De ce sunt atât de mulți oameni supuși la Bless Online & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
De ce sunt atât de mulți oameni supuși la Bless Online & quest; - Jocuri
De ce sunt atât de mulți oameni supuși la Bless Online & quest; - Jocuri

Conţinut

Cei care au zburat de la un MMORPG la altul de-a lungul anilor nu sunt străini pentru jocurile care nu se ridică la nivelul așteptărilor lor. Industria poate fi, desigur, la fel de lovită sau dor de oricare altul, dar comunitatea MMORPG simte mai mult decât altele.


Nu există multe opțiuni în aceste zile. Și din acest motiv, jucătorii trebuie să ia ceea ce pot obține.

Nu vreau să joc FFXIV sau Wow? Ei bine, ce zici AJUN, Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Star Wars: Vechea Republică, Negru Desert Online? Nu? Sabia si Sufletul? ArcheAge? Ruptură? Aion?

Aș putea să păstrez lista de jocuri care sunt chiar mai jos pe listă și baril direct în secțiunea complet indezirabilă, dar punctul este că, dacă vă considerați un jucător MMO, probabil că sunteți familiarizat cu toate - sau majoritatea - jocurilor listat mai sus. Nu există într-adevăr o mulțime de opțiuni pe piață astăzi în comparație cu alte genuri.

Unii spun că genul este mort și că MMORPG-urile au fost înlocuite cu MOBA-uri, care dau jucătorilor componentele esențiale de măcinare, PvPing și achiziționarea de articole, astfel încât este ușor să desenezi paralele între căderea unui gen și ascensiunea altui. Această afirmație este în special sporită de faptul că MMO modern urmărește să grăbească jucătorii la un nivel maxim, din alte motive decât să satisfacă eul jucătorului și să evite să fie nevoiți să depună eforturi în construcția mondială.


Deci, suntem astăzi. Bless Online a intrat în accesul prealabil cu câteva zile în urmă, iar ceea ce ar fi, de obicei, un fel de lumină până la medie, în general asociat cu lansarea unui joc, sa dovedit a fi un torent de lacrimi.

Lacrimi și o mulțime de furie.

Dacă vă aflați în afară și vă întrebați de ce sunt atât de supărați Bless Online și editorul Neowiz, poate apărea cu ușurință ca și cum oamenii ar fi doar supărați de problemele serverului și de o traducere sub-par. Problemele sunt însă, din păcate, mult mai profunde, iar jocul se află într-o stare mai aproape de alfa decât de eliberare.

Aș putea să încep cu cât de copleșiți și supradimensionați sunt pachetele fondatorului - și cum fondatorii de 40 de dolari nu au obținut jack, ci 30 de zile de Premium - în timp ce doar cei mai scumpi (200 de dolari) Fondatorii au obținut un titlu, dar mai sunt multe de făcut aici, decât ceva atât de palid. Dacă ați cumpărat un program fondator înainte, știți cât de rău sună mai sus.


Dar nu suntem aici să dansăm în jurul tufișului. Să intrăm cu adevărat în asta.

Oamenii sunt speriate pentru că ...

Traducerea este chiar atât de rea

M-am săturat să văd imaginea "cooldown cooldown", dar poate că nu l-ați văzut.

În primul rând, acest lucru este inacceptabil pentru orice lansare de joc. Am jucat o mulțime de MMO-uri coreene: acesta este singurul care l-am văzut vreodată pe bani pentru o astfel de traducere.

Dar cele de mai sus nu sunt singurul exemplu. Jucătorii au avut probleme la completarea tutorialului, deoarece textul quest nu se potrivește cu textul de calificare. Căutările zilnice care îi cer jucătorului să folosească emote specifice unui alt jucător dintr-o anumită clasă nici măcar nu menționează emotul potrivit de utilizat. Înălțimea și scoaterea în evidență nu sunt la fel de departe același lucru.

Există și alte exemple, dar esența este că jocul a fost în mod clar mașină (citit: Google) tradus și nu se citește cel puțin ca engleza nativă. Au fost multe alfabete MMORPG-uri cu această problemă, dar au fost în față în legătură cu aceasta.

Exista un Big Exploit

Există oameni care rulează în jurul valorii de la nivelul 45 (max curent) cu +10 unelte deja; credeți că toți au în mod legitim toate aceste Pietre Condensate? De la scriere, jocul a fost doar în "Early Access" timp de trei zile.

Emissary Community Coffee a comentat recent un post pe forum, precizând: "Echipa Bless va elimina elementele / moneda duplicat și va lua măsurile necesare în ceea ce privește utilizarea duplicării".

Duping este o problemă care încă afectează versiunea rusă a jocului și a fost cunoscută de aproximativ un an. Nu sunt sigur de situația versiunilor coreeană și japoneză, dar nu a fost eliminată din versiunea rusă. Având în vedere acest lucru, mulți jucători au îndoieli cu privire la rezolvarea lor.

