De ce Pokemon are nevoie de HM-uri înapoi în locul Poké Ride

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 10 Mai 2021
Data Actualizării: 20 Aprilie 2024
Anonim
De ce Pokemon are nevoie de HM-uri înapoi în locul Poké Ride - Jocuri
De ce Pokemon are nevoie de HM-uri înapoi în locul Poké Ride - Jocuri

Conţinut

Odată cu eliberarea celei de-a șaptea generații de Pokemon titluri - Soare si Luna anul trecut și recent Ultra Sun și Ultra Moon - mi-a fost ceva în minte. Așa cum știe cineva care a jucat aceste titluri, s-au făcut mari schimbări în formula seriei clasice din acest gen. În special, vreau să vorbesc despre eliminarea HMs (Masini ascunse) și de ce a spus că îndepărtarea a afectat de fapt franciza mai mult decât orice altceva.


Cele elementare

Atunci . . .

Fiecare linie principală Pokemon până când acest punct a inclus HM-uri. HM-urile au fost elemente pe care le-ați obținut, permițându-vă să-i învățați pe Pokemon o mișcare specială care, spre deosebire de toate celelalte mișcări, ar putea fi folosită nu numai în luptă, ci și în anumite situații de peste tot. În timp ce HM-urile specifice au variat de la joc la joc, au existat unele care au fost consecvente în întreaga serie, cum ar fi Surf, care ți-a permis să înoți peste corpuri mari de apă sau Fly, ceea ce ți-a permis să folosești un Pokemon care zboară pentru a te întoarce anterior locații vizitate (aka călătorii rapide). Ca orice altă mișcare în Pokemon, numai Pokemon ar putea să învețe particule speciale. De exemplu, trebuia să puteți zbura pentru a afla Fly.


. . . si acum

În loc de HM-uri, am primit sistemul Poke Ride. În loc să înveți un Pokemon o mișcare, vi sa dat un anumit Pokemon pe care l-ați convoca exclusiv pentru a executa funcțiile pe care le-ați folosit anterior pentru propriul Pokemon. În timp ce ați folosit în trecut Pidgeot pentru a zbura, ați folosit acum un Charizard generic pentru a vă face treaba. Și în timp ce utilizați Swampert dvs. pentru a naviga anterior, acum urmați să utilizați un generic Lapras, Sharpedo sau Mantine. În aceeași lumină, navigarea pe Pokemon ar determina o neclaritate neagră, neidentificabilă, care să apară sub caracterul tău, astfel încât dezvoltatorii să nu fi fost nevoiți să creeze și să animeze sute de sprite sau modele diferite de Pokemon; acum există modele personalizate.

La suprafață, înlocuirea HM-urilor cu sistemul Poke Ride pare să afecteze jocul numai în moduri mici; cu toate acestea, considerând motivul real în care au fost create aceste sisteme, în primul rând, se dezvăluie ceea ce se întâmplă de fapt în spatele scenei.


Binele

HMs Sunt cuțitul elvețian de design al armatei elvețiene

Trebuie remarcat faptul că HM-urile au de fapt o mulțime de utilizări în lume Pokemon, și nu vorbesc doar despre funcția literală a abilităților în sine. Indiferent dacă a fost vorba de utilizările în medii ale HM-urilor sau de utilizările lor de luptă, a existat un spectru larg de utilizări pentru HM-a lungul anilor. Acestea fiind spuse, HM-urile vă permit să interacționați cu lumea jocurilor folosind Pokemon-ul dvs. într-un mod care nu reprezintă doar baterea altor Pokemon.

HM-uri vă țineți la curent

Lumea din întreaga lume utilizează HM-urile pentru a permite dezvoltatorilor să adauge organic în straturi de explorare prin eliminarea conținutului. Cu alte cuvinte, ați putea vedea că puteți ajunge la o mică insulă care poartă obiecte în mijlocul unui lac de la începutul jocului, dar numai în joc mai târziu puteți reveni la acest loc pentru a obține elementul menționat. Mai mult, HM-urile vă pot asigura că nu puteți naviga până când nu obțineți tot ceea ce este necesar pentru a naviga - HM, insigne, un Pokemon care poate învăța Surf etc - ceea ce înseamnă că știți că nu puteți ajunge în locații pe care nu ar trebui să vă aflați până momentul potrivit, care este important într-un joc în care poți să porți în mod liber Pokemon în jurul tău.

Aceasta este foarte clar acea parte a HM-urilor pe care dezvoltatorii au dorit să le păstreze cu implementarea Poké Ride.

HMs Lăsați Pokemon-ul să interacționeze cu lumea

HM-urile servesc, de asemenea, pentru a vă lega Pokemonul de lumea jocului, împământarea experienței (bine, la fel de mult cât este posibil într-o lume a jocurilor ca ridicolă ca Pokemon). Are sens că ai putea folosi un HM ca puterea pentru a împinge bolovani în lumea deschisă și pentru a împinge Pokemon în luptă.

