De ce Microsoft va avea întotdeauna cel mai bun primul person shooters

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 17 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
De ce Microsoft va avea întotdeauna cel mai bun primul person shooters - Jocuri
De ce Microsoft va avea întotdeauna cel mai bun primul person shooters - Jocuri

Conţinut

A deveni un dezvoltator independent de jocuri video nu este o sarcină ușoară. Veți lucra cu resurse limitate, cu personal redus și cu finanțare insuficientă, dar dacă prezentați industriei un concept care atrage atenția companiilor mai mari, acestea pot veni la dvs. și pot oferi o soluție problemelor dvs.


Exclusivitatea consolei este o modalitate de a face acest lucru, ceva ce Microsoft are o tradiție de lungă durată, oferind jocuri exclusive pentru consolele sale, cu accent pe genul FPS. Desigur, exemplul cel mai bun este Aura franciza.

În cea mai recentă generație de sisteme de jocuri video, Microsoft a lansat Xbox One și de acum, are patru jocuri exclusive FPS: Halo: Colecția șef-șef, Halo 5: Gardienii, Titanfall și Super fierbinte, care este unul dintre jocurile extrem de subevaluate pe care trebuie să le jucați atunci când sunteți obosit de Call of Duty.

Având în vedere că Aura franciza este deținută de Microsoft în sine, nu este deloc surprinzător să o vedeți blocată pe Xbox. Dar există, de asemenea Titanfall and Super fierbinte, ambele dezvoltate de companii independente, care au decis să participe la Microsoft.

Compania oferă plata pentru acordarea exclusivității jocului pentru consolele sale, însă efectul secundar al acestei mișcări este reducerea pieței potențiale pe care o poate atinge un joc. Cu ce ​​a spus, ce are de oferit Microsoft care face ca siding cu ei o oferta irefutabila pentru acesti dezvoltatori FPS indie?


Exclusivitatea consolei prin anii:

În generațiile anterioare de sisteme, semnarea unui acord de a face un joc exclusiv pentru o anumită consolă a fost cel mai bun mod de operare pe care urma să îl urmeze, deoarece sistemele disponibile pe piață aveau hardware semnificativ diferit.

A fost dificil; prin urmare, să livreze un joc pentru mai multe platforme, deoarece adaptarea proiectului la o altă tehnologie ar consuma prea mult timp și bani. Odată cu trecerea deceniilor, sistemele au început să se convertească spre un singur punct.

În generația curentă de sisteme de jocuri, atât PlayStation 4, cât și Xbox One conțin tehnologii cu capabilități similare, reducând timpul și resursele necesare pentru a dezvolta un joc, făcând astfel versiuni mai multe platforme mai viabile.

Dar, cu ușurința de a produce un titlu pentru mai multe sisteme, de ce o companie ar opta să suprime o parte din cota sa de piață în detrimentul unei tranzacții de exclusivitate? Și de ce mai ales cu Microsoft?


Nu este vorba numai despre bani:

Banii mișcă lumea în același mod în care un piept plin de pradă ne conduce aventurile virtuale, dar Microsoft are un avantaj față de Sony în această privință. În timp ce acesta din urmă poate investi zeci de milioane de dolari în dezvoltarea și promovarea unui joc, precedentul poate oferi ceva altceva.

Semnarea unui acord cu Microsoft nu numai că acordă o abundență de resurse financiare pentru marketing și producție, dar asigură, de asemenea, că produsul are posibilitatea de a fi lansat pe PC.

Având în vedere că cel mai mare dezavantaj al participării la o afacere de exclusivitate este limitarea vânzărilor, posibilitatea de a vă elibera jocul pe două platforme diferite, în timp ce în cadrul unui contract de exclusivitate cu Microsoft, împiedică daunele cauzate de reducerea cotei de piață. Acesta este un lucru pe care Sony nu-l poate oferi.

Există totuși un alt factor care contribuie la faptul că Microsoft este atrăgător pentru dezvoltatorii FPS.

Experiența utilizatorului:

Fiind capabil să dezvolte un joc pentru PC, în timp ce se află într-un contract de exclusivitate cu Microsoft, nu numai că permite dezvoltatorului să elibereze jocul în două sisteme diferite, ci livrând o versiune PC a produsului, poate să-și facă viața reală .

Computerele desktop pot oferi o grafică mai bună și rate de cadre mai mari, creând astfel o experiență vizuală mai convingătoare. Dar nu este vorba numai despre aspect. Computerele au un mouse în locul unui controler, iar acest dispozitiv permite mișcări mai precise și o experiență de joc mai fluidă.

În jocurile în care precizia este esențială, cum ar fi Titanfall și Super fierbinte, fiind capabil să primească finanțare, să se dezvolte pentru PC este un avantaj avantajos. Unul din avantajele oferite de Microsoft.

Concluzie:

În timp ce Sony are Zona mortii franciza, Microsoft este compania pe care ar trebui să fiți dornici să primiți un apel telefonic dacă sunteți un dezvoltator indie, deoarece vă poate oferi mai mult decât bani.

Vă poate oferi oportunitatea de a se dezvolta pentru mai mult de o singură platformă și vă poate oferi șansa și resursele de a vă crea jocul pe PC, ajutându-l să se ridice la maxim, cu o grafică mai bună și un joc mai fluid .