De ce Nintendo nu a avut o Conferință E3 Live?

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 17 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
E3 2015 Ubisoft Press Conference Part. 1
Video: E3 2015 Ubisoft Press Conference Part. 1

Nintendo a trecut fără o conferință live pentru a doua oară la rând la E3 din acest an, alegând în schimb să arate un videoclip preînregistrat pentru a-și dezvălui marile știri.


Într-un interviu acordat IGN, președintele Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a explicat de ce compania a adoptat această abordare la E3.

"Mediul sa schimbat complet", a spus Fils-Aime. "Tot mai mulți oameni caută să se potrivească într-un eveniment. Din ce în ce mai mulți oameni caută valoarea plină de divertisment a unui eveniment.

Cuplu asta, cu faptul că atât de mulți dintre dezvoltatorii noștri sunt japonezi, așa că a le explica direct jocul este un pic mai dificil ".

Nintendo a avut o abordare diferită în loc să filmeze un videoclip în prealabil, cu interviuri, skits și imagini de joc, ceea ce Fils-Aime a spus că are "toate micile Nintendo magie și praf pixie".

Fils-Aime a mai spus că, datorită rețelelor online, nu este necesară audiența live pentru ca Nintendo să primească feedback de la fani.

"Prin intermediul mass-media socială, știm exact ceea ce spun oamenii", a spus el. "Știm exact ce simt și cum răspund la mesaj".


În timp ce ruta preînregistrată poate funcționa pentru Nintendo, trebuie să funcționeze și pentru fanii. Dacă sunt sinceră, am un moment dificil să fiu entuziasmat în timp ce vizionați videoclipul lui Nintendo.

Deși este adevărat că videoclipul preînregistrat de Nintendo pare să ofere o privire mai detaliată asupra jocurilor și anunțurilor companiei, precum și a unor "magice" speciale ale Nintendo, există și unele magie care se pierde atunci când dezvăluirile nu se fac în direct.

O parte din entuziasmul meu când vizionez E3 provine din reacțiile mulțimilor și din modul în care conducătorii și dezvoltatorii interacționează cu audiența în direct. Urmărind ochii unui dezvoltator când se vorbește despre jocul lor sau poate că văd ochii unui cap de companie în timp ce încearcă să vândă publicul, față în față, pe ceva care nu arată atât de interesant, ajută la crearea experienței complete pentru mine.


Un eveniment live este visceral și emoțional, și îmi dă o idee mai dinamică despre ceea ce jocurile sunt deosebit de entuziasmați.