De ce oamenii scot afară despre lumea care se termină cu tine & colon; Remix finală

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
De ce oamenii scot afară despre lumea care se termină cu tine & colon; Remix finală - Jocuri
De ce oamenii scot afară despre lumea care se termină cu tine & colon; Remix finală - Jocuri

Conţinut

Acum câteva zile, un nou Nintendo Direct a anunțat acest lucru Lumea se încheie cu tine: Final Remix, o revigorare a unui RPG de 10 ani, va lansa pentru Switch mai târziu în acest an. Pentru mulți spectatori, a fost o scurtă blip despre un joc pe jumătate amintit, înecat de alte titluri mai mult-hyped. Dar pentru o mică parte a internetului, era ca și cum Valve tocmai dădea jumatate de viata 3 o dată de lansare.


Deși doar un remake, a TWEWY sequel a fost tachinat de atâtea ori de la lansarea sa inițială pentru DS în 2008 (2007 în Japonia) că mulți fani sunt bucuroși să aibă orice fel de conținut suplimentar. Remix finală va conține o extindere "care ajunge direct la inima povestirii", precum și cel puțin un nou personaj care a fost sugerat doar în porturile mobile ale titlului.

Jocul urmează pe Neku, un băiat anti-social adolescent care își îneacă mediul înconjurător cu muzică după ce își pierde amintirile și se trage într-un joc răsucite pentru a-și salva sufletul. El și ceilalți jucători pe care îi întâlnește există într-o limbă între cei vii și cei morți, invizibili în toate, dar anumite părți ale orașului - o versiune fantezie a Shibuya din lumea reală. Așa cum se confruntă cu jocurile de noroc și cu "zgomotul" inamicului care bântuie gândurile locuitorilor vii, el descoperă că prietenii săi noi au plătit un preț îngrozitor pentru a intra în joc și jură să învingă forțele mai mari care trag corzile.


Criticii s-au înălțat TWEWYEstetică, care atrage din plin de cultura tinerilor japonezi, precum și complotul său intrigant și coloana sonoră atrăgătoare. Deși opiniile legate de sistemul său de luptă complicate au fost împărțite, unele dintre ele constatând că dificultatea sa exacerbat doar printr-o curbă abruptă de învățare, mulți au fost de acord că este unic și inovatoare. Jocul a câștigat o listă virtuală de premii de la IGN, de la Best DS Game la Best New IP, iar Nintendo Power a numit mai târziu unul dintre cele mai bune jocuri din anii 2000.

Ce-l diferențiază de alte RPG-uri?

În timp ce Square Enix a co-dezvoltat TWEWY, direcția stilistică a jocului este în mare parte atribuită lui Jupiter, echipa din spatele lui Pokemon Pinball și Ghost Trick: detectiv fantomă. Piața Enix a fost impresionată de mecanica de luptă pe care au dezvoltat-o Îngerul regal: Lanțul amintirilor și a însărcinat aceeași echipă să creeze o IP care să utilizeze noua mecanică dual-screen a DS, chiar dacă tehnologia însăși era încă în spatele ușilor închise.


Echipa a avut un principiu călăuzitor în timpul creării TWEWY: pentru a transforma paradigma RPG pe cap. Ei doreau să-și stabilească IP-ul în afară de celelalte serii de juggernați ale Square Enix inimile regatului și Final Fantasy. "Am privit proiectul din mai multe puncte de vedere", a spus directorul Tatsuya Kando într-un interviu, "bazându-ne întotdeauna pe ideile noastre asupra premiselor de a ilustra elementele tradiționale de RPG într-o lumină modernă".

Au dispărut întâlniri aleatorii și metode tradiționale de nivelare. În loc să se lupte cu armele tradiționale, atacurile lui Neku folosesc abilități numite Psihii, tipurile de care sunt determinate de pinii din arsenalul său. Acești pini pot fi obținuți din zgomotul inamic, achiziționat în magazine sau deblocat prin plasarea jocului în modul Mingle porturile mobile folosesc Bluetooth) și trec și alți jucători din lumea reală.

