De ce Noul Kinect este un lucru bun

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 28 Februarie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2
Video: Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2

Conţinut

Recent, în timp ce percepeam internetul pentru știri de pe jocuri video, am dat peste o scurgere a noilor specificații pentru următoarea versiune a Microsoft Kinect. Vestea este bună - este într-adevăr un dispozitiv modernizat și cei care aleg să-l folosească ar trebui să fie mulțumiți. Iată comparația dintre cele două raportate de VGLeaks:


Caracteristică

Xbox 360 senzor Kinect

Durango Sensor

Câmp de vedere (FOV)

57,5˚ orizontală cu 43,5˚ verticală

70˚ orizontal cu 60˚ vertical

Spațiul de rezolvare

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Colour Stream

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Flux de adâncime

320 x 240 16 bpp, adâncime de 13 biți

512 x 424 x 16 bpp, adâncime de 13 biți

Infraroșu (IR) Stream


Fără flux IR

512 x 424, interval dinamic pe 11 biți

Înregistrare

Adâncimea de culoare

Adâncimea de culoare și IR activ

Captură audio

Microfon cu 4 microfoane care returnează 48 Hz audio

Radioul cu 4 micri care returnează semnal audio de 48K Hz

Calea de date

USB 2.0

USB 3.0

Latență

~ 90 ms cu procesare

~ 60 ms cu procesare

Motorul înclinat

Numai verticale

Nu există un motor înclinat

Deci, care este problema?

Ei bine, problema este comentariile rămase pe site (pe care nu le voi numi) unde am găsit inițial informațiile. Vedeți, știu că oamenii trebuie să plângă și să moară despre lucruri inconsecvente. Aceasta este natura umană standard. Dar de ce oamenii se plâng de noul Kinect? Aceasta este o tehnologie concepută pentru a atrage oamenii mai activ în jocurile lor - pentru a scoate oamenii de pe canapea și de a se mișca. Nu văd nici o problemă în acest sens, mai ales că văd mai mulți copii obezi și adulți ca niciodată în aceste zile. Cu toate acestea, Microsoft nu a obligat pe nimeni să utilizeze Kinect pentru fiecare joc. Cei doi se pare că se gândesc că Microsoft a uitat jucătorul hardcore. Cred că este tocmai opusul a ceea ce a avut mintea Microsoft.


Oamenii, nu putem uita că Microsoft se află în domeniul jocurilor de noroc pentru a face bani. Acest lucru se face prin atragerea de noi utilizatori cu cele mai noi și mai inovatoare tehnologii pe care echipa lor de creație le poate visa. În cazul în care acest lucru te face "jucători de hardcore" se simt părăsiți, atunci este vina ta. Încercați să vă extindeți orizonturile și să încercați ceva nou pentru o schimbare. Pop în Skyrim și strigă un thum - s-ar putea chiar să vă placă. Aceste tehnologii sunt concepute pentru a îmbunătăți jocul dvs., nu vă deranjează. Schimbarea este dificilă pentru oameni, știu. Dar dacă designerii de consolă nu s-au gândit în afara casetei, am fi jucat în continuare pe Pong.

Deci ai dat o șansă ...

Bine, dacă ai încercat și nu ți-a plăcut, e și așa bine. Apoi pur și simplu nu-l utilizați. Ultima dată când am verificat, au mai rămas multe jocuri care sunt controlate în moduri mai tradiționale decât nu. Bashing noi tehnologii de fiecare dată când sunt anunțate în cele din urmă înăbușă creativitatea de designer, și eu pentru unul sunt întotdeauna entuziasmat pentru a vedea următorul lucru nou. Microsoft nu va plânge dacă nu vă place Kinect (ceea ce vă poate dezamăgi pe unii dintre voi), dar ei vor continua să o promoveze pentru a atrage noi jucători. Amintiți-vă că acest lucru este un avantaj pentru dvs., Mr. Hardcore Gamer, deoarece înseamnă că industria, titlurile disponibile și tehnologia vor continua să crească și să se îmbunătățească. Pe scurt, renunță la plâns.