De ce demo-ul de joc gratuit trebuie să facă o întoarcere

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
De ce demo-ul de joc gratuit trebuie să facă o întoarcere - Jocuri
De ce demo-ul de joc gratuit trebuie să facă o întoarcere - Jocuri

Conţinut

Demo-ul este mort. Ei bine, poate nu în întregime, dar nu există nici o îndoială că realizarea unui demo pentru un joc pentru a atrage oamenii interesați a devenit mai mult sau mai puțin o practică arhaică pentru dezvoltatorii din afara scenei indie. În această zi și vârstă de trenuri mari și înșelătoare Molyneaux-esque hype prin felii verticale și mass-media sociale, a apărut o mulțime de neîncredere între dezvoltator / editor și gamer.


A apărut o mulțime de neîncredere între dezvoltator / editor și gamer.

Simt că, dacă industria continuă să meargă așa cum este, este sigur că vom urmări daune ireparabile mediului pe care îl iubim. Nu vorbesc strict despre partea idealismului, că minciuna este rea și că noi oamenii merită să fie tratați mai bine sau altceva. Dar interesele financiare ale industriei ar putea deveni, de asemenea, în joc.

Dacă oamenii se rătăcesc și mințesc de câteva ori, bunul simț dictează că în cele din urmă vor înceta să plătească bani pentru a juca jocuri. Există un mic lucru numit piraterie, iar libertatea este cea mai bună valoare pe care o avem, indiferent de ce fel de produs vorbim.

De ce mai multe studiouri nu dezvăluie demonstrații de jocuri?

Gratuit este cea mai bună valoare există, indiferent de tipul de produs despre care vorbim.

Ei bine, pentru un singur lucru, termenele de dezvoltare au devenit mai mici pe măsură ce jocurile au devenit mai avansate. Companiile doresc să scoată mai multe jocuri, mai repede, pentru a-și maximiza profiturile. Ca urmare, nu există suficientă flexibilitate pentru ca o echipă de dezvoltare să oprească producția doar pentru a crea ceva complet separat de produsul final. Acest lucru nu este imposibil de înțeles, dar există unele efecte pozitive pe care un demo bun poate avea într-un joc pe care o purtătoare verticală sau poezie socială nu le poate oferi.


Calea potrivită pentru a face o demonstrație

Vrei un exemplu? Nu te uita mai departe decât Konami P.T.

Deși se poate argumenta acest lucru P.T. a devenit oarecum în detrimentul lui Konami, deși din motive pe care le-a provocat (adică anularea Silent Hills), lui P.T. impactul unic asupra comunității de jocuri este incontestabil și a fost foarte eficient în a-i face pe oameni să vorbească despre jocul pe care-l demolează. Și dacă ești un editor care încearcă să facă un joc nou, nu este ceea ce vrei?

Demo Seceta

Pentru a evidenția cât de goale sunt scena demonstrativă, aici sunt cele 5 cele mai recente demo-uri de pe unele dintre paginile magazinelor online importante ale platformelor:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Lumina moarta
  • PES 2016

PlayStation 4


  • Disgaea 5: Alianța Răzbunării
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Destin
  • PES 2016

Aburi

  • Peste dealuri și departe
  • Universim
  • Impulsivă Revoluție
  • Eroi ai unui teren rupt
  • Schimbarea se întâmplă

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Show-ul interactiv de televiziune
  • LEGO Batman 3: Dincolo de Gotham

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Bătăliile
  • NASCAR "15
  • Sparkle dezlănțuit

După cum puteți vedea, nu există un lot foarte remarcabil și multe magazine au aceleași jocuri. În timp ce există câteva subliniază cum ar fi Disgaea 5 și Forza Motorsport 6, multe alte jocuri mari, cum ar fi Destin și Lumina moarta au primit demo-uri după lansare, ceea ce nu ajută oamenii care au cumpărat deja jocul.

Modul greșit de a face o demonstrație

Pe de altă parte, există câteva companii care creează demo-uri și apoi percep taxe pentru ele. Încă o dată, ne îndreptăm spre Konami pentru un exemplu.


Metal Gear Solid V: zerouri de la sol ar fi fost, fără îndoială, fost considerat unul dintre cele mai mari demo-uri de joc din toate timpurile pe care Konami nu le-a dat un etichetă de preț de 40 de dolari la lansare. Pe Metacritic, acesta a marcat un 75 în general, dar nu a fost o reflectare a calității jocului în sine, ci mai degrabă că cantitatea de conținut nu a justificat prețul.

Dacă ați avut PS Plus sau Xbox Live în ultimele luni, probabil că aveți o copie gratuită de Zeroele de la sol

Acum, un an mai târziu, cu The Phantom Pain acum pe rafturile magazinelor, Zeroele de la sol este destul de mult lipsit de valoare (bani înțelepți). Dacă ați avut PS Plus sau Xbox Live în ultimele luni, probabil că aveți o copie gratuită de Zeroele de la sol (sau două, dacă dețineți ambele platforme), deoarece a fost una dintre ofertele gratuite lunare. Zeroele de la sol a fost, de asemenea, ambalat ca un freebie, dacă ați pre-comandat The Phantom Pain pe Steam, așa că a devenit destul de clar că nu a fost mult mai mult decât o bătaie de numerar.

Nu mă înțelegeți greșit, eu nu fac suflare sau nu iau pe Konami (deși poate părea așa), cu siguranță nu sunt primii care fac acest lucru și, pentru a fi corecți, funcționează pentru că oamenii l-au cumpărat.

Care este solutia?

Totul nu este și nu trebuie pierdut pe frontul demo și există lucruri pe care editorii și dezvoltatorii le pot face pentru a le face publicitate proeminentă.

Știi acele demo-uri de la E3, Gamescom și altele? Dă-i-le nouă. Serios, dacă vrei ca oamenii să-și piardă rahatul (chiar mai mult decât au făcut-o deja) într-un joc nou la o conferință majoră, obțineți un demo în mâinile lor cât mai repede posibil. Aceasta arată încrederea în produs și îi inspiră pe oameni să vrea să joace și să investească în cele din urmă. Și, mai important, le va face să vorbească.


Dacă doriți ca oamenii să-și piardă rahatul (chiar mai mult decât au făcut deja) într-un joc nou la o conferință majoră, obțineți un demo în mâinile lor cât mai repede posibil.

Uneori, demo-urile nu trebuie să aibă nici măcar conținutul final al jocului. Acestea pot fi jocuri sau nivele independente, cum ar fi P.T. sau Stanley Parable. În cazul în care Stanley Parable, jocul final este un comentariu cu privire la așteptările a ceea ce este un joc, astfel încât demo-ul a luat aceeași logică de comentariu și a aplicat-o la demonstrații, creând o experiență complet diferită și autonomă, care nu poate fi găsită în jocul principal.

Industria jocurilor, vă rog să ne dați înapoi demo-urile noastre. Există atât de mult potențial și suntem obosiți să auzim expresia "spre deosebire de orice ați mai văzut vreodată".