Wii iubește să gândească și să joace & lpar; stație & rpar; Afară din & lpar; X & r; Box & colon; 5 jocuri care sunt minunate pentru sălile de clasă

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Wii iubește să gândească și să joace & lpar; stație & rpar; Afară din & lpar; X & r; Box & colon; 5 jocuri care sunt minunate pentru sălile de clasă - Jocuri
Wii iubește să gândească și să joace & lpar; stație & rpar; Afară din & lpar; X & r; Box & colon; 5 jocuri care sunt minunate pentru sălile de clasă - Jocuri

Conţinut

Jocurile sunt ceva care nu sunt noi în sala de clasă; profesorii au folosit mereu jocuri de cuvânt, potrivire, matematică și chestionare ca dispozitive de învățare pentru copii. Din anumite motive, totuși, jocurile video au întotdeauna o asociere negativă pentru învățare.


Dar jocurile video măresc coordonarea mâinilor-ochi, precum și gândirea critică și abilitățile de luare a deciziilor, făcând distracția învățării și oferind studenților abilități tehnologice care pot fi benefice pentru restul vieții. Anul trecut, Asociația Psihologică americană a spus că jocurile video - chiar și cele violente pe care părinții par să le împotrivească - împiedică învățarea, sănătatea și abilitățile sociale ale copiilor.

Jocurile video și efectele acestora asupra copiilor au fost un subiect fierbinte de cercetare pe parcursul ultimului deceniu. În 2006, un raport al Federației americane de cercetători a descoperit că elevii care au participat la activități de învățare legate de jocuri video au avut o performanță mai bună pe sarcinile cognitive cu peste 12% în comparație cu studenții care nu au făcut-o. Universitatea din Tubingen din Germania a constatat că jocurile video ajută la tratarea ADD și ADHD, deoarece medicamente precum Ritalin și Adderall s-ar putea datorită faptului că sporesc nu numai atenția copilului, ci și IQ-ul acestora.


Jocurile video încep încet să se îndrepte spre sălile de clasă, cu companii mari de jocuri de noroc, cum ar fi Steam, care oferă o versiune educațională gratuită a site-ului lor, la dispoziția profesorilor și studenților. În timp ce există atât de mulți de a alege, există cinci care se remarcă deasupra restului.

Big Brain Academy

Preșcolar prin Școala Elementară

Big Brain Academy este disponibil atât pe Nintendo Wii, cât și pe Nintendo DS. Jocul testează jucătorii pe cinci categorii: identificare, memorare, calcul, analiză și gândire. Abilitățile jucătorului sunt măsurate prin abilități precum recunoașterea modelului, compararea mărimii și greutății și numărarea.

Big Brain Academy transformă învățarea într-un joc, spunând jucătorului care este greutatea creierului lor la sfârșit, în funcție de cât de bine o fac. În timp ce unii profesori sunt ușor împotriva jocului, deoarece la final identifică un câștigător și un ratat, aspectul competitiv îi face pe copii să facă mai bine. Jocul oferă un semn vizibil de îmbunătățire, deoarece este redat din nou și din nou, pe măsură ce creierul jucătorului "devine mai greu".


Wii Sports

Scoala elementara

Wii Sports învață copiii că exercițiile fizice sunt distractive. În loc să meargă la P.E. și eschivați o minge (care este importantă din motive proprii), copiii joacă o varietate de jocuri care le au în picioare și mișcă ca și cum ar fi jucat de fapt jocul-clasic Wii Sports oferind bowling, golf, tenis, baseball și box.

Wii Sports nu se oprește acolo, totuși; acesta poate fi, de asemenea, folosit pentru a ajuta copiii cu abilitățile lor matematice cum ar fi înregistrarea datelor și cartografiere - câte pini fiecare student a bătut în comparație cu colegii lor de clasă și estimarea la ceea ce fiecare scor final va fi.

Minecraft

Gimnaziu

Minecraft permite copiilor să fie creativi, transformându-și imaginația în caramida reală prin cărămidă. Jucătorii din joc au fost cunoscuți pentru a crea totul, de la o casă simplă până la un Minas Tirith convingător Stapanul Inelelor.

Minecraft a fost cunoscut pentru a ajuta elevii să construiască versiuni redate ale obiectelor reale. Ca și viața, nu există un tutorial care să explice ce să facă și cum să influențeze lumea. Jocul a fost, de asemenea, dappled în fizică, cum ar fi modul Google care încorporează fizica cuantică în joc. Minecraft este un joc care oferă un mod distractiv și creativ pentru ca un student să înțeleagă lumea din jurul lui.

Portal

Middle - High School

Portal și Portal 2 sunt jocuri non-violente care provoacă jucătorilor să rezolve puzzle-uri într-o lume tridimensională, cu accent pe raționamentul spațial, gândirea critică și rezolvarea problemelor. Cu toate acestea, jocurile sunt cu adevărat minunate ca o modalitate de a înțelege fizica, cum ar fi conservarea momentului, viteza terminală și gravitatea.

Valve este atât de susținător al oportunităților de predare oferite în cadrul jocului că a creat un site web dedicat în întregime acesteia. Site-ul web conține planuri de lecție pentru mai multe discipline: fizică, matematică, design de joc și arte lingvistice, cu chimie în curând; câteva exemple includ "Puntarea și oscilațiile portalului" și "Construirea unui oscilator".

Halo / Call of Duty

Liceu

În ciuda criticii sale - inclusiv președintele Obama care a cerut industriei de divertisment să reducă numărul de violență pe care copiii îl văd în jocurile video - există o cercetare amplă care arată beneficiile jocurilor FPS. Asocierea de jocuri video violente și violența în viață este simplistă în cel mai bun caz. Unele dintre cele mai populare jocuri sunt shooters violente -Chemarea la datorie singurul care vând peste 150 de milioane de exemplare în întreaga lume, dar nu există 150 de milioane de cazuri de violență extremă ca cele găsite în jocuri.

Aspectul competitiv provoacă mai multă violență. Radboud University Nijmegan, olandeză, a constatat că copiii care joacă jocuri video de tip "first-person shooter" dezvoltă o alocare mai rapidă și mai precisă a atenției, o prelucrare vizuală mai bună, abilități mentale îmbunătățite și aptitudini spațiale comparabile cu efectele cursurilor la nivel de colegiu - copiii devin intelectuali progresivi. Aceste competențe sunt cele mai bune pentru domeniile Știință, Tehnologie, Inginerie și Math (STEM) și ar trebui folosite pentru a ajuta studenții să înțeleagă situații extrem de complexe.

Deși jocurile video din sălile de clasă vor avea întotdeauna criticii - unii susținând că studenții ar fi greu să traseze linia dintre distracția jocului și aspectul intelectual al lecției - acesta poate fi extrem de benefic pentru studenți și nu ar trebui să fie trecut cu vederea.

Dacă sunteți un profesor care ar dori să integreze jocuri video în clasă, verificați site-ul Edutopia al Fundației Educaționale George Lucas. Sau vă puteți înscrie pentru STEAM for Schools aici.