Conţinut
Mai mare nu este întotdeauna mai bine. În timp ce lumea noastră virtuală pare să devină tot mai expansivă și detaliată cu fiecare lună care trece, uneori uităm că este vorba despre conținutul care contează.
Mai mult, cu o lume atât de mare, în profunzime, dorim o mulțime de libertate, nu? Aceasta a fost ideea din spatele Dark Souls II, după cum a relatat co-directorul Yui Tanimura în timpul unui interviu recent Edge. După ce nu a exclus un port de următorul gen, el a abordat diferențele dintre jocul general între Suflete intunecate și următorul sequel:
Ne gândim la lumea cu aceeași dimensiune ca la Dark Souls. Povestirea va fi destul de similară, dar, în ceea ce privește trecerea prin lume, vrem să oferim mai multă libertate jucătorilor să-și aleagă deciziile, astfel încât desfășurarea lumii va fi, sperăm, unică pentru fiecare jucător.
În altă parte în interviu, Tanimura a vorbit despre upgrade-urile jocului, care includ "lupta și apucarea vieții". În noul efort, jucătorii vor dori cu siguranță să evite să rămână în formă goală pentru orice perioadă de timp, ceea ce va contribui la dificultatea deja dificilă. Dacă sunteți pregătit pentru o provocare, totuși, apucați Dark Souls II pe 11 martie, când va fi lansat pentru PlayStation 3, Xbox 360 și PC. Va fi disponibilă trei zile mai târziu în Japonia și patru zile mai târziu în Europa.
Mai mult spațiu nu echivalează întotdeauna cu mai multă scufundare
Știu că o mulțime de oameni cred asta, dar nu este adevărat. Ați putea avea cea mai mare lume virtuală creată vreodată, dar dacă nu este interesantă și interesantă, chiar nu-mi pasă să o explorați. În ceea ce privește libertatea, aceasta este o dată, mai ales într-o structură tip sandbox.