Mai mult, din moment ce POKEMONUL dvs. trebuie să învețe aceste HM-uri, se simte ca echipa dvs. și, prin extensie, voi, afectează lumea jocurilor. Această valoare estetică, emoțională este ceva care, deși secundar în scop, este totuși foarte puternic. El vă acordă autonomie și putere peste lume într-un mod în care Poké Ride nu o face.

HMs Asigurați-vă că vă puteți ține pasul cu dușmanii

Dar poate cel mai important, HM-urile formează complet echipa dvs. de la început până la sfârșit. De obicei, HM nu sunt opționale. În timp ce acest lucru sa schimbat pe parcursul seriei, cu anumite HM-uri cum ar fi Cut, devenind aproape opțional, la maximum, HM-urile ajută la modelarea explorării. Acest lucru este văzut prin folosirea extensivă a puzzle-urilor de împingere a bolovanilor în jocurile timpurii, precum și în Surf, care a fost necesară pentru porțiuni extinse ale fiecărui joc.

Cel mai important, totuși, trebuie să aveți un Pokemon care să-l poată învăța. De exemplu, Surf este o mișcare a apei și poate fi învățată aproape exclusiv de apă Pokemon, ceea ce înseamnă că există o șansă bună să aveți un Pokemon de apă sau, cel puțin, să aveți o mișcare de apă. Din punctul de vedere al dezvoltatorului, aceasta înseamnă că ei știu că cel mai probabil puteți să luptați cu Pokemon de tip foc, de tip sol și de rock. În același sens, ei știu că există o șansă foarte bună să aveți un Pokemon care să știe Fly, care este o mișcare de tip zbuciumat, care vă poate ajuta cu Pokemon de tip luptă, de iarbă și de tip bug, care sunt toate tipurile de inamici comune. (De ce credeți că există întotdeauna o "pasăre de pornire", de exemplu, Pidgey, Starly, Fetchling etc.?)

Acest lucru a însemnat că dezvoltatorii ar putea să vă forțeze să învățați HM-urile pentru a obține blocuri din întreaga lume, asigurându-vă, de asemenea, că ați avut armele de luptă necesare pentru a se ocupa în mod corespunzător de dușmani care merg înainte. Acest lucru v-a ajutat subtil să vă îndreptați spre folosirea Pokemonului care ar putea învăța aceste mișcări esențiale, ajutând astfel să vă asigurați că aveți o listă echilibrată.

Răul

Acum ai putea crede că mă uit la HM prin niște ochelari ciudați de trandafiri, dar ai greșit. Dincolo de acest design minunat, sistemul HM a avut unele probleme majore încă de la începuturile sale. De fapt, este uimitor faptul că regulile care le înconjoară nu au fost niciodată schimbate pe parcursul a aproape 20 de ani. Să ne uităm la unele dintre problemele majore cu sistemul.

HM-urile nu pot fi șterse

Ei bine, cu excepția unei persoane particulare în fiecare joc, care este enervant inutil. Acest lucru creează o TON de probleme.

Acest lucru mănâncă un sfert de mișcare a unui anumit Pokemon. Unele dintre jocuri au până la 8 jucători, ceea ce înseamnă că unul sau două Pokemon ar putea avea jumătate din mișcările lor dominate de aceste mișcări. Autonomia pe care HM-urile o adaugă în întreaga lume este contracarată de incapacitatea de a alege mișcări pentru un anumit Pokemon pe lista dvs.

Cele mai multe HMs suge cu adevărat

Acest lucru este relativ simplu. Majoritatea HM-urilor nu sunt exact ceea ce ați numi mutări "utile". Rock Smash lovește cu 40 de daune (a fost doar 20 în genul 2 și 3). Flash literalmente scade doar precizia adversarilor dvs., ceea ce nu poate fi chiar ceva ce vă interesează. De asemenea, a existat o tendință spre mișcările de tip Normal, care nu reușesc să profite de capacitatea HM-urilor de a echilibra registrele. Și nici măcar să nu încep să încep pe Defog.

Chiar și cei care sunt buni, cum ar fi Surf, nu sunt mari pentru toate Pokemon care le pot învăța, deoarece mișcările sunt împărțite între tipuri speciale și fizice. Acest lucru înseamnă că un Pokemon de apă atacat fizic, cum ar fi Swampert, va găsi o utilizare mult mai puțin din Surf decât un Pokemon special atacat cum ar fi Kyogre.

De asemenea, au existat patru tipuri diferite de apă - Surf, Waterfall, Dive și Whirlpool - pe parcursul seriei, care este un fel de nebunie având în vedere că există optsprezece tipuri diferite de Pokemon, dintre care majoritatea nu au avut nici măcar unul HM. Acest lucru, la rândul său, pune o povară uriașă pe tipul de apă Pokemon pentru a afla mai multe HM-uri, în ciuda faptului că nu doriți și nu aveți nevoie de asta.

