De ce sunt Aventurile 2D Point-and-Click încă apărând și căutând;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
De ce sunt Aventurile 2D Point-and-Click încă apărând și căutând; - Jocuri
De ce sunt Aventurile 2D Point-and-Click încă apărând și căutând; - Jocuri

Conţinut

În această epocă modernă în jocuri de noroc unde grafica nu a fost niciodată mai aproape de a imita realitatea, iar jocurile de top din industrie au bugete în intervalul de câteva sute de milioane de dolari, de ce există încă o audiență atât de puternică pentru genul de 2D Jocuri de aventură Point-and-Click? Ce păstrează un fel de joc atât de simplu în rândul colegilor săi mai cuprinși în bugete și mai complexe din punct de vedere mecanic?


Într-adevăr un exemplu vechi și probabil depășit, dar punctul rămâne în continuare.

Există câteva motive pentru acest lucru.

Aceasta se datorează în parte naturii metodice a genului. Jocul de aventură cu punct și clic este oarecum încet, dar de obicei nu de la o lipsă de înțelegere a modului de a distra jocul sau de a-și spune povestea. De cele mai multe ori, este făcut pentru a profita de avantajul pe care acest gen îl are asupra celor mai multe genuri în jocuri; Rezolvarea problemelor bazată exclusiv pe gândirea critică.

În timp ce există jocuri și serii de puncte-și-clicuri care au stări de eșec și maniere în care puteți muri în situații sensibile la timp (Cele mai multe jocuri de Telltale și original Căutarea lui King jocuri de primăvară în minte), un avantaj avut cu jocul puzzle-centric al aventurilor point-and-click permite proiectarea jocului bazată pe gândirea creativă, în care violența este răspunsul mult mai rar decât în ​​majoritatea celorlalte jocuri și adesea cea mai grea opțiune .


Unul dintre cele mai satisfăcătoare sentimente pe care un jucător îl poate realiza în orice joc este sentimentul de a găsi un puzzle cu adevărat sălbatic de răsucire a minții (chiar și mai bine fără o viziune) și de a se simți ca și cum ar fi depășit o provocare intelectuală și acesta este punctul - și clicurile sunt în centrul lor. Este adevărat că găsirea unui element pe care să-l folosești pe ce alt element sau caracter poate fi o sarcină plictisitoare dacă durează prea mult sau nu este foarte evident pentru utilizator, dar în acele momente în care gândesc greu și obțin dreptul răspunde la prima încercare, îi face să se simtă ca un geniu.

Trecând prin conversații atât în ​​interiorul, cât și în afara sălii de ședințe din Ace Attorney, căutând dovezile perfecte pentru a rezolva problema la îndemână. Întotdeauna un tratament!


Este, de asemenea, un gen care nu se îndepărtează de povestiri

Fiind jocuri care nu sunt cunoscute pentru gameplay-ul lor cu ritm rapid, și care nu pot crea fiabil acțiuni frenetice sau conflicte intense în care să fie implicate, jocurile point-and-click tind să trăiască sau să moară pe două lucruri: puzzle-urile lor și scris.

Atunci când un jucător point-and-click nu rezolvă un puzzle, vorbește cu alte personaje, făcând clic pe obiecte din fundal pentru a căuta elemente noi și text de aromă și, în general, face o mulțime de lectură sau de ascultare. Acest fapt trebuie să fi fost o revelație pe care mulți dezvoltatori de jocuri point-and-click (în special LucasArts de vârstă de aur) au avut la începutul acestui gen de geniu, sunt cei care sunt de acord să fie bine scris.

Jocuri ca Ziua Tentaclei, Secretul insulei de maimuță, și Grim Fandango (și alte exemple care nu implică Tim Schafer), toate personajele iubite ale casei și liniile complicate de complot, care devin aspectele cele mai apreciate ale jocurilor. Povestiri asemănătoare cu cele ale lui Guybrush Threepwood, care depășesc adversitatea Insula Monkey sau Lee fac tot posibilul să supraviețuiască Morți vii sunt povestiri cu narațiuni care se prăbușesc și care se înmulțesc cu cei mai mulți jucători mai mult decât partajul experienței de joc obișnuite.

Să nu mai vorbim, pentru că acest gen se bazează pe rezolvarea problemelor MacGyver-esque provocatoare, care se bazează pe un tren-logic unic pentru fiecare dezvoltator individual, care ar putea deveni cam nebun - punct-și-clicuri nu se tem să fie ciudat de cele mai multe ori. Este un gen cu o bibliotecă încărcată cu titluri experimentale și dificil de imitat.

Acest lucru poate fi, de asemenea, de ce este un gen cu atâtea clasice stupide.

Împărțiți un Grog cu LeChuck.

Multe dintre cele mai amintite jocuri point-and-click sunt cele care au parcele comice și personaje. Din nou, acest lucru nu este întotdeauna cazul, cum ar fi cu Zombie, dar jocuri ca Grim Fandango, Jocul răcoros al lui Bad Strong pentru persoanele atractive, si Sabie stricată seriile sunt cele mai adesea amintite pentru quirkiness lor și comedie.

Aceasta este o parte a motivului pentru care mulți râd, mai degrabă decât să se răcească ochii la exemple de renumită "logica joc de aventură" la locul de muncă în jocuri ca acestea. O instanță care exemplifică acest lucru există în Jocul răcoros al lui Bad Strong pentru persoanele atractive unde jucătorul trebuie să toarne o cârpă de unt topit într-o mașină de ceață, pentru a sezoniza niște lilieci care zboară și pentru a obține un chitarist să-i mănânce.

Da într-adevăr.

Într-o situație ca aceasta, unii oameni pot fi iritați sau supărați, gândindu-se la ei înșiși "Cum ar fi trebuit să mă gândesc la asta?" Cu toate acestea, mulți alții vor râde de ridicolitatea situației și, probabil, chiar vor aplauda jocul pentru a forța jucătorul să gândească în afara casetei la acest nivel; Poate chiar să vă simțiți recunoscători că au avut șansa de a face ceva atât de neobișnuit într-un joc video.

Industria de jocuri video în ansamblu a lucrat pentru grafică reală și conflicte în jocuri de ani de zile, iar majoritatea titlurilor AAA sunt orientate spre adulți, cu tonuri tipice grave. Cu jocurile de aventură Point-and-click, este bine să știți că există un gen al cărui pâine și unt este surprinzător și glumă în jurul așteptărilor jucătorului de nouă ori din zece.

În general, aventurile point-and-click sunt genul de joc pe care jucătorul le place să se joace când doresc doar să renunțe și să se gândească pentru o vreme. Ele nu sunt pentru toată lumea, iar scrierea puternică poate purta atât de mult un joc, dar ca o alternativă la jocurile obișnuite care apar în aceste zile, este bine să știți că există un gen în standby pentru a vă face să râdeți și să vă folosiți creier.