Leveling-ul este rapid și Endgame-ul nu există încă

A nu avea nici un final real a fost întotdeauna o problemă cu Negru Desert Online. Tu faci războaie de noduri, te distrugi în uitare pentru o șansă de îmbunătățire a uneltelor, tu pește / ambarcațiune AFK și te consultă baze de date și foi de calcul. Asta faceți de la sfârșitul anului BDO. Nu prea am probleme cu asta.

Un lucru pe care îl vedeți în aproape toate MMORPG-urile coreene, făcându-și drumul spre vest în aceste zile, este acest lucru: toate vă permit să vă ridicați într-un ritm rapid. Heck, chiar și cei mai în vârstă au obținut actualizări pentru jucătorii fast-track la nivelul maxim fără a lua în considerare celelalte aspecte ale jocului.

Vă poate plăcea acest sistem. Nu știu. Există ceva de spus pentru călătoria de nivelare și explorare. Acestea fiind spuse, nemulțumirea mea față de această tendință particulară nu este punctul.

Problema, în acest caz, este că durează doar cel mult câteva zile să atingă nivelul 45 în Bless Online, și odată ce sa terminat, nu este nimic de făcut.

Le voi da credit: au recunoscut că jocul nu s-ar termina la accesul timpuriu. Dar această admitere este ascunsă în descrierea de acces rapid la Steam. În plus, cantitatea de lucruri lipsă este puțin uimitoare.

Utilizatorul Reddit Trix122 a dat o scurtă descriere a ceea ce lipsea:

- Nu sunt Arenas sau câmpuri de luptă.

-Nu sistem de clasare PVP sau recompense clasament.

- Achiziția punctului de pornire este întreruptă.

- Canionul Basel (harta pvp-ului principal) este gol, nu mafioți.

-SLEVELS (pentru deblocarea ultimelor 2 poziții și puncte de trasare) nu sunt implementate, nu pot trece peste 45 de ani.

Achiziția Gem scump este ruptă

-Nu migra turris mod greu (sau orice nume le-au dat în versiunea noastră)

- Două dungeoni de joc cu același scor de viteză

- Dungeon-urile jocului nu scapă nici un fel de echipament de joc final (?) -Carthh

- Căutarea regală

- Nu căutarea onoarei

-Nu temnita de zi cu zi

Producătorul Sungjin Ko a postat recent o scrisoare de scuză despre Steam care abordează unele dintre aceste probleme, împreună cu problemele legate de erorile de duplicare a produselor și de server. Oferă speranțe pentru viitorul jocului, dar faptul că, în starea actuală, aceste lucruri lipsesc și nu există niciun morcov pe stick pentru a vă face să continuați să alergați pe acea banda de alergare.

Sistemul "Combaterea acțiunii" nu este complet implementat

Bless Online a făcut rău în cele trei regiuni anterioare în care a fost lansat, iar Neowiz a promis că versiunea nord-americană / europeană ar fi diferită. Una dintre aceste diferențe - poate cea mai importantă dintre ele - a fost presupusul sistem de "luptă împotriva acțiunilor" care a înlocuit standardul vechi de țintire.

Poate că spun că este "diferită" nu este calea potrivită pentru a merge. Caracteristica este în versiunea japoneză. Numai că nu este aici, în ciuda faptului că jocul a fost anunțat cu el și chiar a primit o remorcă pentru lupta sa de acțiune la jumătatea lunii mai.

Unii oameni sunt puțin supărați că clasele Assassin și Mystic lipsesc din joc, dar remorca de mai sus nu le menționează. Deci, cei care nu sunt prezenți nu sunt o surpriză uriașă - dar lupta împotriva acțiunii nu este activată.

În prezent, doar clasa Berserker poate folosi sistemul de luptă pentru acțiune. Cei care sperau să treacă de la tab-targeting via Binecuvânta va trebui să aștepte și este de înțeles că mulți dintre ei sunt supărați, deoarece Neowiz nu a declarat niciodată că jocul ar intra în accesul prealabil fără ca acesta să fie pus în aplicare. Nu au spus deloc nimic consumatorilor lor. De asta suntem aici.

Un utilizator Reddit a primit un răspuns de la Neowiz cu privire la lipsa de acțiune de luptă, ceea ce afirmă că dezvoltatorul trebuie să facă unele rafinări pentru sistem pentru unele clase înainte de a face live. Sa spus că nu doreau să ofere o caracteristică substandardă.

Deci, ce se întâmplă cu restul caracteristicilor substandard care o fac în joc? De ce a fost subliniat în mod specific ca ceva de refuzat Bless Online's faza de acces public la timpuriu, fără nici o indicație din partea lui Neowiz până după fapt? Presupunerea ta e la fel de buna ca a mea.

