În Super Smash Bros. Melee și Certa, luptătorii Zelda și Sheik erau un personaj care s-ar putea transforma unul în celălalt. În cea mai nouă versiune a seriei pentru 3DS și Wii U, cu toate acestea, le-au dat propriile lor spoturi separate pe lista de jocuri. Acum, regizorul Masahiro Sakurai a explicat de ce.
Într-un interviu cu Famitsu revista, Sakurai a avut de spus despre cele două personaje devenind separate, precum și Samus și Zero Suit Samus:
"Era imposibil ca ambele personaje să existe împreună ca pe un 3DS. Cu toate acestea, atingerea acestei limite poate duce, uneori, în direcții bune." Transformarea personajelor a avut dezavantajul unor tactici ambigue și altele asemenea. Cred că au devenit mai proaspete acum. "
Se pare că cercul de disc 3DS nu este compatibil cu Super Smash Bros. se datora unei probleme similare. Limitările procesorului 3DS nu au permis perifericului să funcționeze. Motivul pentru care noul C-Stick 3DS este compatibil cu jocul este datorită capacităților superioare ale noului sistem.
Aceasta nu este prima dată când limitările 3DS au cauzat restricții Super Smash Bros. Sakurai a dezvăluit anterior că Ice Climbers nu a fost inclus în joc, deoarece 3DS nu putea să se ocupe de personajele din joc (puteți citi despre asta aici).
Super Smash Bros. este acum disponibil pentru 3DS. Versiunea Wii U nu a primit încă o dată de lansare, deși rapoartele indică o lansare la sfârșitul lunii noiembrie. Puteți verifica lista completă aici.