De ce Persona 4 este un Masterstroke în scrierea de caractere

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
De ce Persona 4 este un Masterstroke în scrierea de caractere - Jocuri
De ce Persona 4 este un Masterstroke în scrierea de caractere - Jocuri

JRPG-urile au toate un anumit stil de scriere care tinde să fie ... er, bine, japonez. Majoritatea materialelor japoneze tinde să prezinte o expunere lungă și nenaturală, sunt pline de arhetipuri de caracter și prezintă relații stagnante care progresează doar prin steaguri de eveniment.


Nu faceți nici o greșeală, Persona 4 nu este diferit. Se încadrează într-o mulțime de capcane care îi tulbură pe frații săi. Cu toate acestea, geniul scrisului său provine din stabilirea și construcția sa. Atlus a reușit să creeze un cadru care să îmbrățișeze și să justifice aceste deficiențe într-un mod natural și credibil. Rețineți că există excepții pentru următoarele observații, desigur.

Când urmăriți destul anime și jucați destul de JRPG-uri, aveți tendința de a observa un model al modului în care caracterele se dezvoltă în acele povești. În primul rând, ele sunt introduse ca arhetip. În al doilea rând, scriitorii încep să îndepărteze straturile de la acest personaj pentru a le ajuta să evolueze în ceva ce depășește un simplu arhetip. Și în al treilea rând, aceste personaje se mișcă dincolo de defect și ies din cealaltă parte o persoană nouă. Doar dacă nu este o serie foarte lungă O bucată sau Înălbitor, acel personaj nu este niciodată atins niciodată.


Motivul pentru care evidez mass-media japoneză, în special, este că, în timp ce mass-media occidentală urmărește aceleași pași generali, ea tinde să stropească dezvoltarea personajelor în întreaga serie sau joc, în timp ce mass-media japoneză tinde să se concentreze asupra câtorva evenimente mari sau "eveniment steaguri“.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenul, steagurile evenimentului se referă la anumite declanșatoare care mișcă un complot înainte, construiesc o relație între caractere sau dezvoltă un caracter. În joc, se referă la declanșatorul care duce la fiecare eveniment, cum ar fi întâlnirile aleatoare sau nivelarea. Pentru acest articol, pur și simplu vom folosi prima definiție.

Steagurile de eveniment sunt adesea instrumentale în dezvoltarea caracterelor și, de obicei, indică un punct de refacere a caracterului. Unul dintre cele mai faimoase steaguri este Final Fantasy 7's scena de moarte a lui Aerith, unde toate personajele principale trebuie să se ocupe de impactul morții ei (Ne pare rău dacă asta e cumva un spoiler). Dinamica partidului este schimbată pentru restul jocului.


Problema este că multe bucăți de mass-media japoneze se încadrează în capcana de a rămâne prea mult timp în prima etapă a dezvoltării. În timp ce prima etapă este într-adevăr importantă pentru public (pentru a se atașa la personaje), starea în această etapă prea mult conduce la o treaptă incredibil de grabită. Vizitatorii nu reușesc niciodată să experimenteze personajul "nou" înainte ca seria sau jocul să se încheie. Mai rău, nu poți să te concentrezi pe toată distribuția principală, pentru că ar dura mult prea mult pentru ca fiecare dintre ei să treacă printr-un arc de caractere întregi, ceea ce va duce la numeroase subdezvoltări.

Lua Final Fantasy XV, de exemplu. Acesta este probabil exemplul manual al acestei probleme în ultimii ani.

Capitolele din lumea deschisă nu fac prea mult pentru a dezvolta personajele, fiind prima etapă. A doua etapă este majoritatea capitolelor liniare. Dezvoltarea lui Noctis se încheie numai cu adevărat în capitolul 13, în timp ce toți ceilalți își dezvoltă apariția. Capitolul 14, capitolul despre povestea finală a jocului, este locul în care vă aflați la a treia etapă a arcului lui Noctis. Acesta este un capitol din jocul lui 14, unde vei descoperi noua dispoziție a lui Noctis.

Persona 4, pe de altă parte, folosește un "cheat" în care poate să lumineze prin prima și a doua etapă a arcului unui personaj, iar a treia etapă fiind focalizarea pentru majoritatea jocului. De fapt, a treia etapă este adesea un al doilea arc de caractere propriu, ceea ce duce la faptul că aceste personaje se simt mult mai complete decât o mulțime de competiție a jocului.

Cheat-ul este însăși conceptul de Persona. Spre deosebire de Persona 3 sau Persona 5, unde pur și simplu aveți potențialul sau trebuie să vă aprindeți "spiritul răzvrătit" pentru a convoca o Persona, în Persona 4, trebuie să înțelegeți cu adevărat și să vă îmbrățișați pentru a obține o Persona. Cu alte cuvinte, pentru a obține un nou membru al partidului, trebuie să fi trecut deja prin prima și a doua etapă a unui arc de caractere înainte de a vă putea ajuta în luptă.

Până când sunt în petrecere, știți deja cele mai profunde insecții și defecte de caracter. Astfel, restul jocului este a treia etapă, în care încearcă să aplice noua perspectivă asupra vieții.

Bineînțeles, acest lucru nu este la fel de simplu precum se pare și va trebui să-i ajuți printr-un alt conflict, strângând un al doilea arc de caractere în joc și împărțind și mai mult aceste personaje.

Pentru că puteți copia și lipi pur și simplu această formulă de mai multe ori, aceasta conduce la faptul că fiecare dintre cei șapte membri ai partidului se simte ca un personaj complet îmbrăcat, chiar și cu un timp minim pe ecran. În timp ce alte setări s-ar lupta pentru a justifica imediat jucătorului un personaj care să-i dezvăluie imediat toate nesiguranțele (a se vedea Efectul Mass: Andromeda de exemplu), Persona 4 face să se simtă natural.

Din nefericire, această configurație și concept este atât de unică încât orice încercare de replicare a acesteia ar decurge ca derivată. Ar fi nevoie de un scriitor incredibil de talentat pentru a avea un cadru în care trebuie să te scufunzi în psihicul cuiva și să-i ajuți (literalmente) să-i lupți cu nesiguranța fără a avea pe cineva să plece "Hei, nu-i așa Persona 4?