De ce jocurile dure cum ar fi Dark Souls există în ciuda audientei de nișă și a căutării;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
De ce jocurile dure cum ar fi Dark Souls există în ciuda audientei de nișă și a căutării; - Jocuri
De ce jocurile dure cum ar fi Dark Souls există în ciuda audientei de nișă și a căutării; - Jocuri

Conţinut

În ciuda faptului că unii fani ar vrea să argumenteze, industria jocurilor de noroc este în primul rând o afacere. Compania ta preferată? Da, ei au grijă de tine într-o anumită măsură, dar au nevoie să câștige profituri în același timp. Cu cât sunt mai puține copii ale jocurilor vândute, cu atât vor mai fi probleme dezvoltatorii.


Pentru a păstra în mod consecvent copii, vânzarea pe piața de masă este cea mai sigură cale de a merge. La urma urmei, cu cât baza de consum este mai mare, cu atât crește șansa jocului.

Casualuri - (nu chiar)

Motivul pentru care jocurile cum ar fi Chemarea la datorie serii rămân populare, în ciuda faptului că există opțiuni mai bune, oferind o experiență mai realistă și mai realistă decât cea pe care o oferă shooter-ul pentru prima persoană care oferă calea cea mai mică rezistență față de cineva nou în joc. Umbrele de ucidere, timpul de a ucide, modul în care harta este stabilită ... totul se reuneste pentru ca și cel mai media jucător de pe câmpul de luptă să se simtă răsplătit.

Acest tip de jocuri au înțeles termenul "casual". În timp ce eu personal nu-mi place termenul de când are un aspect negativ - cel puțin în lumea jocurilor, este adevărat în sensul că aceste jocuri nu cer prea mult jucătorului și astfel este mai accesibil pentru o porțiune mai mare a bazei de jucători, mai ales că aceste jocuri consumă mai puțin timp.


Modul în care sunt cele mai moderne jocuri, ele sunt concepute pentru a face apel la toata lumea

Deci, jocurile ca Dark Souls reușesc să rămână relevante, în ciuda faptului că sunt opusul polar al celor pe care tocmai le-am descris?

Aceste jocuri cer mulți jucători: sunt dificili, necesită mult mai multe ore de joc pentru a stăpâni și a pune o barieră între jucători și recompensă, dacă nu reușesc să-și îndeplinească sarcina care le este cerută.

Dificultatea jocului este notorie pentru descurajarea noilor oameni de a încerca. Una dintre cele mai comune temeri pe care le au este că experiența lor va fi distrusă dacă se blochează la un anumit punct, împiedicând astfel avansarea în continuare.

Aceasta este o preocupare legitimă. La urma urmei, plata prețului de vânzare cu amănuntul pentru un joc înseamnă că aveți dreptul la experiența deplină ... deci atunci când un joc vă împiedică să îl obțineți din cauza nivelului de dificultate, este logic că este o oprire pentru unii.


Lua lui înnăscuți mai recent DLC, de exemplu. Mulți jucători au fost loviți de spike în dificultate, în special cei care lucrau la un nou joc +. Prima bătălie sef este una dintre cele mai dificile din orice joc disponibil acum și există unele înnăscuți jucători de acolo care tocmai au renunțat la DLC.

În ciuda acestei notorii, tocmai aceasta este abordarea Suflete intunecate seria se confruntă cu dificultatea care îl diferențiază de restul.

ce face Suflete intunecate Jocuri atât de diferite este că are încredere jucătorului să-și dea seama de lucrurile lor

Da, unii oameni sunt atrase de seria pentru dificultate și este ușor de văzut de ce: modul în care sunt cele mai moderne jocuri, acestea sunt concepute pentru a face apel la toata lumea. Aceasta include jucătorii de toate vârstele și astfel jocurile și-au ajustat complexitatea în consecință.

Cine mai e dor de asta? Știi ... înapoi când nu ai construit același tăietor pentru cookie pe care alt preot îl avea?

Un joc mai simplu necesită, de asemenea, mai puține ore investite pentru a obține o anumită formă de satisfacție. Am văzut jocuri ca World of Warcraft "stânjenit" de-a lungul anilor (în special cu sistemul de talente), bare de sănătate scoase de la primii trăgători de persoane, MOBA-uri emergente eliminând complet mecanicul lovind în totalitate ... lista continuă. Toate acestea se fac din motivele menționate mai sus. Sincer? Nu este prea rău în marea gamă de lucruri, deoarece permite oamenilor cu mai puțin timp să investească în hobby-ul lor să sară înăuntru.

Deși nu îmi place cât de ușor sunt jocurile, nu mă urăsc. La urma urmei, cu atât mai mulți oameni care iau jocuri video și își dau seama că sunt mai mult decât ceea ce fuseseră mai buni.

Dar ... Acest lucru lasă jucătorii care doresc o adevărată provocare să se simtă nemulțumiți la sfârșitul zilei.

Sigur, există setări de dificultate, dar în acest moment nu este nimic mai mult decât a face jocul dificil pentru a fi dificil. Sunt doar cateva jocuri care au reusit sa imbunatateasca modul de joc cu setarile de dificultate, in loc sa o faca inutil frustrant.

Witcher 3's Death March dificultate vine de la aproape toată lumea, deoarece te face să te apropii de luptă mai gânditor, la fel ca un Witcher ar trebui. Combaterea este îmbunătățită ca rezultat în timp ce nu te face să vrei să-ți scoți ochii afară.

Există o concepție greșită comună Suflete intunecate seria este doar asta, un joc dificil care a fost făcut de dragul de a fi dificil.

Nu este adevarat.

Seria folosește dificultatea sa într-un mod de a spori experiența jucătorului. Jocul nu ține mâna ta sau nu iese din cale să-ți explice totul. În acest fel, ceea ce face Suflete intunecate Jocuri atât de diferite este că are încredere jucătorului să-și dea seama lucrurile lor, ceea ce jocurile mai noi uita să facă. Dacă un șef te ia pe tine, nu îți oferă sugestii utile sau nu dezvăluie un punct slab evident. Vă permite să vă faceți propriile greșeli până când în sfârșit vă dați seama ce să faceți.

În ceea ce privește povestea, jocul nu îți spune în totalitate nimic, lăsându-te să-ți dai uneltele împreună și chiar și atunci interpretarea ta a povestirii va fi probabil diferită de altcineva, deoarece există anumite lucruri care pot fi ușor de pierdut de către jucător.

Totul este destul de răcoritor și se adaugă la experiența de când jucătorul este în doar pentru că cu Suflete intunecate serie: O experiență.

Numai jucătorii care au înțeles semnificația unui anumit element au avut permisiunea de a accesa acest sfârșit la Bloodborne

Dacă un joc vă conduce prin tot, explicând totul, oferindu-vă puțină rezistență, atunci este mai puțin o experiență și mai mulți dintre voi sunteți doar un alt pasager de-a lungul călătoriei. Care este mai valoros? O experiență sau o ocazie de a da mărturie?

Acesta este motivul pentru care Suflete intunecate serie a crescut de la a fi un hit de nișă la ceea ce este astăzi.

În timp ce seria a devenit din ce în ce mai accesibilă jucătorilor noi, a fost neîncetat în dificultatea sa. Nu-și face griji în ceea ce privește recursul de pe piața de masă, concentrându-se în realitate pe a oferi jucătorului experiența pe care doar o are Suflete intunecate jocul poate oferi și este mult mai reușit pentru el.