Conţinut
- Povestea a încercat să împingă teme și să compună răsturnări mult mai mult decât personajele.
- Asteptati-ma sa spun foarte mult, dar cum este aceasta schimbare mai buna? (Și da, este complet uitat la sfârșitul jocului!)
- Și nici măcar nu mă înțelege cum a fost împușcată Aya, iar Eva o salvează brusc și nu are absolut nici un sens!
- Această scenă rănește din motive greșite.
- Și, bineînțeles, pune întrebarea: Cum sunt aceste schimbări mai bune pentru personaje atunci când sunt dezbrăcate de ceea ce le-a făcut personaje iconice și plăcute?
Unul dintre cele mai grave jocuri pe care le-am jucat vreodată a fost A treia zi de naștere. Am scris despre asta inainte, intr-o oarecare masura, dar in celalalt articol despre Aya Brea si de ce avem nevoie de ea acum mai mult ca niciodata, niciodata nu mi-am explicat toate gandurile pe care le aveam despre trenul care a fost acest joc. A marcat foarte bine cu critici, sigur, dar un scor critic nu reflectă publicul major. De exemplu, urăsc DmC: Devil May Cry reporniți în ciuda iubirii pe care o primesc de la critici.
Din fericire, este extrem de ușor să dai seama de ce A treia zi de naștere a fost un flop total:
Povestea a încercat să împingă teme și să compună răsturnări mult mai mult decât personajele.
Un complot bun este măsurat numai de personajele din interiorul lui. La urma urmei, ai nevoie de cineva care să te răsucească și să înțelegi, și poți viziona / juca mai mult pentru a le înțelege mai bine sau pentru a vedea ce se va întâmpla în continuare în viața lor. Caracterele din acest joc au fost însă adesea abandonate, deoarece povestea se mișcă într-un trecut incredibil de rapid.
Să luăm episodul doi ca un exemplu, în care sunt prezentate două personaje: Owen și Gabrielle. Nu știm nimic despre ele, dar sunt în mod clar importante pentru trecutul lui Aya. În același episod, Gabrielle este șters din istorie pentru că moare, iar Owen trădează grupul pentru motive care nu au fost niciodată afirmate în mod direct. Și niciodată nu sunt menționate, cu excepția lui Gabrielle la sfârșit.
Deci, cum ar trebui să înțeleagă acești doi jucători? Ușor, citiți mai degrabă grămada de note. Acum, dacă sună foarte mult Final Fantasy XIII, este un fel - jocul se bazează, de asemenea, pe povestirea prin intermediul datalogurilor pe care trebuie să le citească jucătorul. Diferența este aceea Final Fantasy XIII încerca încă să-și spună povestea și devine mai ușor să înțeleagă ce se întâmplă în cele din urmă. Nu este bine, dar puteți în cele din urmă să o înțelegeți datorită cât de mult timp este jocul și faptului că acesta se concentrează asupra personajelor sale. A treia zi de naștere eșuează la acest eveniment, deoarece acesta nu este primul punct al parcelei care este abandonat fără o explicație dată și te face să simți că ai pierdut o altă scenă.
Acest lucru este mai evident în episodul patru, când Aya îl întâlnește pe Kyle, iar cei doi par să se lase reciproc în condiții bune ... și apoi Kyle ucide dintr-o dată toată echipa lui Aya și o distruge într-o modalitate de a călători în timp. Din nou, trebuie să vă referiți la note, dacă vreți vreun fel de clarificare aici.
De remarcat, ar trebui să menționez, de asemenea, că toate tăieturile din A treia zi de naștere de asemenea, total până la o oră și o schimbare, dar nu este suficient timp pentru a extinde toate personajele. Pot să înțeleg nevoia unei povestiri scurte, deoarece jocul a fost făcut să fie reluat mereu pentru a debloca armele secrete și pentru a merge la dificultăți mai mari.
Dar asta doar ridică întrebarea: de ce să mergeți pentru ceva atât de complicat încât are nevoie de o mulțime de lectură? Chiar și atunci când jocul aduce Maeda, un personaj de sprijin de la Parazit Eva 1, au reușit să-l transforme de la un om de știință incomod, care îi păsa foarte mult lui Aya într-un om de știință foarte înfiorător, care este mai interesat de gustul lacrimilor și de valoarea sa ca specimen ...
Asteptati-ma sa spun foarte mult, dar cum este aceasta schimbare mai buna? (Și da, este complet uitat la sfârșitul jocului!)
