De ce Legacy of Kain a fost anulat?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Cu știrile anulare din acest an despre seria acțiune-aventură critic apreciată Moștenirea lui Kain'S spin-off anticipat, Nosgoth, oamenii încep să se întrebe: ce sa întâmplat cu seria de vampiri o dată mare?


Piața lui Enix Moștenirea lui Kain serie a fost o dată foarte popular, lăudat pentru vizuale sale și poveste. Franciza a urmărit vampirul Kain printr-un cadru fantastic întunecat și a explorat teme morale. În 2009, dezvoltarea a început la Climax Studios pentru repornirea seriei, stabilită în viitor sub codul "Black Cloth" și mai târziu numită Soarele mort. Între timp, jocul multiplayer online Nosgoth trebuia să fie lansat alături de el. Square Enix a anulat atât cele două jocuri - primul în 2012, iar ultimul doar în acest an.

Square și Climax au avut mari speranțe pentru Black Cloth. Ar fi urmat povestea unui personaj cu totul nou și ar fi fost conceput pentru a atrage mai degrabă masele decât baza fanilor din seria originală. Ei vroiau un joc care a fost greu și real, modelat în stilul seriei HBO Sopranii și Urzeala tronurilor.

Unii spun că a fost o parte a problemei, iar viziunea lui Climax pentru joc a fost prea ambițioasă pentru bugetul și numărul personalului. Alte jocuri de un stil similar care se descurcau bine la vremea aceea, cum ar fi Assassin `s Creed, avea un număr de aproximativ 800 de angajați - în timp ce Climax avea 100 de oameni care lucrau pe o pânză neagră. Pătrat a ținut, de asemenea, preocupări cu privire la cât de bine ar face jocul. Au purtat un serviciu care a prezis un scor Metacritic de 80 pentru Black Cloth, când au sperat de 85. În plus, genul Moștenirea lui Kain seria însăși nu mai vindea așa cum o făcuse odată.


Alți angajați care au lucrat la joc dau vina pe administrația slabă a Square Enix. Pătratul dorea ca jocul să fie suficient de ușor încât jucătorii noi să nu aibă probleme cu el; dar personalul Climax credea că este puțin probabil ca toți jucătorii noi să ia startul jocului. Se confruntă cu critici constante din Piață asupra lucrurilor mici pe care credeau că nu erau deloc probleme. Pe de altă parte, Square a susținut că jocul era de calitate scăzută. Dezvoltatorii indică lipsa de claritate a Square pentru ceea ce doreau de fapt ca jocul să fie, ceea ce a făcut dificilă satisfacerea acestora.

Preocupările financiare au jucat, de asemenea, un rol imens în anularea finală a jocului. Piața a ținut în permanență așteptări nerealiste de vânzări pentru jocurile sale, care nu a reușit să se întâlnească cu trei jocuri în 2012, anul Black Cloth a fost anulat. Piața așteaptă un buget de aproximativ 15 milioane de lire pentru joc, dar, pe măsură ce evoluția sa a progresat, se părea că viziunea lui Climax a crescut prea mult și costul va crește la 30 de milioane de lire sterline. Acest lucru, împreună cu vânzările scăzute totale pentru Square, ar fi putut fi factorul decisiv pentru anulare.


Nosgoth a fost anulată sub preocupări similare, deși anularea sa a fost mai concentrată asupra publicului. Piața nu mai credea că a fost suficient de multă audiență pentru seria pentru a justifica faptul că a cheltuit atât de mulți bani și timp pe ea.

În cele din urmă, se pare că un amestec de probleme financiare, lipsa de audiență, calitatea redusă a jocurilor și gestionarea incorectă au dus la anularea Moștenirea lui Kain. Piața Enix spune că ar putea să existe speranță pentru serii, dar nu este clar ce șansă există pentru rate viitoare. Nu putem decât să sperăm că seria nu va muri complet.