De ce Gamescom ia în considerare industria jocurilor video

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
De ce Gamescom ia în considerare industria jocurilor video - Jocuri
De ce Gamescom ia în considerare industria jocurilor video - Jocuri

COLOGNE, Germania - Am participat la Gamescom în ultimii cinci ani. Este cu adevărat diferit de orice altă convenție de jocuri video din lume. Pentru oricine a fost la San Diego Comic Con, cei 340.000 de oameni care fac pelerinajul anual la Köln Germania sunt de două ori prezența celebrării mai celebre a jocurilor, filmelor și culturii pop din California de Sud.


De-a lungul anilor, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft și alte companii mari au îmbrățișat show-ul european de consum. Nu faceti nici o greseala, Gamescom este o solutie europeana. Dar jocul este un fenomen global. Și la fel cum majoritatea jucătorilor americani și presa de jocuri nu pot zbura la Koln în fiecare august, majoritatea europenilor care trec la Koln nu ajung niciodată la PAX East, PAX Prime, New York Comic Con sau San Diego Comic Con. Deci, Gamescom este spectacolul pentru editori de jocuri care oferă mâna pe cele mai mari jocuri pentru acest Crăciun și mai departe.

"Vedem aspectul consumatorului ca o piatră de temelie foarte importantă pentru succesul spectacolului, deoarece expozanții pot testa și încerca noi jocuri", a declarat Katharina C. Hamma, CEO al Koelnmesse GmbH. "Editorii pot obține feedback direct de la consumator, iar mass-media poate vedea cum sunt acceptate jocurile de către consumator".


În acest an, spectacolul a fost despre genul următor. Sony a folosit conferința de presă anterioară convenției pentru a anunța că PlayStation 4 va fi lansat pe 15 noiembrie. Sony a adus, de asemenea, dezvoltatori de top cum ar fi Quantic Dream, Jocuri Guerilla, Polyphony Digital și Media Molecule pentru a se întâlni cu cei 5300 de membri ai presei care vin frumosul oraș german pentru a juca cele mai recente construcții de jocuri. Ubisoft a avut un nou joc de lupte Xbox One, Luptător în interiorul, la spectacol, care profită de tehnologia Kinect 2.0. Electronic Arts a oferit cu mâna cu The Sims 4 - și chiar au zburat în 30 de fanii Simh-urilor pentru a juca și a testa jocul pentru o tabără de boot a lui Sims. "Deep Silver avea prima versiune pe care o putea juca noul său MOBA, Insula Dead Island, pe afisaj. Și Blizzard Entertainment a dezvăluit Diablo 3: Secerător al sufletelor.


Ceea ce îmi place despre spectacolul în sine (eu sunt un mare fan al orașului german și al Germaniei în general) este că organizatorii au împărțit centrul de afaceri din partea consumatorului emisiunii. Spre deosebire de E3, în cazul în care cacofonia muzicii blaring și cabinele concurente face dificil de a auzi și a efectua un interviu, cele două săli care alcătuiesc zona de afaceri Gamescom sunt liniștit, ușor de navigat și perfect pentru jocuri practice și interviuri în profunzime pentru mass-media și partea de afaceri a jocurilor.

Consumatorii ajung să experimenteze efectul complet E3 (deși într-un loc mult mai mare) în restul celorlalte cinci săli. Electronic Arts ocupă cea mai mare parte a unei singure holuri uriașe, oferind gamerilor șansa de a aștepta în liniile lungi pentru a obține o practică cu titluri FIFA 14 (întotdeauna imens în Europa), Aveți nevoie de viteji pentru rivali, Command & Conquer, Battlefield 4 multiplayer și Titanfall (cu siguranță cea mai mare remiză la stand). Un lucru diferit în Germania este legile stricte care reglementează sângele și violența în jocuri. Drept urmare, jocurile cu maturitate pot fi afișate numai în spatele ușilor închise. Astfel, companiile de jocuri construiesc cabine enorme închise, iar consumatorii se aliniază ore întregi pentru o șansă de a obține 10-15 minute cu un joc. Există, de asemenea, o mulțime de dăruri în timpul spectacolului, inclusiv pălării exclusiviste, tricouri și alte colecții răcoritoare care nu se găsesc în altă parte.

A spune că Gamescom este aglomerată este o subestimare. Cabinele masive, dintre care una este de aproximativ mărimea E3 South Hall din Los Angeles Convention Center, sunt împachetate cu oameni. L-am întrebat pe organizatori despre modul în care se confruntă cu reglementările în materie de incendiu și mi sa spus că centrul de convenții, relativ nou, are uși de urgență care se deschid. Practic, orice seamănă cu o fereastră gigantică este de fapt o ușă. Este totuși o provocare în navigarea nu numai a halelor, ci și a coridorului central care le leagă pe toți. Oamenii sunt împachetați ca sardinele în toate zonele, mai ales sâmbăta și duminica. În acest an, chiar joia a fost la fel de aglomerată ca și sfârșitul săptămânii anterioare (probabil datorită remizării consolelor de gen următoare). Din fericire, sălile sunt deschise exclusiv presei miercuri, deci este posibil să vedem totul, minus mulțimile.

Un alt lucru care se remarcă la Gamescom este că nu este vorba numai despre sălile de jocuri. Întregul oraș participă la festivitățile, care includ focuri de artificii, concerte și alte evenimente în zona centrală a orașului - în plus față de petreceri mari precum Sfinții de rând IV celebrarea în acest an și jocul Wargaming Shindig. Peste 125.000 de persoane vin la Köln doar pentru evenimentele din afara centrului de convenții. Este cu adevărat o sărbătoare a jocurilor video și a culturii de jocuri - ceva E3 cu siguranță nu este. Și este un spectacol mult mai mare decât popularul consumator PAX arată în S.U.A.

Poate că, mai mult decât orice altceva, Gamescom arată că jocurile video sunt universale. Și în ciuda faptului că multe limbi pot fi auzite în toată colonia, toată lumea este acolo pentru că este pasionat de jocuri. Pentru toate poveștile negative care au înconjurat evenimentele de presă inițiale de la Microsoft, jucătorii sunt cu adevărat entuziasmați de Xbox One (judecând de la liniile uriașe ale cabinei) și PS4. Sunt incantati de jocuri, in general. Iar gama de jocuri care vin în această toamnă este ceva ce trebuie să fie încântat.

În timp ce dezvoltatorii au avut mai mult timp să programeze pe hardware-ul următor, construirile de la Gamescom (și PAX Prime în acest sfârșit de săptămână) arată o imagine mai exactă a ceea ce înseamnă jocul următor gen. Faptul că viața de noapte aduce lumea la Köln timp de cinci zile solidifică importanța acestui spectacol în spațiul de jocuri de astăzi.