De ce jocuri video WWE au nevoie de o ajustare a atitudinii grave

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 17 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut

Când sportul 2K a dezvăluit cea mai recentă față spre grație coperta seriei de jocuri video istorice a WWE, a demonstrat o atitudine care a deflatat franciza în ultimii ani. Stone Steve Austin, cea mai mare stea a epocii atitudinii și a campionului WWE multiplu, a apărut ca o selecție ideală pentru a fi posterul băiatului pentru viitoarea tranșă WWE 2K16.


"Stilul iconic al lui Stone Steve Austin, personalitatea inconfundabilă și reverența la nivel mondial din universul WWE îl fac potrivită pentru WWE 2K16", a declarat Chris Snyder, vicepreședinte de marketing la 2K. Și în timp ce sună adevărat, indică asta Jocurile video WWE sunt încă prea dependente de trecut și dau un Stunner stelelor prezente și viitoare ale rosterului.

De mult timp se zvonea că această ultimă ediție a francizei ar avea un mod "Stone Cold", recreând unele din momentele și momentele sale memorabile din era Atitudinii. Sună atrăgătoare, în principiu, deoarece moștenirea lui WWE Austin este anunțată ca una dintre cele mai de succes epoci din istoria luptei profesionale.

Modul "Piatră rece" are însă potențialul de a afecta restul conținutului jocului.

Luați WWE 2K15 ca prim exemplu. Ca un fan al WWE avid și unul care a jucat fiecare joc din seria SmackDown, pot spune cu toată încrederea că adăugarea de anul trecut la serial a fost de departe cea mai proastă produsă vreodată. Pe lângă grafica excelentă care a fost lăudabilă, caracteristicile rămase au fost atât de minimaliste încât ar fi trebuit să fie denumite WWE: Rock Bottom.


Acest lucru a fost parțial datorită faptului că s-au concentrat în modul Showcase Mode, care Deloc surprinzător a revenit în trecutul WWE.

Ea a oferit recreații profunde ale rivalităților celebre în anii precedenți, în primul rând John Cena vs. CM Punk și Triple H vs. Shawn Michaels. Acestea au fost foarte bine făcut și plăcut de a juca, dar la doar 33 de meciuri lungi ar putea să păstreze jucătorul distrați doar atât de mult timp.

După aceea, slaba calitate și simplitate a celorlalte moduri de joc au fost copleșitoare să spun cel mai puțin, și de-a dreptul jalnic să o spun cu exactitate. Practic, niciun apartament creativ, opțiuni de potrivire limitată, un comentariu lipsit de viață și un mod de carieră repetitivă au făcut ca valoarea reluării să nu existe. Elementele care au făcut astfel de ediții anterioare ale jocurilor WWE atât de reușite, cum ar fi participarea la povestiri unice cu superstaruri / divas actuale și formarea propriilor personaje au fost deraiate datorită acestui accent pe trecut.


Acest aspect spre trecut a început în WWE 13 cu modul de atitudine Era, o privire în componentele vârstei cele mai populare a companiei, și piesa centrală a războaielor de noapte de luni. Jucătorul va prelua o serie de personaje semnificative, cum ar fi Austin, The Rock, Mankind și DX, pentru a recrea cele mai bune momente din această perioadă de doi ani. Acesta a fost din nou un aspect pozitiv primit al jocului, însă jocul real și modul Universului au lipsit.

WWE 2K14 a suferit o problemă similară.

Principalul apel al jocului a fost reluarea meciurilor din trecut de la WrestleMania, care au fost realizate cu detalii impecabile. Dar, când au fost terminate cele câteva ore petrecute pentru finalizarea campaniei, nu au existat prea multe pentru a convinge jucătorul să rămână în continuare mai mult timp. Modul Universului a rămas nefolosit și repetat, iar meciurile au fost ciudate. Reectorii ar arăta peste valoarea nostalgiei, dar aceasta a dezintegrat aparent valoarea reală a jocului în sine.

Jocurile mai vechi au fost mult mai bune.

Nu este surprinzător faptul că WWE 12, ultimul joc video WWE pentru a-și consacra modul primar pentru superstarurile și povestirile proaspete, a fost unul dintre cele mai bune jocuri de wrestling din istorie. Modul Road to WrestleMania a fost vast și original, în timp ce reimaginarea meciurilor din trecut, deși interesantă, a fost pur și simplu o reluare a momentelor pe care fanii le-au experimentat deja.

Cele mai mari exemple de jocuri WWE, și anume Taca-ti gura, Aici vine durerea și SmackDown vs RAW 2006 aveau profunzime la povestirile lor și un fler creativ care investea jucătorul în acțiunea la care participaseră. Tragerea pe experiențele trecute nu este doar leneșă, ci se abate de la această scriere creativă care ar putea dezvolta rivalități absolut absurde și distractive care nu puteau posibil să fie atins în realitate.

Sper că acest lucru este doar pesimism, iar WWE 2K16 aduce revenirea unor fețe și povestiri originale și convingătoare care au făcut edițiile anterioare interesante. Dar alegerea lui Steve Austin pe copertă nu prezintă o imagine inspirată pentru aceste aspirații. Se pare că, pentru un alt an, Sports 2K își va promova loialitatea față de o stea a trecutului, mai degrabă decât să se concentreze asupra prezentului și viitorului în WWE, în condiții de siguranță în cunoștințele despre care nu au nici o concurență de care să vă faceți griji.

Faptul ramane ca oricine a fost pe coperta, cat de multe personaje au completat lista si ce moduri de joc sunt anuntate in lunile urmatoare, mii si mii vor achizitiona acest joc dupa cum sa obisnuit. Dar, pentru a restabili o apreciere critică care a lipsit cu totul din titlurile recente, ei trebuie să se îndepărteze de vechile glorii și să facă noi narațiuni care să arate superstarurile și divasurile de azi.

Uită-te spre NXT și folosește-l ca bază pentru un mod de carieră interesant, cu opțiunile de răsturnări și transformări în caracterul unui personaj. Versiunea WWE 2K15 părea puțin mai mult decât o idee ulterioară, care trebuie rezolvată în ediția viitoare. A fi acordată cea mai mare atenție va face fanii mai fericiți decât regurgitarea unei colecții "cele mai bune" din cele mai frumoase momente ale lui Stone Cold. Încadrarea în Era Atitudinii necesită o preluare NXT, altfel WWE 2K16 va aduna praf pe rafturi până la sfârșitul lunii noiembrie.