De ce atât de mult Tanky DPS & quest; Cu Aatrox

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
De ce atât de mult Tanky DPS & quest; Cu Aatrox - Jocuri
De ce atât de mult Tanky DPS & quest; Cu Aatrox - Jocuri

Conţinut

Una dintre plângerile comune pe care le-am auzit Liga Legendelor se bazează pe campioni. Mulți jucători, în special cei care au experiență în alte jocuri MOBA, tind să observe ori de câte ori apare un nou campion care se încadrează în categoria meta de DKS tanks. Campioni precum Jarvan, Rengar, Nasus și viitorul Aatrox se încadrează în această categorie.


Principala cerință este să fie atât dăunătoare, cât și supraviețuitoare, permițându-le să sară în mijlocul unei lupte de echipă furioasă, să supraviețuiască daunelor care se aruncă în jur pentru o perioadă rezonabilă de timp și să arunce o sumă semnificativă de pedeapsă asupra celeilalte echipe . Unii campioni se incadreaza in aceasta categorie bazandu-se pe posibilitatea de a construi un rezervor drept (ca Jarvan si posibilul Aatrox) si inca sa poata face suficiente daune pentru a fi imposibil de ignorat, dar caracteristica distincta a campionilor este combinatia de supravietuire si daune.

Mulți jucători exprimă dispreț față de numărul de campioni care se potrivesc cu această matriță, susținând că sunt toxici pentru mediul general al jocului și sufocând meta, necesitând anumite compoziții ale echipei pentru a funcționa. Eu, jucând mai multe MOBA-uri în timpul meu, nu sunt de acord cu respect. Tanky DPS nu ar trebui să fie singura opțiune de campion disponibil, dar există câteva motive foarte bune pentru care este important să aveți și Aatrox este perfect pentru a arăta motivele pentru care.


Răspândiți amenințarea, ucideți carul

În multe jocuri MOBA, inclusiv League of Legends, echipele poartă și ele. Acești campioni sunt, în general, champs-uri și se concentrează aproape exclusiv asupra daunelor din articolele pe care le construiesc, permițându-le să aplice cantități enorme de pedeapsă odată ce au fost construite. Odată cu adăugarea mecanicii de viață, recăpătarea sănătății de la dușmani pe baza daunelor pe care le provoacă, în multe jocuri MOBA acești campioni devin literalmente de neoprit, odată ce au fost construiți.

Tanky DPS sunt adesea dueliști puternici. Ei pot lua o pedeapsă severă timp de câteva secunde și sunt adesea capabili să provoace daune suficiente în schimbul depășirii unor lucruri precum viața în viață. Având un campion în jurul valorii de cine poate lua pedeapsa, dar totuși afară - daune, mecanismele de auto-vindecare ajută la prevenirea transporturilor grele, forțându-le să fie atente. Le face să acorde atenție poziționării și să se bazeze pe echipa lor pentru a îndepărta inamicii de la ei. Cel mai important, împiedică campionii ca Tryndamere să meargă pur și simplu în echipa inamicului, să curețe curat și ult și să meargă de la un campion la altul ca mașină de crimă. Poate fi oprit.


Aatrox, ca anti-transportare, are un spațiu mai aproape - un steroid de distrugere pentru al lăsa să izbucnească în jos un campion care nu a construit niciun element tânăr și un lent pentru ai împiedica să-l bată. Carries trebuie să-l păzească ca rezultat. El face, de asemenea, suficiente daune pe care echipa inamicului nu le poate ignora pur și simplu, indiferent dacă merge după purtare; păstrarea dinamicii jocului, indiferent de campionii implicați în orice luptă dată.

Varietate de roluri

Campionii care beneficiază de construirea atât a obiectelor cisternă, cât și a obiectelor de deteriorare pot ocupa fie un rol necesar. Construirea ambelor tinde să creeze un luptător puternic, dar pentru compoziții specifice ale echipei sau să surprindă un surprinzător inamic, multe dintre ele pot construi cu ușurință într-un fel sau altul.

Aatrox, de exemplu, poate opta pentru a construi un rezervor drept dacă echipa are nevoie de un inițiator sălbatic, sărind în mijlocul echipei inamice și lovind Massacre și Blood Thirst și, în general, acționând ca o mare distragere a atenției, . El este, de asemenea, suficient de mobil pentru a construi, probabil, ca o carcasă de corp, lăsându-l să-și închidă rapid decalajul și să riște pe oricine ajunge în afară.

Varietate de echipe

Meta pentru League of Legends este destul de stabil acum. O purtare variată are loc cu un campion de sprijin, un DPS tangios merge singur spre banda, altul merge în junglă, iar un campion AP ajunge la mijloc.

Apoi sunt campioni care pot sparge acea meta. Asasinii de la Melee mergând la mijloc, trăgându-se pe urmele lor, iar campionii DPS tandici merg acolo unde echipa crede că schimbarea va funcționa cel mai bine.

Aatrox, în mod special, ar putea merge în sus sau junglă cu ușurință. Mai puțin în conformitate cu meta-tradițiile actuale, el ar putea, de asemenea, să meargă în mijlocul anumitor adversari și pur și simplu să opereze ca un bătăuș serios de banda sau să meargă în fund ca un sprijin, făcând același lucru, folosindu-se este q, e și w pentru a schimba greu cu campionii capabil să se ocupe de bătaia de la distanță. Nici o opțiune nu este ceva de făcut ușor, dar ambele sunt în întregime posibile având în vedere flexibilitatea inerentă categoriei de campioni.


Uită-te la sprijinul ăla. Deci eroic!

Opțiuni

Ceea ce se plânge cel mai adesea de cei mai mulți dintre campionii DPS tanks este pur și simplu cât de generic se simt mulți dintre ei."Am văzut acest lucru înainte, este doar un alt campion _____ clone." Mulți dintre aceștia au abilități similare, dar combinația acestor abilități este o echipă completă în modul unic al fiecărui campion care le distinge unul de altul, permițând în același timp Liga Legendelor pentru a fi competitiv și plăcut.

Nu vă răsturnați ochii și promovați campionii ca Aatrox doar pentru că se încadrează într-o anumită categorie. Nu este categoria care face campionul, este aplicarea a ceea ce pot face în circumstanțele unice ale jocului dat.