De ce Rise of the Tomb Raider lasă Uncharted 4 în praf

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
De ce Rise of the Tomb Raider lasă Uncharted 4 în praf - Jocuri
De ce Rise of the Tomb Raider lasă Uncharted 4 în praf - Jocuri

Conţinut

În anii '90, Lara Croft a fost campionul necontestat al genului de aventuri de acțiune. Dar după mai mult de un deceniu la vârf, colegul de aventurier Nathan Drake sa prăbușit spectaculos pe scena jocurilor, cu ochii pe premiul râvnit.


Dacă exploratorul britanic iconic oferă în continuare o experiență mai bună în domeniul jocurilor, a fost un subiect care a fost dezbătut în mod firav de jucători de atunci. Inițial, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a câștigat, fără îndoială, cele mai favorabile în urma - și pentru un motiv bun. A împins granițele pe PS3 cu piese de palpitant, personaje asemănătoare și cu mai multe straturi și o atmosferă care a încapsulat perfect experiența filmului de aventură în familie. În timp ce în ultima parte a anilor 2000, Tomb Raider își găsea încă picioarele cu noul dezvoltator Crystal Dynamics, care se străduia să evolueze cu adevărat jocul și caracterul francizei în ceva care sa simțit relevant pentru jucătorii moderni.

Totuși, această generație a văzut un turn complet pentru ambele francize.

Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nu a oferit nicio inovație reală, deoarece este a doua tranșă - 2009 Uncharted 2: Among Thieves -- in timp ce Tomb Raider nu numai că a reușit să se reinventeze complet, ci și să propulseze genul înainte pentru noua generație.


Necunoscut 4 fără îndoială are o narațiune mai puternică, dar se concentrează cu tărie asupra setării, povestirii și personajelor sale în detrimentul jocului și, în cele din urmă, a plăcerii jucătorului. Acesta este primul post-Ultimul dintre noi lansare pentru dezvoltatorul Dog Naughty, și suferă în mod clar pentru asta. Studioul a uitat aparent acest lucru lui Uncharted povestea nu este la fel de puternică sau de semnificativă ca lupta disperată a lui Joel și Ellie pentru supraviețuire și nici nu este principalul motiv pentru care oamenii joacă jocul. Narațiunea lungă, trasată, are ca rezultat o pacing care poate fi descrisă doar ca fiind îngrozitoare, cu fragmente de acțiune strălucitoare, pline de secvențe care nu sunt doar dureroase de lungă durată, dar de multe ori chiar inutile.

De exemplu: într-o secvență timpurie a jocului, explorăm podeaua lui Drake - luând obiecte legate de aventurile sale anterioare, în încercarea de a provoca un fel de senzație de nostalgie care, dacă seria nu a avut un efect profund asupra voastră, nu este acolo. Este doar o pură indulgență.


Într-un capitol mult mai târziu, ești obligat să explorezi un conac pentru ceea ce se simte ca o eternitate ca un tânăr Nathan. Este o căptușeală inutilă și o pierdere de timp veche. Chiar și elementele narative mai interesante, cum ar fi dinamica dintre frați și baddie Rafe, suferă pentru că durează prea mult pentru a juca evenimente. Totul face Necunoscut 4 se simt mai mult ca un film care uneori cere o participare la audiență decât un joc real.

Între timp Tomb Raider's povestea probabil că nu va câștiga un Oscar în curând, dar își servește cu desăvârșire scopul de a propulsa Lara prin niște nivele proiectate fantastic, fără a împiedica jocul prin modul Necunoscut 4 face. Și modul de joc este locul în care se află Ridicarea Tomb Raider îndeplinește cu mult rivalul său - nivelele întinse care pot fi roamate în mod liber, cu multe bunuri ascunse pentru a le descoperi.

Ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, Ridicarea Tomb Raider are o multitudine de comori și intrări în jurnal pentru a căuta, dar și recompensează jucătorul pentru a ieși de pe traseul bătut, oferind elemente utile precum piese de armă și monede pentru a cumpăra kit suplimentar și experiență pentru a debloca upgrade-urile. În plus față de o multitudine de opțiuni de arme, Lara câștigă, de asemenea, echipamente noi, cum ar fi săgețile de foc și un topor graifer. Aceasta deschide lumea, oferind acel sentiment de progres pe care omologul său îi lipsește din păcate.

