De ce nu va muri și căutarea Final Fantasy?

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
DMC feat Stefan B. - Cel ce nu iubeste (Official Video)
Video: DMC feat Stefan B. - Cel ce nu iubeste (Official Video)

Conţinut

Început în 1987, cu primul titlu al seriei, Final Fantasy a crescut de atunci pentru a deveni una dintre cele mai bine vândute francize de jocuri video vreodată. Cea de-a cincisprezecea tranșă a seriei va fi lansată în septembrie, după ani de așteptare și scuze dubioase. În afară de cele 15 jocuri principale, există nenumărate spin-off-uri, inclusiv filme, manga și anime. Când Internetul face liste despre RPG-urile preferate, Final Fantasy VII este inclus în mod inevitabil; jocul are o moștenire durabilă până în prezent. Este un succes impresionant pentru o franciză de joc pentru a face acest lucru prin multe jocuri (și decenii) și încă reușesc să genereze hype pentru viitoarele titluri. Toate acestea ridică întrebarea: de ce nu Final Fantasy a muri?


Aproape fiecare tranșă principală a seriei a primit scoruri pozitive pe Metacritic, deși după Final Fantasy X se pare că scorurile nu au rămas niciodată la jocurile anterioare din serie. Unde Final Fantasy X are un scor de 92, XIII are un 83. A doua tranșă MMORPG la serie, Final Fantasy XIV, sa confruntat cu critici mai mari din partea criticilor și a jucătorilor, ceea ce a dus la lansarea întârziată a jocului PlayStation 3 până în cele din urmă Square Enix a revigorat jocul în întregime; acum există speculații că jocul va ajunge la Xbox One din cauza cererii populare. În ciuda acestor eșecuri, Final Fantasy rămâne o serie durabilă, un fapt pe care îl putem vedea în evoluția celor 15lea rate.

Dacă ești o mână veche la Final Fantasy, îți vei aminti când Final Fantasy XV era încă chemat Final Fantasy versus XIII. A început dezvoltarea în 2006 ca un titlu de spin-off pentru Fabula Nova Crystallis subseriile au început cu Final Fantasy XIII. Scurtele remorci pentru joc au făcut fanii să vibreze cu interes, deoarece dezvoltatorii au susținut că ar fi cel mai întunecat joc al seriei încă. Cu toate acestea, evoluția lentă a dus la speculații cu privire la faptul că jocul ar fi fost eliberat deloc.


În cele din urmă, sa decis că nu va mai fi un spin-off și în loc să dețină locul râvnit al următoarei tranșe de franciză principală. După această dezvoltare, a crescut viteza și a reaprins interesul fanilor. Și, în sfârșit, după aproape un deceniu de așteptare, a fost anunțată data oficială de lansare din 30 septembrie 2016. Acum Final Fantasy XV a ajuns pe primul loc pe lista de jocuri cele mai vândute de la Famitsu.

Deci, haideți să aruncăm o privire de ce Final Fantasy a făcut-o atât de departe, cu baza fabuloasă și cu recunoaștere la nivel mondial. (Atenție: există spoilere înainte, deși aceste jocuri sunt suficient de vechi încât acest lucru nu ar trebui să fie o problemă.)

Povestea

Acesta este motivul cel mai evident. Când te gândești la Final Fantasy, te gândești la trupa ragtag din AVALANCHE care luptă pentru a-și salva lumea dintr-o corporație fără inimă sau despre celebra sesiune de instruire a ciclului Squall și Seifer. Final Fantasy este renumit pentru povestile care te investesc în personaje și în complot, jucând pentru a te asigura că o fac în viață. Sacrificiul lui Aerith în VII este încă considerat unul dintre cele mai mari răsturnări ale jocului video vreodată.


