Whose WildStar este & virgulă; Exact & Quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 27 Aprilie 2024
Anonim
Whose WildStar este & virgulă; Exact & Quest; - Jocuri
Whose WildStar este & virgulă; Exact & Quest; - Jocuri

Deci, ce este WildStar?


Este un MMORPG, duh.

Dar am vorbit cu o mulțime de oameni despre joc, am vorbit și am scris despre asta personal și nimeni nu știu că e destul de sigur ce drăguț de MMORPG este. Este o clonă WoW? Este ceva nou și original? Este pentru adulți? Pentru copii? Este pentru PvE-uri sau PvP-uri? Este pentru jucătorii hardcore? Pentru casuali?

"Pentru tot ceea ce este bun și sfânt, putem să-l poruncești să-l pui într-o categorie frumoasă și curată sau două, ca să știu dacă ar trebui să-i păstrez atenția sau să o ignor?

Ah, du-te acolo. De aceea sem-confuzia despre WildStar irks oameni. Nu știu dacă este intenționată sau nu, sau chiar dacă este o idee bună, dar Carbine Studios și NCSoft au făcut o treabă fenomenală de marketing al jocului, păstrând în același timp natura sa adevărată și, prin extensie, publicul țintă, un mister .

O enigmă înfășurată într-un mister ...

Permiteți-mi să încep prin a spune că nu sunt în beta. Nu am mai jucat niciun minut WildStar, deci tot ce spun eu se bazează pe speculații din ceea ce am învățat prin eforturile de marketing ale jocului până acum.


Din primul moment în care eu și mulți alții i-am pus ochii pe primul trailer, gândul a fost: "Joc de acțiune kiddie." Adică, într-adevăr - bunnygirl drăguț, un chipeș furios pe o motocicletă de înaltă tehnologie, . Ea strigă "Desene animate sâmbătă dimineața", dacă ești ca mine și suficient de matur ca să-ți amintești când au fost desene animate în dimineața zilei de sâmbătă. Tot ceea ce avea nevoie pentru a finaliza viziunea a fost o cereale pentru micul dejun sau un joc de legare a jucăriilor.

Un lucru pe care Carbine la insistat chiar înainte de lansarea acestei remorci este că, în ciuda aspectului său desen animat, WildStar este cu siguranta nu pentru copii. Limba NSFW într-o recentă actualizare a jocului confirmă totuși că: "Cu toate acestea, voi promite, cu toții, că nu ne-ar face niciodată prostii, promitem că vom lucra pentru a face jocul mai bine luna după lună, ajutorul jucătorilor noștri. "


În cei aproape doi ani de când ne-am văzut prima oară jocul, am văzut și am auzit multe. Unele dintre ele se potrivesc cu mucegaiul tradițional MMO: curse, clase, fracțiuni, nivelare, o mare planetă de explorat, o mulțime de băieți răi. Obisnuitul.

Apoi sunt celelalte, lucruri mai puțin tradiționale. Încă nu mi-am înfășurat complet creierul în legătură cu ceea ce va face sistemul călătoriei pentru caracterul meu. Locuințele, dacă împlinesc chiar jumătate din potențialul pe care îl au, ar putea fi incredibil de minunate. Jocul Elder este un fel de joc tipic pentru MMO, dar nu este. Sistemul de crafting este destul de original.

Cu aceste și mai multe caracteristici, WildStar nu pare a fi un "push un buton și faceroll pentru a câștiga" un fel de joc. S-ar putea să nu fie chiar așa EVE Online în termeni de complexitate, dar nu este exact Tărâmurile libere fie.

Fill-in-the-Blank-Killer

Deci, cine este WildStar "pentru"? Ce audiență a jocului o va "fura"? Ce joc va ucide?

Acea WildStar a respins încercările tradiționale de clasificare ar putea fi atât un avantaj, cât și o atingere. Fără a încerca să sune prea mult ca hiperbolă, poate WildStar este pentru toata lumea - nu in "are un pic de totul pentru a incerca si a atrage pe toata lumea" fel de fel, asa cum multi MMO incearca sa faca - adesea se raspandesc subtiri in procesul - dar in "este pentru jucatori; oprire completă ". Nu un tip particular de gamer, ci "gameri" ca un întreg.

Nu cred WildStar încearcă neapărat să fie "orice" sau să fie "pentru" oricine. Echipajul Carbine face doar un joc cu multe lucruri distractive și nu-și face griji despre cum va fi perceput totul. Da, câteva dintre conceptele de bază sunt inspirate sau în întregime copiate de la alte MMO-uri și nimeni nu ar merge atât de departe încât să spună că totul despre joc este original inspirat, dar de asemenea nu ați spune Bioshock este ca orice alt shooter pentru că are arme și o vedere de prima persoană.

Se pare că dezvoltatorii sunt împărțiți într-o grămadă de echipe diferite, fiecare făcându-și propriul lucru și, în cele din urmă, o vor lipi împreună într-un joc. Sunt sigur că nu este cazul, strict vorbind; tocmai nu am mai văzut toate conexiunile.

Dezavantajul acestei abordări este acela că, așa cum sa menționat, potențialii jucători care doresc doar să joace un anumit tip de MMO nu sunt la fel de entuziasmați de WildStar cum ar fi daca ar fi stiut-o in primul rand un hardcore joc de raid sau un MMOFPS sau un joc casual crafting, sau orice alta nisa de multe jocuri incearca sa umple.

În actuala piață aglomerată a MMO-urilor, puteți face argumentul că trebuie să identificați și să vă satisfaceți publicul de bază, astfel încât aceștia să poată evangheliza cu pasiune jocul în numele dvs. WildStareste mult mai mare in aceste zile decat in 2012, dar ramane inca mult in urma lansarii celui de-al doilea mare MMO din acest an, Elder Scrolls Online, precum și ultima versiune majoră a lui NCSoft, Guild Wars 2, la un moment similar în ciclul său de viață.

Dar mai avem încă sezonul de vară WildStar pentru a avea un impact major, iar testerii beta se află încă sub NDA - în ciuda unei scurgeri - deci are un timp pentru a atrage un public, oricare ar fi acesta.

Distracție pentru toți și pentru distracție

Poate răspunsul la întrebarea: "Ce fel de MMO este WildStar? "Este pur și simplu," O distracție ". Ca cineva care a jucat (și a savurat) o mare varietate de MMOs, aștept cu nerăbdare să WildStar pentru a vedea cum poate să inoveze și poate să ofere un stil de joc care este neobișnuit sau cu totul necunoscut în jocurile MMO.

Aș minți dacă aș spune că sunt incredibil de pasionat WildStar, deși, așa cum am fost despre Guild Wars 2 la acest moment anul trecut. Desigur, de asemenea, vreau să văd ce "fel" de joc este înainte de a mă angaja în mod emoțional. Așa cum am spus, o mulțime de părți arata cool, dar vreau să văd cum se potrivesc toate împreună.

Aceasta ar putea să nu fie o abordare proastă pentru echipa de relații publice a lui Carbine. În loc să ne spună ceea ce ne-ar plăcea și să continuăm fără îndoială despre cât de răcoros este totul, ele pun doar toate piesele și ne lasă să luăm propriile noastre decizii cu privire la ceea ce este bine. Este o abordare la cheie în ceea ce este, de obicei, o industrie de înaltă presiune, și ar putea face doar pentru un joc mai bun pe termen lung.