Necunoscut 4 își dezvoltă gameplay-ul de la intrările anterioare, oferindu-i lui Nathan un cârlig de luptă, dar asta-i tot. Modul de joc nu se schimbă niciodată, și odată ce ați învârtit un set de ruine antice, le-ați răsturnat pe toate. Fără îndoială Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarCea mai mare remiză a fost piesele sale fenomenale, care au fost curajos reduse pentru această tranșă. Rise of the Tomb Raider, pe de altă parte, oferă multe momente vizuale spectaculoase, impulsive - indiferent dacă acestea depășesc avalanșe sau fac escapade îndrăznețe din mormintele sfărâmate. Aceste momente ar putea să nu fie realiste, ceea ce ar putea explica parțial includerea lor minimă Necunoscut 4, dar naiba, dacă nu sunt distractiv.

Ridicarea Tomb Raider oferă o lume deschisă proiectată în mod special pentru a încuraja jucătorul să exploreze de mai multe ori și este populat de provocări și quest-uri laterale, în timp ce lui Uncharted nivelurile sunt dureros de liniar și rare în comparație. Sigur că acestea pot fi medii mai sărace decât cele observate în antecedente Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar dar există într-adevăr doar o singură cale pe care să o luați și nici un motiv sau capacitatea de a reveni odată ce zona a servit scopului său narativ.

Cel mai bun aspect al Ridicarea Tomb Raider este mormintele Challenge - zone optionale care ofera puzzle-uri pentru jucator.

Acestea sunt perfect construite astfel încât să nu împiedice progresul celor care doresc doar să explodeze prin joc. Dar, pentru cei care caută o respirație din acțiune sau căutând o provocare mai mică din joc, ei sunt o bucurie absolută. Toate puzzle-urile sunt bazate pe fizică și logică; și în timp ce nu aveți nevoie niciodată de IQ-ul lui Einstein pentru a le rezolva, vă pot face să vă zgâriați nogginul uneori înainte de acel moment eureka.

lui Uncharted puzzle-urile sunt considerabil mai puțin satisfăcătoare. Nu numai că sunt inexistente în cea mai mare parte, dar atunci când fac o aparență, acestea sunt rareori ceva mai mult decât un exercițiu insultant simplist care implică potrivirea simbolurilor pentru a avansa spre următoarea cutscene excrescentă.

Așa că venim să luptăm.

Aici Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar pare să aibă ceva de criză a identității. Păstrează pistolul solid din jocurile anterioare, dar rareori le permite jucătorului să o aprecieze datorită accentului pus pe stealth. Aproape fiecare inamic intalnit in joc prezinta un numar prea mare de inamici care sa mearga in arme in flăcări fără a fi întâmpinate rapid cu jocul pe ecran. Deci, în loc să aibă o mulțime de arme gata să aducă durerea în lovituri extraordinare, întâlnirile inamice se reduc în mare măsură la ascunderea în tufișuri care așteaptă să scape în tăcere dușmanii din spate. Acest lucru ar fi bine, cu excepția gameplay-ului nu este suficient de inteligent pentru a compara cu place de Unelte din metal solid sau Assassin `s Creed în divizia stealth. Designul simplu al nivelului și variația limitată a arsenalului sunt concepute pentru a împușca terțe persoane, iar stealthul se simte nu numai în afara locului, ci și faptul că îl forțează pe acest stil să îl facă inutil.

Tomb Raider oferă jucătorilor posibilitatea de a alege în tactici fără a se simți dezechilibrat. Oferă, de asemenea, puncte de experiență, cu recompense mai mari pentru fapte mai inteligente, cum ar fi capturile de cap sau navigarea într-o zonă întreagă, fără a anunța pe nimeni. Acest lucru a adăugat la gama de arme și echipamente artizanale în ofertă face pentru bătălii care sunt atât variate și plăcute. Plus arcul lui Lara rămâne unul dintre cele mai satisfăcătoare arme pentru jocuri grațioase.

Ridicarea Tomb Raider nu reinventeaza roata, dar este foarte umbra Necunoscut 4 în termeni de distracție reală. Dragostea lui Drake sacrifică bucuria jucătorului pentru a urmări o experiență narativă profundă pe care un film o poate satisface într-un timp mult mai scurt și fără prețuri mari. Jocurile sunt fundamental un mediu interactiv și Ridicarea Tomb Raider oferă o experiență de utilizator mai inteligentă, diversificată și, prin urmare, mult mai plăcută decât Uncharted 4's încearcă să formeze un joc neinspirat în jurul unei narațiuni care se zdrobește sub ponderea importanței proprii.