Probleme născute din alte probleme

Aceste două probleme majore conduc, de asemenea, la apariția altor probleme, cum ar fi așa-numitele "Slave HM", care sunt Pokemon pe care le păstrați mereu în jur pentru că au învățat patru HM-uri diferite, înșelătoare pe care nu le-ați dori niciodată luptătorilor dvs. actuali învăța.

Soluții practice

În măsura în care sunt dispus să mă plâng doar să vorbesc în ipotetic, voi da de fapt niște soluții practice la această problemă, care a fost sincer complet inadecvată pe durata seriei.

Potențialul este material

Ar trebui să puteți folosi un HM în întreaga lume fără a forța un Pokemon să-l învețe. Acest lucru înseamnă că HM-urile nu trebuie să fie mișcări grozave și nici nu veți fi nevoiți să învățați mișcări greoaie. Acest lucru înseamnă că nu vă puteți baza pe faptul că un Pokemon cunoaște o anumită mișcare doar pentru că utilizează un anumit HM. Cu alte cuvinte, un Pokemon ar putea folosi Surf pe întreaga lume, dar dev nu știe în mod explicit dacă ai într-adevăr un Pokemon care știe o mișcare de apă; ei știu doar că aveți un Pokemon capabil să învețe o mișcare de apă. Cu toate acestea, acesta este un remediu ieftin și ușor.

Diversitate și echilibru

HM-urile ar trebui să fie reprezentate de o mare diversitate de tipuri de Pokemon. Deci, poate că există un foc echivalent cu Surf, ceea ce va permite apoi să mergeți pe lavă, ceea ce ar fi înfricoșător. Poate că există un echivalent teren cu Dive (digul deja existent) care vă permite să vă împrăștiați în anumite zone. Poate că există o mișcare de basm care permite obiectelor din lume să înceapă să plutească, similar cu modul în care praful de zână este folosit în universul Peter Pan / Tinker Bell.

De sus și de dincolo

În timp ce m-am concentrat în mare măsură pe modul în care HM-urile se leagă de luptă, un alt neajuns al HM-urilor este că utilizările lor din lumea întreagă nu reușesc să inspire. Pe scurt, le-aș descrie că nu sunt suficient de orientate spre acțiune sau orientate spre logică. Pentru acțiuni orientate, ați dori ceva care să se simtă ceva. Ceva despre care poți obține mai bine la controlul cu pricepere, care ar putea să dureze o anumită cantitate de timp pentru a stăpâni și a folosi cu adevărat. Pentru orientare logică, ați dori ceva care să funcționeze bine pentru puzzle-uri. Ceva care te face să gândești într-un mod abstract, care ar putea fi apoi utilizată într-o varietate de moduri.

Imaginați-vă să fiți capabil să apăsați anumite butoane pentru a vă apăsa pe butoanele feței, pentru a putea face foc rapid, Zelda- se mișcă în lumea întreagă. De fapt, privirea înapoi la izometrul vechi 2D Zelda titlurile dezvăluie o tona de elemente diferite care ar putea fi furate literalmente.

Imaginați-vă dacă Cut a fost transformat în ceva care era echivalent cu sabia lui Link. Apăsând doar A, hotkey-ul tău pentru Cut, în întreaga lume, te-ar putea permite să taie iarbă, la fel ca în vechea școală Zelda titluri. De fapt, jocurile mai vechi din serii vă permit să tăiați o mulțime de iarbă folosind Cut, dar vă trebuie să intrați în meniu pentru al activa. Puterea ar putea fi folosită pentru a împinge bolovani cum ar fi întotdeauna, sau poate vă permite să ridicați și să aruncați bolovani. Poate că Armarea ar putea deveni un HM de tip oțel folosit ca scutul lui Link.Și Pokemon-ul electric ar putea folosi magnetismul similar cu mănușile magnetice din Legenda lui Zelda: Oracolul anotimpurilor.

Sigur, toate acestea ar fi mai greu de refăcut acum că seria sa îndepărtat de radiațiile izometrice 2D, dar potențialul de a revoluționa complet Pokemon prin reutilizarea vechilor Legenda lui Zelda ideile sunt blestemate aproape nelimitate.

Recapitulare

În rezumat, cred că implicit capabilitățile de echilibrare a echipelor de deplasare mai mult decât să demonstreze de ce ar fi trebuit să rămână în jur. De fapt, cred că ar fi rămas în jurul ei dacă ar fi fost de fapt inovați. În cazul în care distribuitorii s-ar fi deranjat doar de a echilibra efectiv HM-urile, astfel încât acestea să fie mai diverse și mai puțin încurcate, atunci sistemul nu ar fi trebuit să fie schimbat. Mai important, oamenii n-ar fi vrut să se schimbe, pentru că ar fi fost o parte esențială a designului mondial, mai degrabă decât să fie o notă vag interesantă, dar în cele din urmă enervantă.