Un alfa este un alfa, nu contează cum îl încadrați

Multe jocuri au căzut sub presiune din partea comunității, deoarece dezvoltatorii sau editori au fost îndemnați să-l instaleze înainte de a fi gata.

Nu cred că așa este cazul Binecuvânta, dar cred că ar fi trebuit să fie amânată, astfel încât jocul părea cel puțin un produs finalizat.

Pentru un joc care a fost în curs de dezvoltare din 2011 și a lansat în trei regiuni, v-ați aștepta ca versiunea nord-americană / europeană să fie oarecum lustruită. Dacă nu este, vă așteptați ca editorul să se mențină până când acesta este cel puțin acceptabil după standardele din industrie sau să-l puneți în testul alfa.

Poate că sunt standardele extrem de scăzute pe care le au jucătorii pentru a arunca bani la lucruri. Stii, intregul, "imi place aceasta companie, sunt exploatatoare si pradatoare, dar nu pot sa spun nu la GAME X. Oh nu, am cumparat si cutii de pradatorie!"

Chestia aia. Tu știi asta. L-ai văzut. Probabil ați făcut-o cu propria dvs. serie sau gen de alegere. Dacă consumatorul spune: "O să-l cumpăr, indiferent de X", poți să pariezi că editorul este dispus să folosească această ocazie pentru a încerca să strângă mai mulți bani din acel individ.

Cazul MMORPG-urilor este un pic trist, deoarece este un gen de lungă durată, cu o bază întreagă de oameni care vor doar o lume să alerge prin faptul că se bucură într-adevăr - de luni sau chiar ani de la un moment dat. Genul, din nefericire, nu a fost bun la baza sa de-a lungul anilor.

Bless Online pare a fi o combinație între hubrisul editorului și speranța consumatorilor, împrăștiate împreună în cele mai grave moduri. Neowiz a luat drumul obtuz și a evitat să comunice cu player-ul în orice mod semnificativ, pentru care s-au produs consecințe sub formă de rambursări în masă. Nu ar trebui să fie așa; ar fi trebuit făcut mai bine.

Neowiz a trebuit să fie mai clar în privința întregului început în ceea ce privește lansarea în timp util în lansare înainte de lansare; trebuiau să fie mai clare cu privire la problemele jocului după lansare; și trebuie să se adreseze celor care au plătit până la 200 de dolari pentru a intra în Binecuvânta devreme pentru a găsi că jocul nu este complet. Neowiz nu este Blizzard sau Trion sau un editor deja stabilit aici; ei nu vor primi atenția care vine cu editorul fandom aici, în Occident.

Nu există nici o îndoială că jocul va fi îmbunătățit în lunile următoare deoarece nu au de ales. Caracteristicile lipsesc care sunt puse în aplicare în alte regiuni, și vor face drumul spre versiunea noastră cu certitudine. Din păcate, marca a fost făcută și este dificil să se scape.

Bless Online va trăi, însă lansarea sa moale nu a fost decât un dezastru, de la faptul că Steam și-a încălcat propriile reguli pentru a acorda rambursări pentru ca numele jocului să fie înșelat ca o înșelătorie. Oamenii își vor aminti asta, fie că este vorba sau nu.

Consumatorul are dreptul să se supără în acest caz. Lipsa de transparență de la Neowiz, lipsa conținutului promis în joc și ignorarea absolută a pieței pe care încearcă să o pătrundă au devenit un șoc pentru mulți.

Imagine: The Binecuvânta comunitatea se desparte.

Binecuvântastarea actuală ar fi considerată alfa de către orice alt editor și ar fi ținut în teste strânse și nici măcar nu s-au deranjat să o încadreze în acest fel. Nu primești banii mari care vând accesul alfa.

Cei care au cumpărat acest joc și sunt supărați au nemulțumiri veritabile. Doar spunând, "E în regulă, o vor rezolva", nu ajunge la rădăcina problemei.

Nimic nu schimba faptul ca Neowiz incarca jucatorii pretul complet (si apoi altii) pentru a-si testa alfa. Faptul că au făcut-o și o parte din jucători îl consideră acceptabilă. Neowiz este modul de a face afaceri în NA / UE - și că nu există niciun motiv pentru a fi mai transparent, nici un motiv pentru a oferi un produs lustruit și nici un motiv să-și respecte promisiunile.

Oamenii care sunt supărați de starea Bless Online acum în perioada de acces timpuriu au motive întemeiate să fie. Nu li sa spus că vor ajunge într-un alfa, dar exact asta au primit.

Te voi părăsi cu acest "istorie" Binecuvânta în Coreea și Japonia. Nu veți putea găsi nici o discuție despre acest lucru pe forumurile Steam sau oficiale ale jocului. Nu pot atesta adevărul. Vă puteți trage propriile concluzii.