De ce SWERY a câștigat banii pentru viața bună

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
De ce SWERY a câștigat banii pentru viața bună - Jocuri
De ce SWERY a câștigat banii pentru viața bună - Jocuri

Prefaţă: Acest articol nu este în nici un fel afiliat cu SWERY, Viata buna, sau White Owls Inc. scriu acest lucru ca un fan care vrea cu adevărat să vadă ce simt că ar putea fi un joc incredibil de succes și nu au avut niciun contact cu niciun angajat pe Viata buna sau orice alte jocuri menționate în acest articol.

Când oamenii se gândesc la SWERY, ei cred Premoniție morală. Deși acest lucru nu este un mod inexact de a-și imagina co-fondatorul Jocuri de acces și acum White Owls Inc., cu siguranță nu este o imagine completă. Hidetaka "SWERY65" Suehiro este un călugăr budist certificat și unul dintre adevărații autere ai jocului, lucrările sale oferind o clasă maestră suprarealistă cu privire la ceea ce se poate întâmpla atunci când creatorii japonezi sunt influențați de mass-media occidentală, a cărui dedicare neîncetată, atât de bine cu o apreciere cu adevărat frumoasă a aspectelor intime ale vieții cotidiene, că jocurile sale (în special Premoniție morală și D4) traduce mai mult ca filmele de scurt metraj decât orice altceva. Și are nevoie de ajutorul nostru.




Ultima ieșire a SWERY în lumea jocurilor video a fost 2015 D4: Vise întunecate nu mor, un Xbox One exclusiv mai târziu ported pe PC. Un joc de aventură bazat pe Boston și obsedat, care cuprinde o paletă de interese variind de la cea de-a patra dimensiune la ceașca, amestecată cu excentricitatea instantanee recunoscută de SWERY (și una dintre singurele jocuri făcute pentru Kinect care au profitat efectiv de tot ce avea de oferit și apoi unii), D4 este un joc care ar fi trebuit să aibă totul. Și nu a făcut-o.



Marcat de recenzii călduțe și de vânzări sărace (și, aș spune, fiind un titlu de lansare Xbox One) D4 niciodată nu a depășit primul său sezon. Un pic mai mult de un an de la lansare, SWERY a anunțat că a părăsit Jocurile de Acces. Derulați rapid până la începutul lunii ianuarie 2017, iar SWERY revine cu un nou studio, White Owls Inc., și un nou joc, Viata buna.


După o campanie de cultură fără succes în Fig, SWERY a promis că nu va renunța Viata buna, care ne conduce la actualul Kickstarter. Publicat ca atât un "RPG de rambursare a datoriei zilnice", cât și un "joc de acțiune-aventură cu o viață lentă, care nu este de fapt lentă" Viata buna este un joc care se remarcă ca o intrare unică în peisajul actual.



Protagonistul nostru, Naomi, își ia o slujbă la un ziar pentru a-și achita datoriile masive. O trimit afară la Rainy Woods, un sat rural englezesc. Aruncați într-un mister de crimă, locuitorii orașelor transformându-se în câini și pisici noaptea, o paletă de culori îmbrăcată într-o combinație de forme poligonale recunoscute, fermecătoare și culori calde, de oraș mic și aveți Viata buna's lift pitch.




Cu un picior ferm înăuntru Premoniție morală iar celălalt înfundat în Sweryism, Viata buna vine ca un joc pe care SWERY intenționează să îl facă fără concesie. Întrucât Premoniție morală a fost confruntat cu mecanica de luptă cu șovăi, și D4viața a fost tăiată, Viata buna este un pitch onest de la un creator cu adevărat unic pentru a ne arăta ceea ce este capabil. Este o șansă pentru el să facă ceva cu adevărat uimitor fără nici o limitare și aș susține că este o șansă pe care o merită.



Pentru mai multe informații și înregistrări de joc Viata buna, vizitați pagina Kickstarter a jocului și asigurați-vă că rămâneți cu GameSkinny pentru mai multe informații Viata buna pe măsură ce se dezvoltă.