Combaterea are loc în ambele ecrane ale DS. Ecranul de sus găzduiește partenerul actual al lui Neku, controlat prin butoanele D-pad și trigger, în timp ce player-ul comandă Neku prin butoanele de atingere de pe ecranul de jos. Porturile mobile au suprapus ulterior aceste două interfețe, simplificând foarte mult lupta. Pentru versiunea Switch, jucătorii pot alege între butoanele de atingere originale sau folosind controlorii Joy-Con.

În loc de echipament, TWEWYArmura are forma modernă a modei japoneze de stradă. Și chiar într-un Shibuya fictiv, moda se schimbă mereu. Diferite districte favorizează diferite stiluri, și rămânând pe trend cu cei mai buni designeri conduc la efecte pozitive în luptă, în timp ce purtați ceva care este "așa ieri" poate produce efecte negative. Ocazional, lupta repetată într-o anumită marcă de îmbrăcăminte într-o anumită zonă influențează opinia celor vii până când devine pe trend.

Dezvoltatorii s-au îngrijorat că legarea jocului atât de mult pentru Shibuya ar aliența publicul străin, dar a decis să fie un aspect estetic unic al districtului, adăugat la mixul de fantezie și elemente din lumea reală. Mai multe magazine în joc corespund locațiilor reale Shibuya, cum ar fi 104 (109) și Tow Records (Tower Records). Echipa a efectuat, de asemenea, mai multe călătorii în oraș pentru cercetări la fața locului și graffiti încorporate pe care le-au văzut atât în ​​mediile de joc, cât și în designurile de pini.

Răspunsul ventilatorului

În acest moment, s-ar putea să te întrebi cum au reușit să rateze atât de mulți oameni TWEWY Prima dată. Ea a primit destul de hype pre-eliberare pentru prima livrare pentru a vinde complet, ceea ce duce la întârzieri pentru mai multe magazine din vest. Nu a contribuit la faptul că, în ciuda succesului său comercial, vânzând aproape 300.000 de exemplare în primul său an, Jupiter nu a planificat niciodată o continuare.

"Conceptul jocului nu a vazut nici o schimbare drastica de la inceput, dar a fost prima data cand echipa noastra a decis sa se dezvolte pentru hardware-ul Nintendo DS, deci imaginind cum sa aducem cele mai bune rezultate in acest hardware a fost un proces constant de procesare si eroare ", a explicat Kando. Aveau mâinile pline de încercări de a-și realiza ideile pe care le aveau, să nu mai vorbim de un nou joc.

Cu toate acestea, cererile au fost vărsate. Mai ales de la publicul occidental, unde dificultatea jocului și tutorialele au fost mai bine eliminate după eliberare. Până în 2016, producătorul și artistul jocului, Tetsuya Nomura, au fost întrebați despre eventualele planuri posibile pentru perioada de anchetă.

TWEWY folosește setarea fantezie pentru a explora atât luptele metafizice, cât și cele de zi cu zi și forțează distribuția principală pentru a-și face față lipsurile. De exemplu, jucătorii primesc un loc pe rând, pe măsură ce Neku se dezvoltă dintr-un cinic introvertit, cu greu convins că există o realitate în afara percepției sale, în cineva care își va risca viața pentru prietenii săi. Este o poveste care a rezonat cu mulți, după cum arată fanfarul fervent al jocului. Pentru aniversarea a 10 ani, fanii s-au adunat pe Reddit pentru a-și împărtăși momentele preferate și pentru a-și muse TWEWYViitorul.

Sistemul său de luptă complicat continuă să capteze și imaginația jucătorilor. Cu peste 300 de pini de descoperit, fanii continuă să compare punțile pentru anumite situații și avantajele și dezavantajele anumitor combinații. Adăugându-se la acest discurs sunt diferitele metode de nivelare a PIN-ului, fie prin îndeplinirea anumitor sarcini, prin experiența de șlefuire, fie, în unele cazuri, prin oprirea jocului. Abilitatea de a debloca noi pini prin trecerea altor jucători din lumea reală, împreună cu un mini-joc care vă permite să vă trageți de pe pini unul de celălalt Beyblade-style, transformă sistemul într-un fel de joc de cărți. Unul care continuă să inspire discuția după 10 ani.