Există o diferență puternică între RPG-urile japoneze Final Fantasy și RPG-uri americane cum ar fi The Elder Scrolls. Acesta din urmă este cunoscut pentru povestea sa deschisă, unde există un univers masiv pe care jucătorul îl poate explora și fiecare alegere pe care jucătorul o face influențează povestea. În cele din urmă, povestea principală ia aproape un arzător spate la restul jocului. JRPG-urile, cu toate acestea, pune accentul mult mai mult pe povestea și personajele. Vă uitați că povestea se desfășoară în timp ce mergeți și, deși există încă căutări și explorări, principala poveste este cea mai importantă parte. Iar în ceea ce privește JRPG-urile, Final Fantasy face extraordinar de bine povestea de durată.

Sigur, dialogul Final Fantasy poate deveni destul de brânzos, dar poveștile te țin încă - sacrificiul lui Aerith, sărutul lui Tidus și al lui Yuna. Aceste scene sunt incredibil de memorabile. Ca să nu mai vorbim de calitatea superbă, fantastică pe care povestirile tind să o ia - bine față de rău, subalternii luptând pentru a salva lumea împotriva unor șanse imposibile. (Și frumoasele coloane sonore contribuie cu siguranță la acea măreție.)

Personajele

Hand-in-hand cu povestea vine personajele. Puținele personaje principale care alcătuiesc partidul dvs. în fiecare tranșă Final Fantasy sunt caricaturi plăcute întotdeauna. Aproape fiecare personaj care luptă alături de dvs. va avea un backstory, adesea la fel de interesant ca principalii protagoniști. Barret Wallace din Final Fantasy VII în special vine în minte; povestea sa care implica moartea celui mai bun prieten al lui, care la determinat sa-si ia fiica prietenului ca pe a lui, este intarita si memorabila.

Răufăcătorii nu sunt mai puțin. Deși se joacă în răul masiv, fantastic, care este atât de caracteristic pentru fantezia pe scară largă, ei au avut adesea și backstories care le-au făcut simpatice și deplorabile. Kuja din Final Fantasy IX este un antagonist deosebit de interesant, care iubește luxul, dar aduce distrugere și război lumii. În realitate, el este nesigur, nesigur de identitatea sa și jefuit de o copilărie.

Deși Seymour din Final Fantasy X se transformă în rău până la sfârșitul jocului, există totuși un pic de simpatie atașat caracterului său. Jumătate de Guado și jumătate de om, el a fost exilat și considerat o urâciune. Și, desigur, Sin este un "personaj" incredibil de conceput, șocant în revelația că tatăl lui Tidus este în interiorul păcatului de-a lungul întregii vieți.

Modul de joc

Final Fantasy este cunoscut pentru utilizarea magiei. Fiecare joc implică magia ca o componentă cheie a sistemului de luptă, iar jucătorii strategizează folosirea slăbiciunilor magice ale dușmanilor. Final Fantasy VII are materia pentru a echipa magiile și alte abilități pentru membrii de partid și Final Fantasy VIII are sistemul Junction. Franciza are întotdeauna și sistemele unice de nivelare, permițând jucătorilor să schimbe personaje între diferite clase tradiționale, cum ar fi mage, hoț și războinic, mai degrabă decât să fie prinși într-o singură formă.

X și XII au grila Sfera și respectiv Consiliul de Licență, fiecare dintre acestea permițând jucătorilor să crească abilitățile diferite ale personajelor, indiferent de modul în care doresc. Caractere care ar fi putut fi proiectate pentru a fi magi, cum ar fi Lulu de X, poate fi încă înclinat pentru a deveni un războinic. Sferele de rochie din Final Fantasy X-2 efectuați o operațiune similară. Această versatilitate face în cele din urmă o nivelare mult mai interesantă.

În cele din urmă, aceste caracteristici care sunt cu siguranță discutabile se combină pentru a face Final Fantasy franciza atât de populară și de lungă durată. Așa cum fac toate jocurile populare, au mulți critici, dar este incontestabil faptul că seria a făcut-o până acum pentru un motiv. Eliberarea următoarei tranșe în luna septembrie va oferi o privire asupra viitorului francizei și dacă va continua să facă valuri așa cum o face astăzi.