Conţinut
Așa cum majoritatea oamenilor știu probabil până acum, WildStar va juca pe 29 septembrie. Indiferent dacă ați jucat înainte sau nu jocul, merită verificat. Iată câteva motive pentru care toată lumea ar trebui să profite de acest lucru pentru a încerca.
Luptă
Pentru mine, cea mai mare remiză WildStar este lupta. Spre deosebire de MMO tradiționale tab-țintă, aproape toate abilitățile (inclusiv vindecă și întrerupe) în WildStar are o arie de efect, care este determinată de confruntarea personajului tău. Unele abilități vor atinge toate obiectivele din AoE, unele vor atinge un anumit număr maxim, iar unele vor atinge doar ținta cea mai apropiată.
Acest lucru adaugă un element la poziționarea care o depășește pe cele obișnuite "nu stați în rău" și "se confruntă vag față de tactica șefului" văzute în tab-target MMOs. O abilitate a cărei AoE este o linie dreaptă subțire poate fi folosită ca un atac devastatoare, dacă te poți poziționa pe un capăt al unei linii de dușmani. (Gândiți-vă la capul triplu în trailerul Deadpool.) Aveți un DoT care trebuie curățat? Vindecătorii nu pot să-și pună mouse-ul peste numele tău în cadrele lor de raid și să te curățească; ei trebuie să vizeze curățarea și trebuie să evitați să ieșiți din ea. Acest lucru necesită o gândire tactică care pur și simplu nu este prezentă în jocurile tab-țintă. Aceasta adaugă, de asemenea, necesitatea unei coordonări atente a grupurilor.
Un alt aspect excelent al luptei în WildStar este necesitatea de a efectua diverse acrobatii. Cu posibilitatea de sprint pentru perioade limitate de timp (deși sprintul împiedică personajul tău să efectueze atacuri), precum și abilitatea de a efectua un număr limitat de rulouri, există mai multe modalități de a vă deplasa pe câmpul de luptă decât ceea ce este disponibil în alte MMO-uri . Folosirea inteligentă a acestor abilități este crucială atât pentru a supraviețui cât și pentru a vă maximiza rezultatul.
În ansamblu, sistemul de luptă este ceea ce mi-a atras atenția când am început să joc WildStar, și nu aș vrea să mă întorc la un sistem de tab-țintă.
2. Conținutul endgame rămâne interesant
Un alt lucru preferat de mine WildStar este că și conținutul final de joc înainte de raid este destul de provocator și continuă să aibă o valoare de replay mare. Temnițele de nivel înalt nu sunt porecliști, nici măcar după ce le vei ieși la suprafață. Sigur, uneltele vă permit să ucideți lucrurile mai repede, dar, în general, de obicei, nu veți putea ignora în totalitate un mecanic fără să ștergeți.
Cu alte cuvinte, de obicei, nu veți putea să bateți o luptă prin simpla supraîncărcare. Jucătorii calificați cu unelte minime vor avea performanțe mai bune decât jucătorii necalificați cu o mulțime de unelte - acest lucru este valabil într-o măsură în fiecare joc, dar este mai important pentru mine cel puțin în WildStar decât în multe alte jocuri.
Deci, de ce nu este mai popular?
De ce a făcut-o WildStar nu a fost mai popular? Poate că începutul oarecum stâncos a dus la un efect de spiralizare. Jucătorii noi s-au găsit nevoiți să se ridice în primul rând prin căutări. În timp ce căutați WildStar la nivelul nu este mai plictisitor decât în alte MMO-uri pe care le-am jucat, jucători proveniți din jocuri ca World of Warcraft, unde este posibil să intri într-o temnita de nivelare la fiecare 5 minute sau cam asa ceva, s-ar fi putut gasi destul de frustrant lipsa cozilor de dungeon de nivelare.
O problemă aferentă a fost curba de învățare. Jucătorii care nu aveau experiență în alte MMO-uri și chiar jucători care au rămas în conținut mai puțin obișnuit în alte MMO-uri, au găsit adesea unele dintre situațiile de nivelare destul de dificile și s-au simțit destul de frustrați, deoarece au sărit rapid în dificultate. Acest lucru a făcut ca nivelarea să pară mai mult decât o grindă decât ar fi trebuit.
În plus, atingerea nivelului maxim nu a fost sfârșitul procesului de măcinare. După ce a lovit nivelul maxim, un personaj era încă necesar pentru a obține mai multe abilități și puncte AMP pentru a fi maxim eficient. Inițial, acest proces a fost închis, deci ar fi nevoie de mai multe săptămâni pentru a obține aceste puncte.
În cele din urmă, pentru a face raid, a existat un proces de întărire în 12 etape foarte lung. Probabil nu s-ar fi simțit atât de mult dacă ar fi existat un aflux constant de noi jucători cu care să se potrivească, dar pentru majoritatea pașilor nu exista o motivație reală pentru cineva care a făcut acest pas să se întoarcă și să o facă din nou. (De exemplu, nu a existat nici un motiv ca cineva să meargă din nou să omoare șefii lumii dacă ar fi făcut deja acest pas de acordare.) Astfel, o lipsă de noi jucători ar putea încetini procesul de acordare a atenției, în timp ce noii căutători au căutat oameni care erau dispuși să ajute.
Să nu mai vorbim că unii dintre pașii de acordare au implicat îndelungate instanțe pline de RNG (mă uit la tine, traseu Malgrave ...) care ar putea fi eșuat în ultimul moment prin RNG, ceea ce ar fi trebuit să înceapă din nou.
Din fericire, cei de la Carbine sunt foarte receptivi la intrarea jucătorului, iar procesul de acordare, deja raționalizat în patch-urile anterioare, va fi redus la doar patru sau cinci pași în lansarea liberă de a juca. Procesul de nivelare este, de asemenea, refăcut pentru a face curba de învățare mai ușoară și pentru a ajuta la introducerea oamenilor în carnea jocului mai repede. Se adaugă noi stimulente pentru a face lucruri cum ar fi uciderea sefilor mondiali. Există și alte schimbări majore, cum ar fi schimbarea priorităților statale, astfel încât personalizarea uneltelor cu rulete să fie puțin mai interesantă decât înainte (pentru cei care nu cunosc prioritățile statale anterioare, ei vor degenera repede în "AP la clasă, apoi mai mult!" ), dar aceste tipuri de schimbări detaliate sunt probabil mai semnificative pentru cei care joacă deja jocul.
4. Alegeți chuas!
Dacă ai nevoie de mai multe motive pentru a juca, gândește-te: poți să te joci ca un chua, o rasă de șincișă inteligentă spațială cu cozi de șobolani și o obsesie pentru a face știința prin violență. Sau puteți juca ca un hippie spațiu matriarhic obsedat de ecologism ... din nou prin violență. Ce mai puteți cere într-un joc, cupcake?