Conţinut
- Ar putea fi 2017 chiar mai bine?
- Având în vedere această explozie de popularitate în 2016, atât în interiorul, cât și în afara scenei eSports, ce urmează? Dezvoltatorii vor profita de hype-ul Arena FPS și vor încerca versiuni proprii anul viitor?
- În ansamblu, se pare că primul aspect al Arena First Person Shooters a venit destul de mult și a plecat deja.
2016 a fost cu siguranță un an important pentru Arena First Person Shooters - cunoscut și sub numele de Multiplayer Shooter Online Arenas (MOSA).
Overwatch a condus hype-ul MOSA după ce a fost anunțat în 2014, a intrat în beta în 2015 și apoi a fost lansat complet în 2016. Pe lângă titluri similare, Battleborn, Paladins, și călcători de lege, pentru a numi doar câteva, genul FPS sa schimbat rapid în ultimele 12 luni. Dar adevărata întrebare este ...
Ar putea fi 2017 chiar mai bine?
Datorită acestor jocuri, am depășit ideea că numai jocurile FPS multiplayer sunt de genul celor cărora le place CS: GO, Call of Duty, și Aura, cu un stil "trage să ucizi și asta e tot".
Originile genului Arena FPS pot fi urmărite până la lansare Cetatea echipei 2 în 2007. Cu toate acestea, nu am văzut o creștere reală a genului până la mult mai recent - probabil, doar în acest an. Și acest gen a devenit atât de popular, deoarece adaugă un element-cheie pe care lipsesc alte titluri tradiționale de FPS. Obiective. În timp ce obținerea uciderilor inamice este cu siguranță un plus, trebuie să lucrați ca o echipă pentru același scop Gândiți-vă la co-op Borderlands, împrăștiate cu distrugerea Chemarea la datorie.
Aceasta nu este prima dată când a avut loc o insurgență a titlurilor într-un gen nou. După eliberarea inițială a Liga Legendelor și boom-ul care a urmat în popularitate, alți dezvoltatori de jocuri au sărit pe noul stil și au făcut versiuni proprii. Doar câțiva ani mai târziu, avem o scenă înfloritoare MOBA în care majoritatea jocurilor au un circuit eSports complet atașat acestora, iar punctele de top ale lui Twitch sunt adesea dominate de jucătorii MOBA.
Deci, dacă istoria este ceva de trecut, noul succes al jocurilor cum ar fi Overwatch ar putea însemna că atacatorii de la prima arenă sunt pe cale să devină același fenomen.
Având în vedere această explozie de popularitate în 2016, atât în interiorul, cât și în afara scenei eSports, ce urmează? Dezvoltatorii vor profita de hype-ul Arena FPS și vor încerca versiuni proprii anul viitor?
În timp ce ar putea exista mai multe jocuri Arena FPS lansate în 2017, este greu de crezut că emoția și hype-ul din jurul lor vor fi la fel de puternice ca în anul 2016. Noutatea nu a fost decât uzată și mulți dezvoltatori au încercat număr se apropie de a face propriile jocuri MOSA. Deci, într-un fel, genul începe deja să se simtă învechit din cauza suprasaturării. Chiar dacă se vor lansa noi jocuri, jucătorii nu vor face decât să le compare cu titlurile OG Arena FPS pe care le-au jucat în ultimul an.
Din nou, putem privi spre scena MOBA ca exemplu. Jocuri de fondare cum ar fi Liga Legendelor și Dota 2 a reținut majoritatea bazei fanilor, pe măsură ce crapa MOBA a crescut. Multe alte încercări de gen au venit și s-au dus cu puțină atenție, cu excepția câtorva titluri precum Hi-Rez Studio SMITE - care a găsit succes în genul pentru că a avut o abordare sălbatică diferită.
În ansamblu, se pare că primul aspect al Arena First Person Shooters a venit destul de mult și a plecat deja.
Odată ce a fost atâta entuziasm în jurul unui gen cu un număr nebun de alegeri de joc, jucătorii aleg de obicei unul și rămân cu el. Și în cazul acestor împușcături, acel joc a fost Overwatch.
Nu au fost foarte multe anunțuri pentru mai multe titluri FPS Arena să vină în 2017, dar nu fi surprins dacă vedeți un pop up pe măsură ce alți dezvoltatori încearcă să valorifice genul. Deocamdată, însă, se pare că majoritatea entuziasmului pentru acest colț înfloritor al acțiunii FPS se va concentra pe jocurile care și-au stabilit deja bazele de jucători, precum și pe circuitele eSports pentru acele jocuri, pe măsură ce acestea se află în plină desfășurare.