De ce scanarea în efectul de masă Andromeda Sucks & lpar și cum Bioshock a făcut-o mai bună și rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
De ce scanarea în efectul de masă Andromeda Sucks & lpar și cum Bioshock a făcut-o mai bună și rpar; - Jocuri
De ce scanarea în efectul de masă Andromeda Sucks & lpar și cum Bioshock a făcut-o mai bună și rpar; - Jocuri

Conţinut

În Mass Effect Andromeda, aveți un scaner pe instrumentul dvs. omni-instrument pe care îl utilizați pentru a scana și a afla despre obiecte de interes în mediul înconjurător, câștigând, de asemenea, valută de cercetare spre una din cele trei categorii. În Bioshock, aveți o cameră pe care o utilizați pentru a fotografia inamicii în timp ce câștigați puncte de cercetare care în cele din urmă deblochează upgrade-uri puternice. Mecanicul în sine nu este chiar atât de unic; sa făcut în totul de la Batman Arkham jocuri la Dincolo de bine și de rău. Cu toate acestea, în ciuda asemănărilor dintre scanner și aparatul de fotografiat, unele diferențe mici au un impact semnificativ.


Diferite, dar Același

În primul rând, trebuie să mă asigur că suntem pe aceeași pagină: camera și scanerul funcționează foarte similar mecanic. Acest lucru este în ciuda faptului că este diferit din punct de vedere estetic. Trageți atât în ​​sus, în cadru ce doriți să scanați / fotografiați, și apăsați un buton. Apoi, sunteți recompensați pentru căutați obiecte noi.

Există, totuși, avantaje speciale pentru ambele. Toată lumea este familiarizată cu o cameră foto. Știm ce înseamnă să faci o imagine bună; înțelegem fotografia ca o formă de artă. Există un rezultat final, o fotografie literală care rămâne. Când puteți să examinați fotografii mai târziu, vă oferă un stimulent pentru a încerca să luați mai bine. Final Fantasy XV ne-a arătat că și fotografiile realizate într-un joc video vă pot face să vă amintiți. Este o mare parte din ceea ce face captura de ecran atât de atrăgătoare pe PS4, sau Steam.


O scanare, deși similară în multe feluri, se simte diferită chiar și atunci când necesită fizic intrări similare. Înțelegem acest lucru într-un context diferit, un context științific. Efectul Massom Andromeda specifică liste de proprietăți în afara scanărilor, cum ar fi compoziția chimică și faptele plictisitoare. Între timp, Batman Arkham jocuri au dat informații utile prin intermediul scanerului său - de exemplu, ritmul inimii inamice v-a ajutat să înțelegeți ce stări de primejdie aveați în prada voastră.

Scanarea însăși nu este importantă în mod inerent, spre deosebire de fotografie, pe care o vedem ca o formă de artă. În schimb, rezultatele, și anume datele, sunt cele importante. Scanurile sunt în afara punctului, ceea ce le face în mod inerent mai puțin distractiv decât fotografiile. De exemplu, scanarea dușmanilor în Batman Arkham Jocurile au fost în mare parte pasive. Și în ciuda scanării fiind o acțiune în Efectul Massom Andromeda, încă nu aveați o bază de date cu imagini.


De ce sa terminat

Care este scopul mecanicii ca acesta? Aș susține că designerii vor să încetinească și să privească lumea. Ca atare, aceste mecanici funcționează cel mai bine atunci când vă stimulează încetinirea și mirosirea trandafirilor, ca să spunem așa. Multe jocuri au pus o grămadă de eforturi în a face lucrurile să se întâmple, dar niciodată nu te-au cerut uite la ei. Fotografia este o modalitate foarte bună de a angaja jucători cu acel conținut. Știind că imaginile lor contează, fie în joc, fie pe Reddit, le face mai valoroase jucătorului. În mod similar, învățarea despre lume prin scanarea lucrurilor vă încurajează să vă încetiniți și să explorați.

Cum se face bine ...

Dincolo de bine și de rău au avut literalmente creaturi care au existat doar pentru ca tu să le dai seama cum să le fotografiezi. Creaturile care s-ar fi simțit ca vizuale ambientale în alte jocuri au fost o provocare distractivă de a face fotografii în Dincolo de bine și de rău, precum creatura delfinilor - ma făcut să apreciez mai mult existența lor. Batman Arkham City te-a însărcinat să faci fotografii cu obiecte care au fost răspunsul la ghicitorile Riddle. Am acordat mai multă atenție lumii jocului știind că răspunsul la o enigmă ar putea fi în jurul colțului următor.

