De ce League of Legends este atât de dificil de echilibrat

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
De ce League of Legends este atât de dificil de echilibrat - Jocuri
De ce League of Legends este atât de dificil de echilibrat - Jocuri

Conţinut

Dacă ești Liga Legendelor jucător, sau oricare alt jucător MOBA pentru asta, șansele sunt că te-ai confruntat cu un campion sau doi pe care tocmai îi găsești extrem de greu de înfruntat.


Nu este faptul că adversarul tău inamic este superior față de tine în ceea ce privește priceperea - ai putea fi chiar o nuanță mai înaltă decât ei în ceea ce privește finețea personală. Nu, cotele se pare că sunt stivuite doar pentru că campionul pe care îl folosesc este mult superior celui pe care-l folosiți.

De obicei, acest lucru ne face să criticăm dezvoltatorii jocului pentru caracterul nedrept al tuturor. Ne simțim (și uneori pe bună dreptate) că suntem dezavantajați pentru că nu jucăm campionul care este în prezent cel mai puternic sau mai popular pick. Ar trebui să ne permitem să jucăm orice campion pe care îl dorim și să avem șanse egale să câștigăm cu ei. La urma urmei, acesta este motivul pentru care jocul are o listă atât de mare, nu?

Din păcate, este o problemă mult mai complicată decât cea pe care o crezi.

De ce există această problemă

Un lucru Ligă încearcă să ne dea este varietate.


Încă de acum, Liga Legendelor se mândrește cu peste 120 de campioni diferiți, fiecare oferind un set complet diferit de abilități pentru tine de folosit. Sigur, ele sunt similare unul cu celălalt, în sensul că toți au un anumit rol arhetipal (tanc, asasin, sportiv, etc.), dar toate au propriile abilități de semnătură care opresc monotonia.

Punctul principal de echilibrare într-un joc nu este doar din motive de nivelare a terenului de joc.

Aici apare problema. Acest joc face tot posibilul pentru a vă oferi o experiență diferită ori de câte ori jucați diferiți campioni. Fiecare are propriile sale puncte forte și puncte slabe, dar nimeni nu poate prezice cât de departe îl poate juca jucătorul. Un jucător bun știe cum să joace cel mai bine punctele tari, reducând în același timp slăbiciunile. Și uneori o fac atât de bine încât face ca aceste slăbiciuni să fie nesemnificative.


Și apoi sunt campionii care, deși nu păreau prea răi pe hârtie, sunt puțin prea puternici în practică, făcându-i în mod absolut frustrat să joace împotriva. Da, ei încă mai au slăbiciuni care teoretic ar putea fi exploatate, dar de fapt, acest lucru este mult mai greu decât ar trebui să fie.

De ce să nu adăugați doar câteva slăbiciuni?

Se pare simplu când spui asta, nu?

Dar ce se întâmplă atunci când de fapt crește slăbiciunea unui campion? Popularitatea scade, desigur, și brusc începeți să vedeți mai mulți campioni pe rupt - ceea ce este pozitiv.

ÎNAINTE SĂ LUAȚI? ORICINE?

Dar uneori nerfing poate merge prea departe și face un campion aproape inutil într-o anumită meta. Un prim exemplu al acestui lucru în Liga Legendelor este Yorick. Cu mult timp în urmă, acest campion a fost unul dintre piloții de nivel 1 din banda superioară. Dar a fost un pic prea frustrant de a juca impotriva. Acest lucru a dus la faptul că el a fost nerfed, iar acum abia îl vedem în meciuri.

Într-un joc care încearcă să vă ofere cât mai multă varietate posibilă, înlăturarea esențială a opțiunilor potențiale pe care le aveți la dispoziție este dăunătoare, chiar dacă intenția a fost de a face pe alți campioni mai multe opțiuni viabile.

Aftereffectele care nu sunt atât de ascunse

În urma unui nebun, altceva intră întotdeauna pentru a umple golul. A ajuns la un punct în care, atunci când dezvoltatorii slăbesc anumiți campioni strict pe cifre, ceilalți campioni care au rămas neatinsi în inima loviturilor de încercări de echilibrare au devenit brusc puternici - pur și simplu pentru că ei acum se laudă mai bine decât frații lor căzuți. Chiar dacă acel campion nu a fost util sau relevant luni sau ani.

Viktor este un prim exemplu al campionului devenind o alegere atractivă după ani de zile de a vedea puțin până la nici o acțiune.

Și astfel, ciclul se repetă.

Imunitatea față de modificările soldului

Din toate acestea, acest lucru ar putea fi singurul moment în care putem ține dezvoltatorii chiar puțin responsabili.

Irelia Unii campioni au pur și simplu un set de competențe care fac mai degrabă imposibilă echilibrarea efectivă a acestora. De multe ori rămâi doar cu două opțiuni aici, fie că le faci complet irelevante, dacă nu le distrugi prea mult, fie că ajuți numerele doar puțin, pentru ca acestea să fie mai ușor de gestionat.

Gestionabil ... da.

Sau tocmai renunțați complet și sperați pentru cele mai bune. Poate prin introducerea unor noi campioni care se află la același nivel de putere.

Din fericire, numărul de campioni care oferă această problemă se află în minoritate. Nu-l face deloc deranjant pentru dezvoltatori sau jucatori.

Deci, ce se poate face?

Sincer? Nu mă pot gândi la nimic altceva în legătură cu acest lucru decât ceea ce face Riot Games deja; rulând plasturi la fiecare câteva săptămâni și făcând din nou și din nou schimburi de echilibru.

Principalul punct de echilibrare într-un joc nu este de dragul egalării câmpului de joc, cel puțin asta nu cred eu. Este mai mult de dragul eliminării problemei de "contracarare 0" pe care o întâlniți din când în când. Este ușor unul dintre lucrurile cele mai frustrant de a se confrunta în orice joc, cu care se confruntă ceva ce simți indiferent de ceea ce faci, pierzi în continuare.

Cu fiecare patch unii campioni devin mai puternici, unii devin mai slabi. Campionii mai puternici încep să câștige popularitate, în special cei care sunt cu adevărat buni la ceea ce fac în timp ce au slăbiciuni minime. Pentru a combate acest lucru se lansează un patch, alunecând și alți campioni mai slabi, sperând că aceștia se vor ridica mai mult, în timp ce nu vor lupta pe cei puternici pentru a avea grijă de problema "contra-jocului".

A fost întotdeauna așa, și probabil că o va face mereu în acest fel, atâta timp cât piscina de campion continuă să ofere diversitate. Este ironic cum încercarea de a oferi alegeri multiple jucătorilor le-a limitat doar, dar dacă jocul a încercat să facă contrariul, atunci tot ceea ce ar oferi este un joc învechit.

Cel puțin așa ajungem să vedem creșterea și căderea campionilor, cel mai bun lucru pe care putem să-l sperăm este că și campionii noștri preferați vor străluci câteva momente.