De ce nu sunt chiar Mad The Witcher 3 & colon; Wild Hunt este întârziată

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
De ce nu sunt chiar Mad The Witcher 3 & colon; Wild Hunt este întârziată - Jocuri
De ce nu sunt chiar Mad The Witcher 3 & colon; Wild Hunt este întârziată - Jocuri

Conţinut

Bine, nu pot fi supărat acum dar poate că am vărsat o lacrimă sau mi-am scuturat un pumn furios la cer pentru un moment sau două. Este frustrant atunci când jocul pe care îl anticipați cel mai mult în acest sezon este împins în următorul. Știi ce este și mai dezamăgitor? Când în cele din urmă încărcați un joc pe care l-ați așteptat cu nerăbdare să jucați luni, un an sau chiar ani - și se simte o greșeală.


Au existat atât de multe "vesti bune știri proaste" cu jocuri în ultima vreme, cu o greutate redusă spre vesti proaste; Destin lansat ca o coajă a unui joc minunat care este încă în curs de construire, Halo: Colecția șef-șef este un frumos remastered Aura retrospectivă - care nu avea multiplayer funcțional la lansare și are deja mai multe patch-uri decât bindlestickul unui hobo, Clubul de discuri arată frumos, dar a fost atât de rupt la lansare că versiunea gratuită planificată nu a urmat și încă nu a lansat, și Assassin's Creed: Unitate a făcut niște pași îndrăzneți în favoarea seriei - dar a luat și mai mulți înapoi și a ajuns într-o stare atât de groaznică încât am oprit la jumătatea ultimei tranșe în ce obișnuia să fie unul dintre IP-urile mele preferate.

Ai cumpărat vreodată un sandviș care părea atât de groaznic că nu vrei să-l mănânci, dar ai cumpărat-o deja și acum ești doar foame și blocat? Acum imaginați-vă dacă sandwich-ul a fost livrat; auziți un zgomot pe ușa din față și deschideți-l pentru a vedea că producătorul de sandwich-l a aruncat-o pe ușa dvs. și se așază pe un vârtej într-o dezordine de salată verde și sos ca un fel de scena crimei de condiment. Nu este chiar pe sourdough, pumpernickel lui! Urăsc pumpernickelul și unde e brânza? La poalele ușii mele, o săptămână mai târziu, găsesc o rolă curată, cu o felie de brânză sub o notă post-it, care citește "Ne pare rău, răul nostru. Lucrăm în permanență pentru a repara sandvișul." Așa joacă Unitate simțit.


Dezvoltatorii doresc ca jocurile lor să fie jucate, vrem să le jucăm și editori într-adevăr doresc să cumpăram jocul, astfel încât să poată începe să își facă banii înapoi. Amânarea unui joc ar trebui să însemne un lucru: nu va fi gata.

Atâta cât mi-am băgat mâna pe mine Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbaticăși, la fel de mult ca reacția mea imediată la întârziere, era un sniffled: "Dar de ce?" Știu că este cel mai frecvent "motiv" care ar putea fi întotdeauna în spatele unei întârzieri. Dezvoltatorii doresc ca jocurile lor să fie jucate, vrem să le jucăm și editori într-adevăr doresc să cumpăram jocul, astfel încât să poată începe să își facă banii înapoi. Amânarea unui joc ar trebui să însemne un lucru: încă nu va fi gata. Ar trebui să fim recunoscători pentru acești câțiva și departe între dezvoltatorii care sunt dispuși să piardă aburul pe trenul hype prin întârzierea eliberării sale, pentru a fi sigur că jocul copiat pe discurile cu amănuntul se află cât mai aproape de viziunea finală care le-a condus tot timpul să muncești așa de tare.


Vreau lucrurile

Este ușor pentru noi ca și consumatorii să spunem "Vreau lucrurile, dă-mi lucrurile" fără să exercite nici măcar o clipă de empatie pentru ființele umane din spatele acestor produse și orele de muncă a lui Hercule pe care le-au pus în ele. Din momentul în care jocul a mers chiar de la concept până la starea actuală, membrii CD Projeckt Red au avut cu siguranță pierderi în familiile lor, noi membri ai familiei născuți în ei, închirieri, incendii și promoții, zile de naștere și sărbători și foarte puțin timp liber din ea.

Dacă acești oameni sunt dispuși să-și pună din ce în ce mai mult din viața personală pentru ca acest joc să devină realitate, pentru a ne putea desprinde de a noastră și a trăi o concluzie palpitantă pentru aventura lui Geralt ... lăsați - , apreciați-i! Afișați CD Projekt Suport roșu pe Twitter, cu poștă electronică sau pur și simplu nu râdeți de niște prostii care au provocat un autocunoaștere și așteaptă cu răbdare ca jocul să fie completat la standardele lor. Dacă vrei să fii furios, fii supărat pe jocurile neterminate pe care le jucăm la prețul de vânzare cu amănuntul sau pe spațiul colectiv de pe consolele tale ocupate exclusiv de patch-uri.

"Vă datorează o scuză. Am stabilit data de lansare prea rapid. Este o lecție grea, una care trebuie luată la îndemână pentru viitor. Știm ce vrem să facem să facă Wild Hunt unul dintre cele mai bune RPG-uri pe care le veți juca vreodată. Și vom continua să muncim din greu pentru a realiza doar asta. Deci, ne cerem scuze și ne cerem încredere. "

- blogul de știri al CD Projekt Red.

Cred că toată această metaforă de tip sandviș a izbucnit din istoria mea lungă și pietonală care lucra cu mâncare, dar este apt. Oricine a lucrat în serviciul alimentar știe că nu este absolut nimic în neregulă cu a face pe cineva să aștepte mâncarea lor atâta timp cât este minunat când o fac. Sigur, dacă nu este bine după o așteptare lungă, este chiar mai rău să obții ceva mediocru rapid - dar totuși tu rămâi cu mâncare proastă. Când cineva mă întreabă dacă mă deranjează să aștept un pic mai mult pentru un sandwich, întotdeauna spun da. Când nu spun pur și simplu "Nu s-a făcut încă" și, în schimb, în ​​conformitate cu citatul de mai sus, spuneți "încă nu este minunat și vrem să o facem minunat".

Doar în cazul în care nimeni nu vine în minte pentru tine, iată o listă rapidă de jocuri care au fost întârziate și sa dovedit excepțional de bine:

  • Jumătate din viață 2 a fost întârziată în mod esențial un an întreg și este denumită în mod obișnuit unul dintre cele mai mari jocuri - atât în ​​narațiune cât și în gameplay - din toate timpurile.
  • Bioshock și Bioshock infinit a avut cicluri lungi de dezvoltare pentru irațional și a avut probleme cu întârzieri și eliberând bine după datele anuale de lansare.
  • GTAIV și GTA V ambele tratate cu întârzieri și cicluri lungi și costisitoare de dezvoltare și apoi stabilirea înregistrărilor de vânzări. GTA 5 încă mai domnește ca cel mai bine cotat joc din toate timpurile pe metacritică.
  • Ultimul din Ne a fost o plecare riscantă de la Trilogia Uncharted a lui Naughty Dog, iar o întârziere de o lună în luna mai a avut o mulțime de oameni îngrijorați că s-ar pierde în haosul E3 și că a devenit un succes masiv.
  • Să nu menționăm nici măcar Blizzard.

Doar timpul va spune cât de minunat Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică va fi, dar arată bine din ceea ce am văzut până acum și între această întârziere și DLC-ul liber, este clar că CD Projekt Red are un angajament major pentru jocurile lor și pentru cei care le joacă.