După ce se înconjura hype-ul Respirația din sălbăticie, indicele dezvoltator WinterDrake a apărut cu un joc realizat de fanii care încorporează capriciile și inteligența care întruchipează Legenda lui Zelda franciza. Jocul său, Respirația SND, a creat o versiune redată a prototipului 2D al lui BoTW văzută în "Efectuarea Respirația din sălbăticie"- și a făcut-o foarte bine.
BoTNES au prezentat multe din aceleași aspecte unice pentru noul BoTW joc, inclusiv o capacitate crescută de a interacționa cu lumea jocului, cum ar fi abilitatea de a tăia copacii și de a recolta alimente. De asemenea, a arătat un conținut original, cum ar fi Byoki Berry, o boabe otrăvitoare pe care un jucător le-ar putea lăsa în fața lui Octorocks ca o distragere a atenției.
Desi era evident ca WinterDrake se distra cu el BoTNES și că mergea undeva cu toate astea, nu am putut să spun unde a plănuit să meargă cu el.
Cand BoTNES a debutat în aprilie, cu puțin timp înainte de lansarea oficială a BoTW, a primit atenție imediată de la site-urile de știri de jocuri de noroc pe internet. Publicitatea bruscă a jocului a fost întâmpinată cu entuziasm de multe Zelda fani, dar și critici dure de la unii.
"Oamenilor le place să primească anunțuri de retragere, nu-i așa?" și "Asta nu poate fi legal" sunt doar două comentarii luate de la tweet-ul lui Kotaku despre BoTNES. Nu era legal, dar era strălucit.
Se pare ca @NintendoAmerica nu a fost un mare fan al respiratiei SES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 aprilie 2017Și din acest motiv, Nintendo nu a luat mult timp să observe ce se întâmplă și să-i pună capăt. Pentru a evita un proces potențial, WinterDrake a respectat eliminarea Nintendo de BoTNES și a eliminat linkul de descărcare din contul Itch.io. La scurt timp după moartea lui BoTNES a devenit oficial, WinterDrake a declarat pentru GameSpot că proiectul său va continua, dar fără conținut Nintendo.
Dacă ați bănuit înaintea decolării că dezvoltatorul a știut că ar fi oprit să folosească materiale cu drepturi de autor, ați avut dreptate. WinterDrake a declarat pentru GameSpot că a fost o "decizie planificată", probabil pentru a câștiga o platformă pentru proiectele sale viitoare. A fost o strategie creativă și o mișcare inteligentă de publicitate pentru tânărul dezvoltator. Platforma sa nou-născută va beneficia de proiectele sale pe măsură ce se deplasează cu jocul - după eliminarea întregului conținut protejat prin drepturi de autor, desigur.
Am văzut jocuri de tip fan Pokemon uraniu și Red Dead Redemption V închis în trecut. Însă BoTNES situația pare puțin diferită de unele dintre aceste retrageri din trecut. Pokemon uraniu dezvoltatorii au păstrat dezvoltarea lor pe o perioadă de nouă ani un secret pe tot parcursul procesului, numai pentru a fi luate în jos o lună după eliberare. Și mai recent, RDRV a căutat să aducă harta jocului original Grand Theft Auto 5 - și a fost ulterior forțată să înceteze dezvoltarea.
Cu ce face Winterdrake BoTNES care este diferit de aceste două scenarii, este că își continuă munca într-un mod foarte public, respectând totodată retragerea de la Nintendo. Indiferent dacă a fost sau nu strategia sa de-a lungul întregii sale de a aduce conștientizarea muncii sale folosind BoTW și să folosească acea atenție pentru a-și combina evoluțiile viitoare, este cu adevărat necunoscută. Dar a funcționat.
Lucrul la un nou stil grafic. Gânduri? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74
- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 mai 2017BoTNES fanii din întreaga lume așteaptă să vadă ce face în continuare. Îmi doresc cel mai mult noroc pentru el și pentru toți dezvoltatorii indiei care încearcă să câștige o voce în lumea jocurilor.
---
Te-ai jucat Respirația SND? Spuneți-ne ce credeți în comentariile de mai jos!