Blizzcon este aici încă o dată, ceea ce înseamnă hype, hype și mai multă hype pentru fanii Blizzard, mai ales cu noul World of Warcraft expansiune Legiune pe drum, cu hoarde (cu intenție de cuvinte) de fețe vechi într-o lume nouă, dar familiară.
Doar recent, Blizzcon a găzduit un panou de prezentare a conținutului, în care Blizzard a discutat câteva dintre caracteristicile și detaliile de bază ale ultimei sale extinderi. Și din privirea asta? Acesta este unul care așteaptă cu nerăbdare.
Bineînțeles, Blizzard este excelent în a-și face entuziasmul - au o întreagă convenție dedicată în fiecare an. Dar există mai multe motive Legiune ar putea fi un semn al faptului că Blizzard și-a intensificat jocul după accidentul de abonament care a venit Luptătorii lui Draenor.
Iată câteva motive Legiune are șansa de a aduce Warcraft înapoi într-un mod mare.
Reparația grafică de la Warlords este aici să rămână.
Acesta a fost de fapt unul dintre punctele cheie ale Warlords of Draenor: modele noi, elemente noi, totul nou din punct de vedere estetic, în special din partea personajelor, făcându-le mai expresive și mai detaliate.
Din păcate pentru Luptătorii lui Draenor, se pare că prea puține resurse au fost scufundate în aceste revizii grafice, iar restul expansiunii s-ar fi putut să fi văzut câteva reduceri de conținut din cauza acesteia.
Cu toate acestea, acum că Blizzard are noile modele, acestea sunt acolo pentru totdeauna, ceea ce înseamnă mai mult timp pentru a cheltui pe crearea de conținut real cu uimitoare noi active care fac World of Warcraft un joc mult mai atrăgător din punct de vedere grafic.
Setarea
Ultimele două World of Warcraft expansiunea a fost un pic, bine, ciudat. Ceață de Pandaria a fost răcoritoare într-un fel, deoarece explorarea continentului străin al Pandariei a oferit o lume cu totul nouă în cadrul Warcraft univers. Dar, în același timp, au fost multe zone și personaje de asemenea noi, și, evident, nu vor mai fi revăzute. (Ce sa întâmplat cu Chen Stormstout?)
Mists a creat un pic de deconectare în World of Warcraft. Primele trei expansiuni au avut dușmani iconici: Legiunea de ardere, Lich King și Deathwing. Trecerea la Pandaria a fost puțin ciudată după ce Blizzard ne-a lăsat să tragem ceva Warcraftcele mai semnificative ticăloși. Și apoi, să ne mutăm de la Pandaria la o cronologie alternativă a unei lumi pe care am vizitat-o deja? Luptătorii lui Draenor părea o alegere bizară.
Acum însă vedem un pic de întoarcere în formă: un dușman familiar într-un cadru nefamiliar. Și asta e cel mai bun din ambele lumi.
Întoarcerea Legiunii înseamnă că Blizzard poate să-și păstreze adversarii în stare proaspătă prin adăugarea de noi demoni în menageria lor monstruoasă, oferind în același timp jucătorilor un inamic familiar cu care să se confrunte.
Și noua zonă în care povestea lui Legiune are loc, The Broken Isles, este parte nou, part vechi. Un loc explorat în World of Warcraft numai în nume, dar există o familiaritate cu dușmanii care populează acest loc: Legiunea de ardere, Coșmarul de smarald, Regina Azshara, toate numele și fețele pe care le Warcraft jucătorul în valoare de sarea lui este familiarizat cu. Și asta este Ceață de Pandaria și prima jumătate a anului Luptătorii lui Draenor lipsesc: direcția și familiaritatea.
Acum, însă, vom vedea suramarul bogat în lore, vechea capitală elf de noapte, menționată în ambele Warcraft romane și vizitate în Warcraft III, și înconjurătoare, zone neexplorate precum Highmountain, Stormheim și Val'Sharah. Aceste zone, combinate cu concurenți care se întorc ca Gul'Dan și fanii preferați Illidan Stormrage, oferă jucătorilor un pic din nou și puțin din cele vechi, creând un amestec perfect care păstrează lumea (de Warcraft) proaspete în același timp distinct Warcraftian.
Mecanica
Toate acestea ar putea fi pentru nimic, dacă nu pentru mecanici, criza jocului, dar ceea ce Blizzard oferă în Legiune pare să fie una dintre cele mai promițătoare expansiuni încă.
Pentru un: Demon Hunters. In cele din urma.