Bioshock a făcut ceva spectaculos prin faptul că nu au făcut-o doar cereți-vă să faceți o imagine a tuturor tipurilor de inamici, cum ar fi Dincolo de Bine și Răul. În schimb, a evaluat fotografiile pe baza a ceea ce se întâmpla în fotografie și cât de des ați făcut o fotografie de acest fel. Vroia să încetini și să prindă splicerile, tații mari și surorile mici în timp ce interacționau unul cu celălalt, cu lumea și cu tine. Fiecare inamic diferit ar putea fi fotografiat într-o varietate de situații - inclusiv înfrânarea creierului dvs. - pentru a recompensa și mai multă experiență. Dacă alegeți să vă așezați și să le urmăriți în râsul lor nebun, v-ați forțat să vă empatizați cu situația vrăjmașilor voștri, într-un mod pe care nu l-ați avea în mod normal în timpul tăierii, lăsându-i să le ardă, să le zdrobească sau ... bine, veți obține punctul. (Plasmidele au fost cu adevărat violente. Când a fost un roi de albine necesar în viața civilă exact?) Încercarea de a face poze ale unui tată mare, în timp ce el a fost acuzat de tine, în timp ce tu ai ținut camera cu fața la pământ, a fost o sarcină descurajantă, cel mai puţin.

... și modul în care Mass Effect Andromeda a făcut-o

Actul de scanare în Efect de masă cu condiția ca nici una dintre aceste emoții. Celelalte jocuri despre care am vorbit ți-au dat lucruri foarte specifice pentru fotografiere sau scanare. Dar în acest joc nu a fost clar ce obiecte ar trebui să fie scanate. Rezultatul final a fost jucătorul care deschide scanerul, se plimba pe jos și așteaptă să se aprindă ceva. În plus, chiar și obiectele care par interesante nu sunt deseori scanabile. Sigur, pot scana terminalul de bază al calculatorului care a fost în toate Efect de masă jocuri, dar că noi specii străine? Nah! Chiar și atunci când ați scrutat lucruri interesante, a fost rareori ceva interesant pe care l-ați învățat despre asta. Din acest motiv, nu reușește să contextualizeze lumea.

recompense

În plus, recompensele pentru scanare sunt foarte lente. Sigur, cercetarea duce la planuri care pot crea unele dintre cele mai bune elemente din joc, dar care este în mare parte conținut meta-joc. Încă nu sunt sigur ce arme sunt utile pentru artizanat și resursele durează atât de mult pentru a se aduna Nu vreau să le pierd.

Comparați asta cu faptul că unele dintre cele mai bune abilități din Bioshock au fost obținute la începutul procesului de fotografiere. De fapt, una dintre primele upgrade-uri pe care le-ați câștigat de pe această linie de cercetare a permis caracterului dvs. să devină invizibil când au fost imobil, ceea ce v-a ajutat să vă respectați dușmanii și să faceți fotografii mai bune. Ea se alimentează literalmente înapoi în bucla în timp ce încă este o abilitate utilă și interesantă pe cont propriu. În plus, principala sursă de venit în România Dincolo de Bine și Răul era fotografie.

Bioshock câștigă (dar cine numără?)

Bioshock a făcut camera aproape perfect. Acesta a oferit recompense excelente în joc, permițându-vă să faceți fotografii minunate, ceea ce este în mod intrinsec plină de satisfacții. Sa asigurat că au fost recompensate imagini bune, variate, astfel încât să fi fost constant provocat să faceți jocul în loc să luați doar o fotografie a unui inamic. A adăugat o încrețire explorării lumii și a combate în timp ce aprofundând scopul locuitorilor periculoși ai Rapture.

In contrast, Efectul Massom Andromeda se concentrează în mare parte pe scanarea obiectelor neînsuflețite, luminoase, cum ar fi terminalele de calculator și vehiculele parcate. Recompensele sunt abstracte și durează mult pentru a purta orice înțeles. Ei au adăugat puțin în lume și nu v-au cerut să vedeți lumea cu o lentilă diferită (Pun intenționat mereu destinate.). Și de asta a suge.