De ce ultimul dintre noi este jocul anului

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 7 Mai 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Zdob și Zdub & Advahov Brothers - Trenulețul (The Train) official video
Video: Zdob și Zdub & Advahov Brothers - Trenulețul (The Train) official video

Conţinut

Este dificil de evaluat ultimul dintre noi în contextul altor jocuri. Acest lucru nu este neaparat pentru că este bun, ci mai degrabă pentru că jocul nu încearcă să facă același lucru Lollipop Chainsaw, de exemplu. Un joc asemănător ultimul dintre noi încearcă să creeze o lume expansivă și întunecată, un fel de situație post-apocaliptică în care totul a mers în iad și nimeni nu va ieși afară.


Plot și dialog

Ultimul dintre noi este probabil unul dintre cele mai bune jocuri scrise pe care le-am văzut în ultimii ani. Acest lucru nu este din cauza complotului, în mod necesar. Orice fan al filmelor post-apocaliptice va putea să discearnă ce se va întâmpla.

Dacă vă cereți o bună scriere a jocurilor video, o mulțime de oameni vor indica jocuri ca Bioshock infinit sau Frontierele 2, ca fiind exemple bune ale mediului. Personal, aceste jocuri nu îmi dau un complot. Bioshock infinit ar face, sincer, un episod decent al Doctorului Cine, și Frontierele 2 adesea cade în referințe culturale pop-culturale. Ultimul dintre noi oferă pe crearea unei relații stabile și credibile între personajul principal Joel și toate personajele secundare cu care interacționează.

Relația dintre Ioel și Sarah este credibilă și face ceea ce se întâmplă și mai rănit. Mai târziu, interacțiunile dintre Joel și Tess, precum și pe Joel și pe fratele său Tommy sunt făcute și înțelese. Puteți să vedeți acești oameni ca și cum ar fi fost creați o cusătură întregă din viața reală și puteți înțelege motivațiile lor. Ea face deciziile lor mai fluide și conversațiile lor mai variate.


În cazul în care Naughty Dog livrat într-adevăr a fost relația dintre Joel și Ellie. De-a lungul jocului, vei petrece cea mai mare parte a timpului cu Ellie. Ea este frământată în cel mai bun mod posibil, determinată, dar încă o fată de paisprezece ani. Dialogul nu este doar folosit pentru a discuta evenimente importante, ci mai degrabă folosit pentru conversații incidentale despre cărți de benzi desenate și filme proaste, pentru a crea o lume emoțională variată. Crezi că-ți plac Ellie, așa cum face Joel, și asta e important și o treabă fantastică din partea dezvoltatorului.

Nuanța este ceea ce face cu adevărat jocul. Tocmai terminând cealaltă ofertă a lui Naughty Dog Neexplorat 3, este ușor să comparăm cele două. În cazul în care Nate Drake este un om-copil mai mare decât cel al cărui interacțiune cu ceilalți este subdezvoltată și asumată, relațiile lui Joel sunt bine gândite și dialogul contribuie cu adevărat la dezvoltarea personajului.


Chiar și dialogul dintre personajele secundare, soldații care vorbeau în timp ce se plimbau, vânătorii gândiți gândindu-se la trecerea lor, contribuie la întreaga lume. Unele jocuri folosesc aceste momente pentru a avea caracterele spunând ceva cu adevărat rău despre uciderea cățelilor sau torturarea copiilor, dar asta nu este ceea ce se întâmplă în Ultima dintre noi. În schimb, ele te vor atrage în aceste momente și le vor face să pară mult mai reale.

Modul de joc

Secvențele de lupte sunt probabil cea mai slabă parte din ultimul dintre noi. Jocul este împiedicat de convențiile celui de-al treilea person shooter.

Când intri într-o cameră și descoperi că este populat de cutiile în piept, știi imediat ce se va întâmpla. Este cel mai rău fel de prevestire și telegrafie imediat la jucător că va fi o bătălie a pistolului.

Mecanicii armei sunt în regulă. Ele se bazează pe supraviețuire, deci trebuie să vă conservați muniția și să faceți cât mai puține focuri. Dezavantajul acestui lucru este că, dacă nu porniți direcționarea automată (pe care am făcut-o în cele din urmă până la jumătatea jocului), arma dvs. se va mișca și se va mișca "în mod realist", ceea ce va face aproape imposibil să obțineți o lovitură solidă.

O mare parte a jocului este un stealth plin de tensiune, și este cel mai bine atunci când te pui în spatele unui perete și unghiul camerei este doar ca să vezi pe cineva care se uită peste perete pentru a încerca să te găsească. Inima se oprește și este bine făcută.

Din păcate, pentru un joc în care stealth este atât de important, dacă sunteți văzut de o singură persoană, în mod obișnuit fiecare "tip rău" aflat într-o rază de mile se află imediat în poziția dvs. Un alt aspect care vă scoate din joc este atunci când una dintre personajele care se întâmplă cu dvs. este ușor vizibilă, dar nu este văzută. Este un compromis ușor de înțeles, și asta este unul Bioshock infinit făcute și cu personajul lui Elizabeth, dar te distrează cu adevărat din momentul în care trebuie să te ascunzi, iar partenerul tău este vizibil de douăzeci de paznici.Cu toate acestea, contrariul ar fi o misiune groaznică de escortă, dar este totuși o neplăcere.

