Top 5 Momente Impact în World of Warcraft

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 16 Septembrie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Top 5 Momente Impact în World of Warcraft - Jocuri
Top 5 Momente Impact în World of Warcraft - Jocuri

Conţinut


Există multe experiențe pe care le-am avut toți World of Warcraft, unele care erau plăcute și unele care nu erau așa. Dar toate au avut un impact asupra jocului și, uneori, asupra lumii reale. Iar noi toti le amintim cu drag ca lucrurile care au ajutat la modelare Wow într-un joc mai bun și o experiență mai bună.

În acest top cinci, vom enumera unele dintre cele mai recunoscute din aceste experiențe și evenimente.


Următor →

5. Raidul funerar al Winterspring

În primul rând în topul nostru 5 este infamul raid funerar Winterspring. Pentru cei care nu știu, interacțiunea cu jucătorii este foarte importantă pentru mulți în MMO-uri. Pentru unii, acest lucru poate lua forma în jocul de rol, în care oamenii acționează într-un mod cu totul diferit de personalitatea lor sau iau persona unui alt personaj. Această înmormântare a fost una dintre acele situații.

Deoarece un prieten apropiat a murit mulți, un jucător a decis să găzduiască o înmormântare pe serverul Illidan, care era un domeniu PvP, permițând lupta jucătorilor în toate zonele neutre.

O bresle cunoscută drept Serenty Now a decis să prăbușească înmormântarea și să omoare toți jucătorii. Acest lucru a provocat o mare imensare în întreaga comunitate, dar a stabilit și o regulă nerușinată în rândul comunității MMO: nu face nimic important în zonele PvP. De asemenea, a arătat că nu există limite pentru nivelul la care vor merge oamenii.


4. Kiting Domnului Doom

A patra din lista noastră, kitingul Domnului Doom a fost un ritual de trecere în Vanilla Wow, dar și unul dintre cei mai mari trolli care se vor angaja vreodată în primele zile ale MMO-ului.

În mod normal, metoda de kiting, care rămâne în afara gamei de mulțime, păstrându-și în același timp atenția atacând, a fost făcută de vânători care puteau ataca și se mișca în același timp. În mod normal, ar face-o în grupuri, iar chiar și jucătorii experimentați ar face solo acest efort. Dar, odată ajunși în orașul principal al Alianței, personajele care nu vor juca vor prelua apoi atenția șefului și toate loviturile se vor pierde.

În cele mai multe dintre aceste orașe, aveați jucători de toate nivelurile, iar acest sef a fost vârful jocului final. Comercianții au fost sacrificați, jucătorii fiind uciși de zone de efect pe care nu le-au putut scăpa, iar jucătorii care au obținut o singură lovitură de mecanici pe care nu au avut nicio idee să vină. Videoclipul de mai sus descrie asaltul oribil, și totuși hilar, pe Stormwind. Din cauza acestui act trollis, dezvoltatorii de la Blizzard au adus ideea de a restabili intervalul pentru toți mafioții din joc. O mulțime avea o zonă în care putea să se plimbe înainte de a se reinițializa, iar odată ce o mulțime ajungea la margine, se va întoarce la punctul său original. Odată cu această schimbare, seful Kief a șefilor lumii în marile orașe sa încheiat.

3. Leeroy Jenkins

În al treilea rând în numărătoarea noastră este infamul Leeroy Jenkins. Toată furia și strigătul de război al multor purtătoare de mafioți și șefi, Leeroy Jenkins au adus un umor și o perspectivă diferită față de ideea de temnițe și de raiduri.

După cum se vede în videoclipul de mai sus, comunitatea implicată în raiduri și temnițe este una de planificare, dar are și un anumit umor și frăție / soră. Și în cele din urmă, chiar și atunci când lucrurile nu merg conform planului, gândirea în mișcare devine o resursă valoroasă.

