Conţinut
Fallout 4 este masiv. Una dintre cele mai mari, mai nebunești lumi libere pe care le-am văzut vreodată. Există tone de misiuni, quest-uri, diverse locuri de muncă și temnițe aleatorii pentru a explora, pe lângă simpla roaming a Commonwealth-ului așa cum este. Deci, de ce m-am simțit atât de împotmolit și limitat în timpul jocului meu original? Așezări.
Soluții, deși ar putea arunca în propriul lor fler de creativitate Cade afară franciza, suge viata din Fallout 4. În timpul jocului meu inițial, aproximativ 80% din timpul meu a fost cheltuit pentru crearea sau descoperirea așezărilor. Fiind un jucător bine rotunjit cu interese multiple, un jurnalist de aici pe GameSkinny și un creator de conținut YouTube, pur și simplu nu am timp să construiesc și să mențin așezări.
Multe Minecraft- jucătorii prietenoși pot să nu fie de acord cu alegerea mea de a ignora complet sistemul de decontare. Este o zonă foarte creativă a jocului și poate fi destul de atractivă pentru jucătorii de statura menționată anterior. Cu toate acestea, există prea multe bug-uri în sistemul de crafting pentru a face plăcută pentru un noob de arhitectură ca mine, și întreg mecanicul pare că a fost atașat în ultima secundă.
Probleme de rezolvare a problemei - o scurtă analiză
- Există puțin sau deloc tutoriale despre craftingul de decontare. Jucătorii primesc, în esență, instrumentele și le-au spus să construiască, fără să știe prea multe în acest proces.
- Unghiurile camerei sunt teribile. Este extrem de greu să vezi imaginea mai mare atunci când jucătorii trebuie să-și creeze întreaga așezare de la prima persoană. Avem nevoie de o cameră liberă sau de o cameră de ansamblu pentru a vedea cu adevărat ce se întâmplă.
- Agricultura este glitchy. Ori de câte ori jucătorii încearcă să-și cultive grădinile cu sursele multiple de hrană din lume, vor găsi că nu pot planta la fel de mult cât credeau. Plantele ocupă o cantitate enormă de spațiu și sunt cu totul ridicol să se așeze în murdărie. Jucătorii ar putea petrece o oră numai în grădinile lor, transformând mereu același pepene galben în așteptare pentru ca în final să-și dea seama că este în murdărie și poate fi plantat.
- Setatorii sunt proști. Coloniștii care vin în unitățile unui jucător sunt, fără îndoială, proști ca niște cuie. Ia unitate de filmare (cred că se numește Starlight Drive-In), de exemplu. Mi-am creat cea mai bună așezare acolo, cu facilități frumoase, decorațiuni de pretutindeni, instituții de clasă foarte înalte. Nouă din zece dintre coloniștii mei au stat în interiorul ecranului de filmare. Mai mult decât atât, ori de câte ori încercați să le acordați un loc de muncă, ei doar vă privesc cu grijă și adesea refuză să tindă la orice recoltă sau post de pază pe care doriți să le urmeze.
- Deșeuri. Pentru a construi așezări înfloritoare, de lux, veți avea nevoie de junk. Ceea ce înseamnă că va trebui să ridicați fiecare mașină de jucărie și stick-ul de bandă pe care o găsiți în sălbăticie, scurtând în mod semnificativ timpul pe care îl veți avea în afară, înainte de a călători înapoi în așezări (aflați mai multe: Fallout 4 face crafting prea departe pentru media player).
Cu toate aceste probleme și mai mult, crafting-ul de decontare poate fi cu siguranță văzut ca fiind rapid atacat pentru a verifica o cutie. Problemele nu se termină acolo! Decontările necesită atenția dvs. constantă, trăgându-vă departe de jocul real. Jucătorii nu pot merge la zece minute fără a fi nevoiți să-și verifice coloniștii săraci. Este intotdeauna, MEREU, o notificare proastă în dreptul uneia sau mai multor așezări de pe pagina Atelierului Pip-Boy.
"Coloniștii dvs. au nevoie de mâncare." "Coloniștii dvs. au nevoie de apă". - Coloniștii tăi nu sunt fericiți. - Coloniștii tăi nu au apărare. E obositor! Ai jura că joci un joc mobil ieftin în care trebuie să ai grijă de micul tău oraș. Eu joc Satul Smurf sau joc Fallout 4?!
Când reporniți jocul și decideți să neglijați complet (în afară de secțiunile obligatorii) sistemul de artizanat, veți afla că faceți mult mai mult în joc. Desigur, crafting-ul este distractiv, dar punctul real al jocului este acela de a ieși din explorarea și completarea misiunilor. Am facut mai multe in primele 10 nivele ale noului meu personaj decat am facut in 25 de nivele cu cel precedent. Am intrat în Diamond City, am început o relație cu Piper, am intrat în Brotherhood of Steel, am căutat lumea pentru copilul meu și am luptat cu Swan (și am murit).
Dacă vă simțiți vreodată împotmolit cu lucruri de făcut Fallout 4, încercați să renunțați la așezările dvs. (cel mai simplu mod de a face acest lucru este reluarea jocului). Când nu aveți responsabilitatea ștergerii pentru fiecare colonist din Commonwealth, veți obține mult mai mult din aventura făcută și vă veți bucura de mai mult.
Dacă sunteți în continuare agățat de artizanat așezări, să aruncați o privire la acest ghid pas-cu-pas cum să realizeze o așezare mai bună (pentru începători).