Acum, unii pot apăra comportamentul lui Aya ca fiind rațional, deoarece corpul ei a fost schimbat cu Eva și de aceea este acceptabil. Cu excepția cazului în care este cazul: acum, când știm că e Eva, ce știm despre ea, care face toate acestea bine? Chiar și în Parazit Eva 2, abia știam un lucru în afară de faptul că era o clonă a lui Aya.
Acest joc ignoră multe lucruri despre trecutul lui Aya, ca niciodată întâlnirea cu Maeda. Cum este Eva un înlocuitor bun pentru Aya Brea? Cum poate să-l poată prelua pe Aya? Și ce altceva știm despre ea? Vreau să știu mai mult trecutul Eve.
Și nici măcar nu mă înțelege cum a fost împușcată Aya, iar Eva o salvează brusc și nu are absolut nici un sens!
Deoarece caracterul Evei trebuie să fie combinat cu corpul lui Aya, Aya trebuie să moară din cauza povestii de neînțeles, și asta este. În timp ce am făcut un fel de laudă că Aya se sacrifică pe sine este singurul lucru în caracter, metoda este absolut groaznică - nu numai că jucătorul trebuie să tragă Aya, dar există un fulger uriaș de sânge și roșu care acoperă ecranul pentru a continua accentuați acțiunea oribilă.
(Știu, pentru cât îmi place rebootul Devil May Cry, rebootul niciodată nu a arătat o arma la capul original al lui Dante și și-a suflat creierul! Bine, a existat scena peruca insultatoare, dar asta nu ma sfasiat!)
Mai mult decât atât, știind că acesta este un copil în Aya face ca sexualizarea cu hainele și hainele de fetiș chiar să se înrăutățească! Vă reamintesc că Eva arată și acționează cel puțin ca ea are 10 ani! Deși dacă acest joc a încercat să urmeze continuitatea, ar trebui să aibă 20 de ani de atunci A treia zi de naștere are loc după zece ani Parazit Eva 2. De fapt, acest lucru face ca interacțiunile cu Maeda să fie și mai deranjante!
Această scenă rănește din motive greșite.
De fapt, să ne uităm cu adevărat la acest joc. Încearcă să meargă pentru un ton mai "matur", cu Aya sexualizată, cu tone de gore și sânge, și încearcă să fie complicat - toate acestea conducând la momente încurcate care nu au sens pentru personajele implicate. Pe scurt, acesta este, în esență, ceea ce s-ar întâmpla dacă Parazit Eva 2 a fost făcută de DC benzi desenate în rebootul New 52!
Într-adevăr gândiți-vă la acest joc și comparați-l cu acesta Red Hood și Proscrișii, unde personalitatea lui Starfire sa schimbat atât de radical încât a devenit nerecunoscută și pur și simplu folosită pentru sex, spre deosebire de bunătatea și compasiunea ei. Nu sună familiar?
Și, bineînțeles, pune întrebarea: Cum sunt aceste schimbări mai bune pentru personaje atunci când sunt dezbrăcate de ceea ce le-a făcut personaje iconice și plăcute?
În nici un caz nu spun că personajele feminine nu pot fi sexy sau au atitudini în jurul lor. Iad, joc și iubesc Senran Kagura serie, dar nu fiecare personaj din acea serie caută sex, iar jocul are scuza pentru ripostul său din cauza publicului țintă. Senran Kagura chiar dispune de mai multe personaje cu personalități mai plăcute și mai ușor de înțeles în comparație cu aceste versiuni ale Starfire și Aya. Schimbarea este bună numai pe baza rezultatelor obținute, nu a întregului timp al naibii.
Așa că avem o poveste care îi ucide personajele foarte repede, o poveste foarte scurtă, cu foarte puține explicații (chiar dacă avem nevoie de o mulțime de ea), iar singura modalitate de a înțelege totul este să citești un manual de note. Jocul a lovit fanii seriei vechi de mai multe ori în față, a forțat jucătorul să-l ucidă pe Aya pentru totdeauna, iar oricine joacă fără note, își va face titlul mai mult decât o bufniță.
... Cred că ați început probabil să înțelegeți motivul principal pentru motivul pentru care a murit acest joc.
Parazit Eva este mort datorită acestui joc. A murit literalmente Aya Brea, unul dintre personajele mele preferate din toate timpurile. Și de aceea nu pot niciodată să accept acest joc ca bine. Asta și modul de joc nu este tot atât de grozav, în special placa ADN cu abilități activate aleatoriu, care au durat ore să încerce și să găsească upgrade-uri corespunzătoare. De ce crede cineva că este o idee bună mă deranjează.