Unul dintre trucuri Blizzard a avut manecile lor pentru cel mai lung timp. La fel ca Cavalerii Morții, Warcraft jucătorii au dorit întotdeauna să fie ucigași, batjocoritori, purtători de războaie cu războaie de luptă. Și acum, Blizzard se lasă Legiune jucătorii încep călătoria lor de demoni în lumea închisoare a Mardum, în care se află legionari, unde vor merge "să fure puterea" din Legiune înainte de a se alătura Alianței sau a Hordei.
artefacte, de asemenea, oferă jucătorilor o nouă formă de progresie, și asta e minunat. Odată ce ați lovit peretele post-nivelare în World of Warcraft, lumea începe să se simtă puțin goală, iar explorarea este repede înlocuită de așteptarea pentru dungeoni și de aderarea la raiduri. Cu lanțurile de căutări de poveste fiind noua normă în fiecare zonă, odată ce acestea sunt finalizate, se pare că lumea a fost pusă pauză până la următoarea patch-uri, nivelul de putere al personajului tău fiind direct legat de cât de bun este echipamentul tău.
În timp ce asta va mai fi cazul în cea mai mare parte (asta este World of Warcraft după toate), având un sistem de progresie post-cap, legat direct de arma ta, este o idee grozavă și spre deosebire de sistemul de garnizoane infamat de Warlords, acesta este ceva care te face să ieși în lume. Trebuie să ieșiți acolo și să atingeți obiectivele pentru a câștiga "putere de artefact", ceea ce va face arma mai puternică, astfel încât personajul dvs. să devină mai puternic - și cu siguranță este convingător într-un MMO, chiar dacă este puțin ciudat că orice alt paladin vă întâlniți, veți avea parte de The Ashbringer.
Puteți vedea o listă de artefacte din fiecare clasă și specializare vor fi primite aici.
Ieșiți în lume a fost întotdeauna o prioritate a jucătorului în World of Warcraft, motiv pentru care Luptătorii lui Draenor a avut atâtea plângeri îndreptate împotriva caracteristicilor sale principale: garnizoana. Din fericire, nu numai că vă va alimenta artefactul să vă scoateți în lume, Cum veți progresa prin joc este ceva pe care Blizzard a fost o privire la.
În cadrul panelului, Blizzard a afirmat că: "Echipa vrea să vă copleșească cu varietate și opțiuni". Și când am menționat lumea Warcraft se simte putin gol in post-joc, bine, Blizzard cauta sa schimbe doar asta:
"Legiunea va avea misiuni în continuă schimbare, care se schimbă în mod constant. Diverse motive, gameplay și recompense."
Desigur, căutarea în lume este drăguță, dar asta nu înseamnă că situațiile ar trebui să fie rafatate. Departe de!
Dungeons au fost mereu complicate World of Warcraft. Dacă devin prea ușoare, dar totuși au recompense, ele devin o sloganie de pietre. Dacă devin irelevante, tot efortul pus de Blizzard în ele se prăbușește brusc și jucătorii se lasă întrebat de ce chiar au deranjat să-i facă pe mulți dintre ei în primul rând.
Luptătorii lui Draenor a suferit de această problemă din urmă, și aceasta este o afacere uriașă, pentru că încă de la începutul World of Warcraft, una dintre cele mai mari trageri a fost întotdeauna temnițele, iar provocarea de a șterge aceste dungeoni a adăugat la replayability și a dat un motiv pentru jucătorii să se logheze în fiecare zi, pentru că se alătură pentru șansa la pradă, recompense, și o provocare lupta, este într-adevăr unul dintre motivele cele mai mari pe care MMO-urile au continuat să le supraviețuiască atât de mult timp.
Din fericire, Blizzard este pregătit de data aceasta și ei au abordat în mod specific ideea de dungeoni ca conținut final.
Cum va fi o variație? Cum ar putea dungeonurile să rămână dificilă și plină de satisfacții, deoarece uneltele fac jucătorii mai puternici și mai puternici? Ei bine, Blizzard este upping jocul lor și adăugând un mod nou, mai dificil în temnițele lor, o versiune revigorată de modul de provocare.
Panelistii descriu temnitele provocatoare ca pe o "cale alternativa veritabila la raid", jucatorii primind un "jackpot" la sfarsitul fiecarei saptamani pentru cea mai dificila versiune a unei temnite pe care au inlaturat-o. Jucătorii vor trebui să meargă în lume pentru a găsi "Challenger Keystones", amestecând explorările și temnițele pentru a crea un sistem de progresie a jucătorilor. Aceste pietre vor avea un nivel de putere care determină dificultatea și recompensa în temniță. Nivele mai mari vor avea și alți modificatori suplimentari. " Cea mai bună parte, se pare că aceste pietre vor acorda inamicilor abilități aleatorii.
Poate că cel mai interesant, acest mod de provocare "va completa raidul sau chiar îl va înlocui pentru dvs. în întregime în funcție de ceea ce alegeți", ceea ce înseamnă că tu și alți patru prieteni puteți petrece și progresezi fără a trebui să treci prin rigorile găsirii unei bresle și înființarea programul perfect.
Va fi Blizzard capabil să livreze? Blizzard ne spune doar ce vrem să auzim? Este imposibil să spun în acest moment, dar dacă Legiune este ceea ce este hipping să fie, s-ar putea să vedem revenirea triumfătoare a MMORPG-ului cel mai popular din lume.