Conţinut
Lasă-mă să încep doar spunând că sunt un mare fan al lui Câmpul de luptă 1. Am terminat campania în primele zile și am jucat activ de atunci. Nu există nici o îndoială că lansarea acestui joc a fost noaptea și ziua în comparație cu experiența de lansare oribilă la care am trecut Câmpul de luptă 4 în 2013 (despre care nu vom mai vorbi Câmp de luptă: Hardline).
Acestea fiind spuse, există încă multe de îmbunătățiri. Chiar și prin intermediul campaniei, care ar trebui să fie mult mai simplă decât cea online, au existat câteva bug-uri destul de importante. În mod regulat, în special în Prin nămol și sânge, Am experimentat dușmani care nu puteau fi împușcați (încă puteau fi uciși de explozivi) și alți dușmani care aveau probleme cum ar fi o trăsătură lipsă.
Este într-adevăr o mare afacere?
Aceste tipuri de probleme pot părea mici, dar ele pot deveni extrem de frustrant atunci când inamicul pe care nu îl puteți împușca este ultimul pe care trebuie să-l omorâți pentru a avansa misiunea. Acestea au fost doar câteva exemple care au devenit cele mai multe jocuri de rupere în întreaga poveste pentru mine.
Și să nu uităm, este doar campania; multiplayer-ul are propriul set de probleme, cum ar fi faptul că EA a lansat Câmpul de luptă 1 și Titanfall 2 în săptămânile din spate și înapoi, iar serverele Originale au scăzut de două ori.
Există, de asemenea, unele bug-uri aleatorii, care sunt mai distractive decât orice, cum ar fi acest minunat twister zeppelin foc:
Credit pentru EA
În ansamblu, adevărul este că starea Câmpul de luptă 1 nu este așa de rău. Au fost multe jocuri care au avut mai putine bug-uri la lansare, cum ar fi noul Gears of War 4, dar aceste jocuri nu au amploarea și complexitatea pe care le fac jocurile Battlefield.
Un lucru pe care trebuie să-l acord credit lui EA pentru a face, pe care o mulțime de oameni îl scot în grabă, este ediția Earl Enlister. În timp ce acest lucru poate părea o modalitate de a obține și mai mulți bani de la fani, a adus baza jucătorului în joc mai treptat. EA a reușit să-și pregătească mai bine serverele pentru a face față sarcinii atunci când jocul a fost lansat pentru toată lumea 3 zile mai târziu.
În timp ce serverele au coborât de două ori, au fost relativ stabile atunci când lucrează. Așadar, deși nu s-ar putea să fi fost lansarea netedă pe care o așteptăm, a fost cu siguranță o mare îmbunătățire față de trecut.