai puțin pământul decât aspirațiile în stil Kickstarter, Matsuda și-a exprimat inițiative de dezvoltare a unor noi IP-uri pentru platformele mobile, precum și un conținut mai specific regiunii. În timp ce toate aceste trei inițiative sunt, bineînțeles, legate direct de profituri, este important să vă retrageți și să vă dați seama că dacă AAA devs nu realizează un profit, nu reușiți să vă jucați pentru că pur și simplu nu vor exista .
Un alt aspect al acestui lucru este, de asemenea, foarte interesant pentru mine, deși nu va avea un impact semnificativ asupra dezvoltatorilor AAA existenți: Dacă proiectele precum Kickstarter arată promisiunea de a fi metode de încredere pe termen lung, de a obține capital pentru noile IP-uri, dezvoltatorii de jocuri se pot preface acțiuni publice și de vânzare.
De ce contează asta?
Pentru că schimba paradigma responsabilității pe piață. În loc de dezvoltatorii care sunt responsabili față de oameni care nu au grijă de jocuri ca ceva mai mult decât o marjă de profit, ei devin responsabili față de jucătorii cărora le pasă de jocurile grozave. Nu există nicio modalitate prin care acest lucru ar putea fi altceva decât bun pentru industrie.
În timp ce Kickstarter nu este cu siguranță un concept nou, văzând că AAA devs ca Obsidian și SquareEnix se deplasează la platformă este o afacere uriașă pentru comunitatea de jocuri. Cine știe, aceasta ar putea fi pietricele care începe o avalanșă de jocuri minunate, scoțându-ne din ruturile reșparate pe care industria pare să le dețină.