De ce Atlus îi afectează imaginea mărcii sale, amenințând cu banarea Persona 5 Streamers

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
De ce Atlus îi afectează imaginea mărcii sale, amenințând cu banarea Persona 5 Streamers - Jocuri
De ce Atlus îi afectează imaginea mărcii sale, amenințând cu banarea Persona 5 Streamers - Jocuri

Conţinut

Atlus a creat într-adevăr o ruptură în comunitatea jocurilor video - în mod special Persona 5 comunitate. Pe lansarea, jocul a fost întâmpinat cu comentarii strălucitoare și fanii adoratori. Unul dintre colegii mei scriitori de la GameSkinny a salutat-o ​​chiar ca fiind cel mai bun JRPG din toate timpurile în spatele ușilor închise.


Dar dezvoltatorul Atlus a decis că streaming-ul trecut un anumit punct (devreme) în joc ar fi pedepsit cu o lovitură de copyright și o retragere DMCA. În plus, Atlus a dezactivat caracteristica de ecran / video de pe PS4. Compania a susținut că toată agitația a fost menită "pentru a preveni spoilerele".

În realitate, totuși, Atlus sa rănit și jocul său cu astfel de reguli stricte, mai mult decît este vorba de răniri. Cel mai Persona 5 streamers-urile au ignorat pur și simplu avertismentul și streaming-ul continuu, lăsând Atlus să privească pe nebun. Dar ce înseamnă cu adevărat acest lucru pentru compania și imaginea mărcii sale?

Mizele acțiunilor lui Atlus

Să discutăm cu precedentul legal

Editorii au, din punct de vedere tehnic, dreptul de a limita capacitatea unui jucător de a realiza capturi de ecran prin PS4. Mulți dezvoltatori au făcut acest lucru în trecut pentru anumite secțiuni, sau pentru a tăia scene, într-un joc. Există argumente care trebuie făcute în privința libertății de exprimare sau a altor probleme enorme - dar, la sfârșitul zilei, luarea capturilor de ecran ale jocurilor, în timp ce nu este ilegală, este, de asemenea, nu un drept protejat.


Există și problema precedentului legal. Se acceptă în general că, atâta timp cât se face un comentariu semnificativ asupra materialelor video, comentatorul în cauză este protejat de o utilizare corectă. Ca atare, streamerele există într-un teren incomod.

În conformitate cu legea drepturilor de autor, deținătorii drepturilor de autor sunt autorizați să aibă control asupra afișărilor publice ale activității lor. Utilizarea corectă protejează numai modificările semnificative ale lucrării originale. Astfel, cea mai mare parte a fluxurilor ar putea fi considerate ilegale din cauza asta. (Sunt destul de sigur că nu am putut adăuga comentariul meu la un joc NFL și sper să spun că este o utilizare corectă.)

Cu toate acestea, sistemul judiciar din S.U.A. nu a avut un caz care să stabilească un precedent pentru streamers / Let's Players.

În timp ce Streamerii se află într-o poziție nepotrivită, ei sunt în general considerați mai mult un simbol decât un parazit.

Streamerii au jocuri propulsate cu o singură mână spre faimă și succes. Și o mare parte din munca lor este considerată publicitate gratuită. Streamerii dețin, de asemenea, poziție dominantă pe unele dintre cele mai mari platforme de partajare video din lume, cum ar fi Twitch și YouTube. Puterea lor combinată s-ar putea să nu se împotrivească cu hoardele de marketing ale editorilor AAA, dar există un motiv ca departamentele de PR să fie dispuși să trimită copii de joc gratuite către streamers.


Industria jocurilor cunoaște în mare măsură și acceptă aceste personalități ca parte integrantă a industriei de jocuri (chiar dacă acestea sunt lovite în mod regulat cu greșeli de copyright greșite sau greșite). Mai mult, chiar și companiile care se gândesc la streamers ca paraziți (adică Nintendo) nu au dat în judecată în mod activ niciun streamer, probabil pentru că știu că imaginea lor publică ar suferi foarte mult pentru ea.

Jim Sterling, în special, a fost foarte vocal cu privire la luptele sale cu companii de jocuri video și litigii. Mai jos este unul din multe videoclipuri unde discută despre propriile probleme de eliminare a drepturilor de autor.

Un videoclip, cum ar fi unul care compară temele Persona 5 pentru cei prezenți în literatura shakespeariană, ar constitui foarte clar comentarii / contribuții semnificative și ar fi protejate cu o utilizare echitabilă; nu putea fi în mod legal lovit de Atlus. Cu toate acestea, cel mai probabil nu ați fi în siguranță pentru că nu vă veți bucura de forța de foc pentru a vă răzbuna.

Deși ați putea contesta cazul dvs. prin intermediul sistemului de reclamații al YouTube, rezultatele dvs. ar varia. Și, pentru mulți, aceasta ar putea să-și lase în același timp sursa principală de venit în șmecherie de câteva săptămâni. Ar fi ușor pentru Atlus să înșelă creatorii de conținut de a-și folosi drepturile.

Atlus-ul cauzat (auto-cauzat) a fost făcut pentru sine

WTF credeai că se va întâmpla, Atlus?

Cu toate acestea, niciunul dintre acestea nu este unic pentru această situație. YouTuber este faptul că imaginile din jocurile video afișate pe canalul lor trec legal prin acest tip de prostie tot timpul. Este un produs secundar natural al legislației americane privind drepturile de autor și sistemul de drept în general, care favorizează oamenii cu avocații mai scumpi și sistemul YouTube, care vă apreciază că vă simțiți vinovați până la dovedirea nevinovăției. De fapt, Atlus a oferit cel puțin câteva linii directoare, chiar dacă acestea erau rahaturi, ceea ce este mai mult decât poate spune majoritatea companiilor.

Oamenii care au fost răniți de asta cel mai mult nu erau creatorii, ci fanii. Ironia situației este că Atlus a provocat din neatenție mai mulți sportivi decât au spus nimic. Atât în ​​mod direct, prin faptul că ei literalmente au răsfățat lucrurile pentru a vă oferi exemple de lucruri pe care ar trebui să le notați, și indirect.

Sigur, jucătorii Let's "răsfoiesc" jocul din punct de vedere tehnic pentru spectatori, dar numai pentru o audiență de oameni care au ales de bunăvoie acest joc să fie răsfățați. Dar, prin limitarea acestor voci legitime, Atlus a fluturat flăcările de trolii și practic implorat pentru ca ei să ploaie pe toți spoilerele.

Acest lucru a făcut ca întreaga comunitate să fie toxică. În loc să-și poată folosi PS4-ul pentru a lua cu ușurință și partaja capturi de ecran de înaltă calitate pe internet, construind astfel comunitatea, au fost forțați să ignore complet orice social media (Twitter, Facebook, Reddit etc.) slăbind în mod semnificativ comunitatea. De asemenea, eliminarea jocurilor Let's Plays, la rândul ei, slăbește comunitatea.

În cele din urmă, asta este o afacere atât de mare. Efectuați ceva care face pasul tuturor drepturilor de exprimare liberă a fiecărui om, fie literal, fie în spirit. Doar până atunci rănit fiecare partid implicat. Atlus ar putea să-și ajute imaginea publică prin simpla ridicare a acestor restricții și să spună: "Răul nostru, am învățat eroarea căilor noastre!" (Deși știm cu toții că erau plini de rahat atunci când au spus asta). Dar nu s-ar vindeca niciodată comunitatea care înconjoară acest joc. Acei spoilere vor fi mereu prezenți pe forumuri și pe mass-media sociale pentru viitorii fani.