Pentru mulți, acest videoclip a determinat să se alăture comunității World of Warcraft și jocul propriu-zis. Videoclipul a fost atât de bine primit că o realizare, un titlu și chiar multe elemente în joc au venit în numele lui Blizzard, solidificând acest moment ca fiind unul dintre cei mai mari din World of Warcraft.

2. Lansarea Luptătorii lui Draenor

În al doilea rând pe lista noastră este povestea oribilă a

Luptătorii lui Draenor lansa. Aceasta este una dintre cele mai grave lansări care se întâmplă vreodată, în principal datorită blocării unor căutări selectate la începutul experienței de nivelare.

Aceste două căutări particulare necesită să discutați cu un personaj non-player cunoscut sub numele de Thrall și să faceți clic pe un telescop pentru a vă activa garnizoana, ceea ce a fost un punct important pentru avansarea experienței dvs. în joc ca un întreg.

Problemele au apărut odată cu numărul mare de jucători care încearcă să inițieze căutarea, cauzând ca serverele să rămână în urmă și să nu înregistreze interacțiunile. Dar a fost, de asemenea, afectat de jucatorii trolini care se aflau pe monumente enorme pentru a acoperi Thrall si alte personaje non-player, ceea ce a facut imposibil sa termini sau sa incepi misiunile.

Din aceasta, Blizzard a adoptat două schimbări majore, unul imediat și apoi unul lansat la începutul lansării viitoare a expansiunii. Blizzard a subliniat personaje non-player prin intermediul jucătorilor, permițând altor jucători să interacționeze cu aceștia, chiar dacă nu au viziune. Un altul a fost uluirea jucătorilor care intră în conținut nou, permițând mai multe zone de pornire pentru jucători, începând cu expansiunea Legiune, care a fost foarte reușită și foarte apreciată pentru lansarea sa.

1. Pandemia de sânge coruptă

În partea de sus a listei noastre este cel mai puțin cunoscut, dar probabil cel mai important moment, datorită impactului său real. Cunoscută sub numele de pandemia de sânge coruptă, aceasta a durat o săptămână după eliberarea raidului cunoscut sub numele de Zul'Gurub în septembrie 2005.

Debuful care a fost afectat de Loa de sânge cunoscut sub numele de Hakarr a fost unul care nu a ucis jucătorii de nivel superior care au atacat șeful raidului. Dar, cu o ciudățenie în codificare, debuff-ul a părăsit zona pe animalele de casă ale jucătorilor și alți însoțitori care nu sunt jucători. Din aceasta, ciuma sa răspândit în lumea deschisă.

Aceasta a fost o vrajă în timp (DoT), una care nu ar ucide jucătorii de nivel superior, dar ar ucide aproape instantaneu avatarele de nivel inferior. Orașele mari au fost îngrămădite de cadavre și schelete, iar oamenii au fost evacuați în zone mai izolate. Jucătorii continuau fie cu timpul de joc, fie că nu se loghează deloc.

Blizzard a replicat rapid problema, luând câteva iterații ale codului pentru a corecta problema. Dar cel mai interesant aspect a fost ajutorul acordat cercetătorilor în lumea reală. În timpul acestei pandemii, cercetătorii din lumea reală de boli și viruși au întrebat dacă ar putea cerceta mișcarea acestui DoT, deoarece eliberarea unei pandemii pe o populație din lumea reală pentru cercetare este imorală. Informațiile și cunoștințele pe care le-au câștigat au fost remarcabile.

Prin cercetările lor, au reușit să afle mai multe despre răspândirea virușilor, cum ar fi gripa și gripa aviară, modul în care s-au răspândit și cum să contracareze aceste probleme. Acest lucru a fost monumental și a dat World of Warcraft recunoașterea lumii.

---

Rămâi acordat GameSkinny pentru mai multe World of Warcraft știri și articole! Până data viitoare, rămâneți jucători de clasă, jucători!