De ce efectul de masă interfata lui Andromeda este rău

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
CRITIQUE: Mass Effect: Andromeda - A Terrible Game
Video: CRITIQUE: Mass Effect: Andromeda - A Terrible Game

Conţinut

Era ora 3:30 dimineața când m-am retras Efectul Massom Andromeda. Aceasta a fost după ce mi-am spus, "Doar încă o misiune", pentru ultima oră și câteva schimbări.


Am fost înfometat și am știut că nu am putut adormi cu dureri de foame, așa că m-am grăbit să îmbinat un sandwich. În aceste momente, între a pune jocul în jos și în cele din urmă a merge la culcare, mi sa dat timp să mă retrag și să văd imaginea mai mare.

Sigur, am văzut mici probleme cu jocul pe parcursul zilei: dușmani care plutesc în aer, stații de căutare care mistează în mod necorespunzător misiuni, personaje care interacționează cu lucruri pe care în mod clar nu erau destul de aproape de atingere,

Dar a trebuit să mă întorc și să mă întreb: "Care este firul comun?" Și răspunsul a venit la mine aproape imediat: poloneză.

Nu vă faceți griji! El TOTAL ar trebui să plutească.

După ce am jucat doar o zi, am fost îndoielnic să scriu despre lucruri care s-ar putea schimba. De exemplu, poate că colegii mei au făcut doar primele impresii negative. Poate că Liam nu este un ticălos militar care să-l urască pentru totdeauna. Poate că tocmai am fost ghinionist din punct de vedere statistic, iar experiența mea cu jocul nu este reprezentativă pentru calitatea generală a jocului.


Dacă urma să pretind că jocul va fi dezbrăcat după o zi, atunci aș vrea ceva mai concret decât caracterele plutitoare!

Ar fi fost prea ușor să apucă fructul care atârnă puțin, care este expresia facială a lui Sara "Nu H", ciclu de alergare sau bine, obțineți punctul. Dar am unul mai bun decât asta: interfața uimitoare. Și pot dovedi că este rău prin utilizarea heuristica de utilizare a lui Jakob Nielsen 10 pentru interfața cu utilizatorul.

Chiar și Pathfinderul nu poate bate UI-ul rău

Tot ceea ce se referă la încărcările de putere este o mizerie. În Efectul Massom Andromeda, nu mai puteți folosi abilități din meniul radial. Aceasta înseamnă că cele trei abilități pe care le-ați introdus sunt cele la care sunteți blocați în orice moment. În locul acestui lucru, jocul vă permite să salvați până la patru încărcări, pe care le puteți comuta oricând.

O sarcină nu include doar trei abilități, ci include și un profil, care este o specializare care vă oferă bonusuri bazându-vă pe alocarea punctelor de calificare pe arborii de îndemânare. Cu toate acestea, existența încărcărilor este puțin explicită jucătorului. De fapt, singurul motiv pentru care știam despre încărcări a fost că am citit o listă de vârfuri și am urmărit o remorcă care arăta încărcări în săptămânile care au precedat lansarea.


În loc să fie vizualizată în mod obișnuit, este ascunsă în partea inferioară a ecranului, atât în ​​meniurile Skill, cât și în Profil. Acesta este locul unde vă spune să apăsați pe touchpad pentru a deschide Favorite.

Aceasta distruge recunoașterea euristică, mai degrabă decât rechemarea, asigurându-vă că întotdeauna trebuie să vă amintiți o serie de pași greu de văzut, mai degrabă decât să apăsați pe opțiunea gigantă "Favorite" din meniul de pauză. Să fie clar: Nu puteți accesa meniul favorit prin meniul principal de pauză; este ascuns în submeniuri. Acesta este inversul "designului estetic și minimalist". Când reduceți numărul de opțiuni disponibile, nu vreți să faceți astfel încât să eliminați o opțiune pe care oamenii ar dori să o folosească des.

Nu există "Favorite" în vedere.

