De ce nu va reuși PlayStation VR

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
TZANCA  URAGANU - SE MISCA PE BEAT (VIDEOCLIP OFICIAL)
Video: TZANCA URAGANU - SE MISCA PE BEAT (VIDEOCLIP OFICIAL)

Conţinut

De la lansarea campaniei Kickstarter a lui Oculus Rift în 2012, realitatea virtuală a devenit un subiect frecvent discutat în industria jocurilor de noroc și este văzut de mulți ca un schimbător iminent de jocuri pentru mediu. Și dacă afluxul recent de concurenți dezvăluit de Steam, Microsoft și alții spun ceva, dezvoltatorii de hardware văd potențial masiv în afacerile cu realitate virtuală.


Una dintre primele companii care s-au alăturat echipei VR a fost Sony cu Project Morpheus, denumită oficial PlayStation VR. Setul cu cască prototip a fost anunțat pentru prima oară la GDC 2014 și de atunci a fost prezentat la aproape fiecare convenție de jocuri la care participă PlayStation. Deși demonstrațiile hands-on ale capabilităților periferice au fost, în general, bine primite atât de către consumatori, cât și de presa, viitorul VR rămâne în continuare discutabil. De fapt, atunci când se analizează o campanie de marketing neajustată de PlayStation în legătură cu posibilele dependențe hardware, PlayStation VR poate fi foarte bine pe un drum (chiar în spatele Vita și Move) spre dezastru.

Sony a fost întotdeauna cunoscută pentru dezvoltarea hardware-ului de top și se pare că PlayStation VR nu face excepție. După ce fiecare dintre cei care au semnalat convențiile, jocurile video și jurnaliștii de tehnologie lăudau aproape în unanimitate setul cu cască VR pentru capacitățile sale de par (în par, adică cu Rift și ceilalți concurenți de top) și, mai ales, pentru software-ul său superb. Are experiențe asemănătoare jocului Heist din Londra, EVE: Valkyrie, și Adancul, Demo-urile hands-on ale PlayStation VR nu au oferit decât critici noilor tehnici.


Heist din Londra Modul de joc

Sursă

Din păcate, aceste experiențe sunt greu de transmis la milioane de telespectatori acasă. În timp ce jocurile video standard pot depinde în mare măsură de înregistrarea de joc pentru a vorbi de la sine, noua dinamică a VR nu poate fi atât de ușor de afișat. În mod ironic, aceasta face campania de marketing PlayStation absolut crucială pentru succesul PSVR.

Această campanie nu are un start bun. La conferința de presă E3 din PlayStation, în luna iunie a acestui an, proiectul Morpheus a dat timp de două minute pentru a face puțin mai mult decât să anunțe un titlu multiplayer exclusiv VR și să reamintească jucătorilor că proiectul Morpheus este încă "real". Mai recent, prototipul a fost denumit PlayStation VR la Tokyo Game Show, unde am primit, de asemenea, ceea ce ar putea fi o primă privire la campania reală de marketing a PSVR.

PlayStation VR Spot la Tokyo Game Show

Sursă


În timp ce cea mai mare parte a software-ului extrem de apreciat este prezentat în acest anunț, pare să lipsească de ce toată lumea este atât de încântat de VR. Când discutam despre experiența lui ADR1FT - o experiență de primă persoană în care un astronaut trebuie să navigheze pe navele demolate pentru a supraviețui - pe Oculus Rift, jurnalistul Vince Ingenito merge atât de departe încât să spună că trăirea vastității spațiului cosmic făcut a fost ceva mai puțin decât un " experienţă." Acest factor wow se poate dovedi a fi extrem de valoros într-o campanie de marketing, însă PlayStation pare mulțumit să afișeze o monedă mediocră de evidențiere a gameplay-ului, dintre care unul a reprezentat un joc extrem de gimmic în stilul familiei, în care tata emană mobilier asortat și alte prostii aruncate de copii. Sony pare să nu fie conștient de potențialul minunat al produsului său, iar această ignoranță poate provoca confuzie și agitație în direcționarea unui demografic.

Într-o campanie de marketing spart, de asemenea, prețurile pot contribui la declinul potențial al PSVR. PlayStation, președinte și CEO Andrew House, a declarat recent într-un interviu că PSVR va fi evaluat ca o platformă de jocuri. Acest lucru ar putea fi interpretat in cateva feluri, dar avand in vedere un interviu separat cu CEO-ul Oculus, Palmer Lucky in care isi pune asteptarile pentru pretul Rift la sau peste 350 $, ar putea fi sigur ca pariul PSVR va fi in acelasi parc.

Cea mai recentă modă, care vine în 2016

Indiferent dacă acest lucru este bine sau nu pentru realitatea virtuală în general, este încă de văzut, dar există multe semne că PSVR s-ar putea merge într-o cantitate considerabilă mai mult decât era anticipat, datorită achizițiilor externe necesare. Se știe că demonstrațiile de convenții, cum ar fi Heist din Londra au prezentat folosirea celebrului PS Move. De asemenea, în anunțul TGS, actorii care se bucură de afișajul montat pe cap pot fi văzuți utilizând controlerul de mișcare pentru diferite titluri. Toate astea se intampla cu intrebarea: vor fi titlurile PSVR necesare PS Move?

Deși DualShock 4 are aceleași capacități ca un controler PS Move, se pare că acesta din urmă a devenit un instrument fundamental în multe dintre titlurile care vin la exclusivitate PSVR. Cu posibilitatea ca un alt dispozitiv periferic să fie atașat la soldul PSVR, prețurile pentru noua experiență PlayStation ar putea să-l plaseze cu mult în urma concurenților. Aruncați PlayStation Eye (camera periferică PlayStation's) în ecuație și urmăriți Proiectul Morpheus primiți o grăsime mare F.

Playstation VR nu a primit încă o dată de lansare, deși Sony a declarat că ar trebui lansată în prima jumătate a anului 2016.