Joel este incredibil de fragil, ușor de înțeles pentru un bărbat de vîrstă, dar asta înseamnă că atunci când mori (și vei muri), trebuie să reporniți aceeași scenă de mai multe ori. De multe ori, veți fi blocați pe același coridor timp de cinci sau șase repornici și poate fi foarte rar.

Jocul este, de asemenea, restrâns la unele secvențe de luptă gigant set de piesă care trage pe mult mai mult decât ar trebui. Ai bătălie după luptă după luptă și poate exista o deconectare între povestea fantastică și secvența de luptă extinsă. Este un alt exemplu al jocului care este împiedicat de formatul strictă al unui shooter.

Unul pozitiv al secvențelor de luptă este că multe dintre ele sunt opționale, dacă sunteți destul de bun la stealth. De obicei, nu trebuie să elimini o cameră întreagă de dușmani și, dacă reușești să le eviți cu succes, uneori e mai bine pentru bunurile tale, dacă nu.

Un alt lucru pozitiv care se remarcă este jocul, deoarece se referă direct la creaturi asemănătoare cu zombie. Clickers, unul dintre tipurile de zombie, sunt efectiv orbiți de maladia lor și puteți să vă stealth drumul în jurul lor. Nu reușesc să facă acest lucru și sunt un adversar vrednic. Când camera are mai multe tipuri de zombie, aceasta poate crea oportunități de luptă dinamice, mai ales dacă aveți puține resurse.

Există un moment devreme în primul joc care se lipsește cu adevărat de mine, unde, după ce navighez cu succes printr-o cameră plină de cliceri, fără a le avertiza, găsesc o poartă cu lacăt. Tocmai terminând jocul Neexplorat 3, Incerc sa fac focul. Nu are niciun efect. Când mă întorc, întreaga cameră plină de cliceri a coborât în ​​locul meu și stă doar acolo, așteptând. Mă ucid imediat. Dar întorcându-mă și văzând acele clicuri a fost unul dintre cele mai terifiante momente pe care le-am avut în jocuri și este un testament al designului de caractere solide.

Designul sunetului

Unul dintre elementele care se remarcă cu adevărat în Ultima dintre noi este designul sunetului. Nu numai că vocea acționează deasupra par, scorul este extrem de bine făcut, iar sunetul creat de dușmani este de neegalat.

Clickerii, după cum se face referire la numele lor, dau clic pe. Și este un sunet aproape natural și de lemn și contribuie cu adevărat la ambianța unei scene. Ar fi aproape drăguț dacă nu ar fi fost pentru capabilitățile distructive ale acelor tipuri de zombie.

Jocul are, de asemenea, zombie asemănătoare runner-ului, iar ele îngenunchează. Nu există alt mod de ao pune. Este un sunet atat de uman si de inima, si aproape ca poti face cuvintele ca "ajuta-ma" in strigarea lor. Ei sunt în mod clar în durere. Nu este un zgomot zgomot tipic al foametei fără minte, ci mai degrabă o durere necontrolată și de lungă durată.

Caracterul și designul inamicului

Au existat unele controverse cu privire la designul lui Ellie și cât de asemănătoare era cu actrița Ellen Page. Cu siguranta exista o asemanare inca, dar nu intr-un mod teribil de jignitor. Joel are vibranta tipică de tip "ole", și chiar îi poți vedea pe ani.

Punctul înalt pentru designul de caractere este cu siguranță în dușmani. The Clickers sunt aceste creaturi bizare, umane de la gât în ​​jos, dar cu aceste germeni fungali pe tot capul. Alergătorii sunt în stare diferită de oameni în decădere.

Pentru mine, unul dintre cele mai slabe modele de caractere a fost bloaters. În afară de conexiunea lor ciudată la tipurile de zombie în jocuri ca Stânga pentru morți, nu părea că prezența lor era necesară și în Ultima dintre noi universul, părea foarte ciudat să ai caractere care te-au aruncat cu puroi.

Bloaters au fost un tip de inamic incredibil de dificil de a lupta, și au fost, probabil, cel mai apropiat joc a venit la lupte seful.

A existat o anumită cantitate de repetiție în designul personajelor. Există un moment în care trebuie să luptați cu valul după un val de alergători și să trageți ca cinci la rând și să vă uitați în jos la trupurile lor și să vă dați seama că toate sunt, în principiu, clone ale celuilalt. Este un moment foarte bizar și vă îndepărtează mental din joc. La fel cu vânătorii și așa, unde veți intra într-un grup de oameni care sunt toți îmbrăcați în costume identice. Este o calificare minoră, dar mi-a făcut probleme în timpul jocului.

Per total

Dacă nu ați jucat ultimul dintre noi, ar trebui să te joci.

Există și o secțiune cu mai mulți jucători, dar nu am reușit să o joc. Unii au cerut o continuare, dar sincer povestea din joc se termină atât de bine încât nu pare necesar.

Acesta este cu siguranta un joc "Cumpara-l", mai mult decat orice joc pe care l-am jucat recent, mai ales dintr-un studio mai mare. Jocul are o profunzime și poloneză generală, că este greu să o descrii succint.

Evaluarea noastră 8 Naughty Dog impresioneaza cu viziuni stranii, o lume expansiva si personaje bine gandite.