Dacă ați greu să găsiți încărcări nu a fost destul de rău pentru dvs., atunci efectuarea încărcărilor dificil de personalizat ar trebui să vă convingă, sperăm.

Nu există nicio modalitate de a accesa meniul favorit și de a vă configura direct încărcările. În schimb, trebuie să mergeți la ecranul de îndemânare, să dotați trei abilități, să mergeți la ecranul Profil, să alegeți specializarea, apoi să mergeți la ecranul favorite și să salvați încărcarea curentă. Acest lucru nu încalcă în mod specific definiția "Flexibilității și eficienței utilizării", dar cu siguranță încalcă spiritul regulii.

De asemenea, este ușor să înlocuiți accidental încărcările anterioare, forțându-vă să repetați procesul. Acest lucru încalcă "Prevenirea erorilor" și "Controlul utilizatorului și libertatea", deoarece nu afișează nici un dialog care să vă împiedice să suprascrieți în mod accidental un set de abilități și nici să îl sprijiniți pe redo / undo.

Chiar și înlocuirea încărcăturilor în luptă este ascunsă. Deschiderea meniului radial dezvăluie toate armele / consumabilele dvs. echipate în prezent. Apoi trebuie să apăsați pătrat în acest meniu pentru a schimba meniul favorit, permițându-vă astfel să schimbați încărcarea.

Aparatul foto vă place să vă tăiați fața.

Nu e asta...

Aceasta este doar una din numeroasele decizii confuzive ale UI din joc, dar sistemul de crafting este la fel de dureros de folosit. De asemenea, nu credeți că doar UI rupe aceste euristici. Întregul UX (experiența utilizatorului) este afectat de acest lucru.

De exemplu, jocul rupe "Consistența și standardele" pe care le-a stabilit făcându-te să intri în Nomad cu triunghi, dar ieși din ea cu cercul. Holding triunghiul te trimite înapoi la nava ta. Dacă trebuie să apăsați atât L1, cât și R1, în același timp, pauzele "Prevenirea erorilor" în jumătate!

Interfața uimitoare în unele cazuri face ca deciziile reale de proiectare să se simtă neclintibile în alte locuri. De exemplu, puteți schimba armele și coechipierii numai la puncte de interes predefinite. Funcționează bine împreună cu alte mecanisme, cum ar fi sistemele de susținere a vieții, pentru a face jocul să se simtă mai mult ca și cum ați supraviețuit cu fermitate pe o nouă planetă, care nu a fost descoperită în mare măsură. Dar, în prezența modului oribil, meniul favorit este manipulat, arată doar ca o altă utilizare neclară a interfeței utile.

Obligatorii plante vs Zombies de referință pentru câștig!

Nu este totul rău

Fiind capabil să meargă la meniul Preferințe din meniul Abilități sau Profil este un lucru bun. Acesta susține "Flexibilitatea și ușurința de utilizare" oferind utilizatorilor experimentați o scurtătură.

Asta nu a fost niciodată problema. Problema a fost că acesta este numai mod de a ajunge la acel meniu și că, odată ce ajungeți la el, trebuie să copiați încărcarea curentă. În plus, eliminarea abilităților din meniul radial poate fi văzută ca o utilizare adecvată a "Designului estetic și minimalist" sau, eventual, a unei utilizări abuzive a "Flexibilității și eficienței utilizării".

---

Cred că mulți dintre noi anticipăm Efectul Massom Andromeda sunt lăsate în această Zona Twilight unde simțim că jocul necesită acest timp suplimentar pentru a fi lustruit și totuși am rămas înalți și uscați fără Efect de masă jocuri pentru cinci ani. Se simte ca și cum ar fi avut destul timp pentru a face un joc mult mai lustruit, în special având în vedere că BioWare a produs mai multe jocuri lustruite într-un timp mai scurt.

Pentru câteva sfaturi practice despre încurcarea efectivă a acestei interfețe utile, consultați ghidul de meniuri preferat.