De ce am dat complet titlurile AAA

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Akon - Smack That (Official Music Video) ft. Eminem
Video: Akon - Smack That (Official Music Video) ft. Eminem

Conţinut

"Dacă timpul tău pentru tine merită salvat",
Atunci ar fi mai bine să începeți să înotați,
Sau te vei scufunda ca o piatră
Pentru vremurile în care se schimbă. "


- Bob Dylan, "The Times They Are A-Changin" (1964)

A existat un moment în care aș putea pierde săptămâni pentru glorioasa îngăduință a unui joc triple-A bine lustruit. Aș fi fericit să plătesc un preț premium, care aici în Regatul Unit este de obicei de 30-40 de dolari ($ 45- $ 65), apoi investesc zeci de ore în lucrul prin conținut.

Mi sa părut o mare valoare pentru bani și o utilizare acceptabilă a timpului meu. Amintiri de fond ale maratonilor peste noapte Jumătate din viață 2 sau Roma: Războiul total sunt adăpostite pentru totdeauna în creierul meu.

Dar asta a fost acum un deceniu și lucrurile s-au schimbat. Vreau să pot privi industria jocurilor în ochi și să spun: "Nu ești tu, eu sunt." Dar nu sunt sigur că e adevărat. Cred că sunt ei.

Gaming pentru companii


Bănuiesc că, pe măsură ce noi ne-am strâns centurile și am fost forțați să luăm decizii greșite cu privire la modul în care ne petrecem timpul, studiourile de dezvoltare a jocurilor (sau, mai exact, editorii) au trebuit să găsească modalități creative de a extrage bani de la noi. Nu este mulțumit de succese moderate, nevoia corporațiilor de eficiență a profitului va fi aproape întotdeauna forța motrice a titlurilor AAA.

Aceleași forțe care au condus la practica cinică a conținutului jocurilor prin picurare prin diferite achiziții "în aplicație" sau alte "permiteți jucătorilor să aleagă cât plătesc" nonsensul freemium sunt, de asemenea, dușmanii fără chip ai creativității care fac imposibilă a se vedea trecutul hype rabid al titlului AAA.

Ca indice dezvoltator Mike Bithell tweeted recent:

Nu este nimic nobil să lăsăm jucătorilor să plătească ceea ce vor ". M-am săturat să văd că a fost prezentată ca atare de către f2p.


- Mike Bithell (@mikeBithell) 08 septembrie 2013

Dar trebuie doar să te uiți la dezastrele recente cum ar fi Sim City, Străinii: Marinari colonizați sau chiar cei tulburi Total război: Roma 2 lansați pentru a vedea că nu există garanții de calitate chiar la un preț premium.

Aruncarea de materiale sub-standard sau neterminate sub pretextul de a fi un titlu AAA nu este cu siguranță o nouă practică, dar una care pare să nu arate semne de plecare.

Nu va fi decât dacă consumatorii nu o vor mai sprijini.

Precomandarea este pentru cani

Practica ridicolă de a permite achiziționarea prealabilă a conținutului digital neîncasat este unghia în sicriu, care arată gradul de lăcomie corporativă care definește industria.

Precomandarea unui produs este adecvată numai pentru vânzarea de bunuri care sunt în cantități limitate. Nu are nici un sens consumatorul să plătească în avans pentru jocuri disponibile pentru descărcare în cantități infinite. Oamenii care plătesc orbește pentru un produs neîncasat și nevăzut - fie ca un spectacol de bună credință, loialitate de brand sau altă justificare slabă - încurajează pur și simplu această cultură a exploatării.

Adevărul trist este că, undeva dincolo de această luptă disperată pentru dolarul atotputernic, sunt adevărați artiști talentați și creatori vizionari ai conținutului a cărui muncă merită să fie experimentată. Este doar o rușine că, pentru ca acest lucru să se întâmple, munca lor trebuie să fie alimentată printr-un sistem parazitar care îi încurcă și diluează creativitatea până la punctul în care se pierde într-o miasma respingătoare.

Răspunsul Indie?

Cu toate acestea, poate că există o anumită speranță. În ultimele luni, am găsit o mulțime de bucurie într-o serie de titluri indie și îmi voi cheltui banii în acest sector în viitor.

Problema care există în cadrul ecosistemului dezvoltator indie este că, pentru ca majoritatea studenților de dezvoltare tineri să reușească, aceștia trebuie să facă alegerea între a se încadra cu un editor ultra-capitalist sau pentru a merge pe traseul finanțat de mulțime. Pentru consumator, acest lucru echivalează, în esență, cu pre-comanda cu o doză mare de ruletă aruncată înăuntru.

Adăugați la asta ideea că studioul indie de succes de astăzi este probabil buyout-ul de mâine al EA și am constatat că m-am îndreptat într-un colț.

Cineva vă rog să-mi dați câteva exemple pozitive de practici cinstite, etice și nobile din industria jocurilor video.

gând ulterior

Bineînțeles, ironia deschiderii cu citatul lui Bob Dylan este că următoarele linii la acel cântec sunt:

"Veniți scriitori și critici
Cine profețește cu stiloul tău
Și ține ochii larg
Șansa nu va veni din nou. "

Faceți din ceea ce veți face.