Se va chema de taxă și de colon; 2016 caracteristică "mișcare avansată" & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Se va chema de taxă și de colon; 2016 caracteristică "mișcare avansată" & quest; - Jocuri
Se va chema de taxă și de colon; 2016 caracteristică "mișcare avansată" & quest; - Jocuri

Conţinut

Cu Call of Duty: Black Ops III în jurul valorii de colț, speculațiile cu privire la următorul titlu Infinity Ward sunt pe punctul de a alerga agresiv. Într-un articol anterior, am determinat asta Call of Duty: 2016 va fi cel mai probabil Fantome 2. Următoarea întrebare care trebuie abordată este existența "mișcării avansate" în viitorul titlu. În cazul în care nu ați jucat a Chemarea la datorie joc într-un timp, permiteți-mi să vă explic ce este ...


Ce este "Mișcarea avansată"?

Înainte de jocul Sledgehammer ne-a aruncat o minge cu curba Război avansat în 2014, Cod a fost atât de simplu. Șase tipi dintr-o echipă, șase tipi pe cealaltă, ambele echipe intră în mijlocul hărții și încep să se sacrifice. Ahh, vremuri bune.

În ziua de azi, toată lumea este legată cu pachete de propulsie și mecanisme exo-scheletice care îi fac să sară și să crească și să zboare în jurul hărții. Gunfights nu sunt câștigate cu surpriză și acuratețe, sunt câștigate prin stăpânirea controalelor de mișcare.

În esență, "Mișcarea avansată" este extravagantă, mai mare decât mișcarea vieții; este mai mult "science-fiction" decât realist.

Call of Duty: Warfare avansate


Call of Duty: Warfare avansate a fost primul care a lansat tendința de mișcare cu exo-costume. Costumurile Exo au permis jucătorilor să se lanseze rapid pe cer cu salturi duble, să zdrobească dușmanii de sub ei cu un impuls, să bată în lateral și înapoi în timp ce se aflau pe pământ, iar genunchii să alunece mai repede și mai repede decât un om în mod normal.

Exo-ul a afectat sistemul "create-a-class" de multiplayer, oferindu-i jucatorilor abilitati suplimentare pentru a fi folosite la comanda. Aceste abilități au inclus explozii de viteză, invizibilitate scurtă și sisteme integrate de trofee care au respins proiectile inamice. Multe avantaje au oferit bonusuri suplimentare și pentru costumul exo, inclusiv "Blast Suppressor", care a redus tăcerea zgomotului produs de stimulare și batere.

Call of Duty: Black Ops III


Ca și când ar juca un joc de a urma liderul, Treyarch se va elibera Black Ops III în opt zile, cu mai multe oportunități de mișcare neobișnuite. Operațiunile pe perete, salturile de împingere și alunecările de putere se află în partea de sus a listei.

Deplasare avansată în Call of Duty: Black Ops III este "justificată" de un pachet de propulsie pe care fiecare purtător presupune că îl poartă. Jucătorii pot să se împingă în cer, mergând mai în sus, cu cât acționează mai mult capacitatea. În plus, soldații devin experți parkour în timp ce se deplasează de-a lungul zidurilor, păstrând în același timp un control complet al armelor. Pachetul de propulsor poate fi folosit pentru a lega mișcările împreună, astfel încât un jucător să poată sări între două pereți, să se ocupe de câteva obiecte și să alunece toate puterile, păstrând în același timp un impuls.

"Boots-on-the-sol"

Boots-on-the-ground este un termen care merge în jurul Chemarea la datorie comunitate în ultima vreme. Pentru a spune clar, acesta este un termen folosit de jucători care ar vedea revenirea seriei la un stat unde mișcarea avansată este îndepărtată în totalitate din Cod.

Personal, nu cred că este posibil. În acest moment, Activision trebuie să se rostogolească cu pumnalele și să se roage lui Dumnezeu că mișcarea avansată funcționează. Acum că au început activitatea riscantă de a redeschide o întreagă franciză cu tendința de mișcare, nu au nici o șansă de a reveni. E unul dintre cei blestemați dacă o faci, naibii dacă nu ai situații.

Iată-l subțire: Chemarea la datorie începuse să se repete. Desigur, dezvoltatorii diferiți au adus seria unor noi lucruri proaspete, dar în fiecare an a fost practic la fel și comunitatea a început să crească neliniștită. Pentru a-și proteja poziția la vârful vânzărilor de jocuri video anuale, Activision a decis pe traseul imprudent al mișcării avansate să atragă mai mulți fani și să-și săpare propriul mormânt.

Multe de bază Chemarea la datorie jucătorii au părăsit imediat comunitatea cu anunțul de mișcare avansată. Pentru unii, este pur și simplu prea mult. Să aruncăm o privire la unele avantaje și dezavantaje ale mișcării avansate.

Pro:

  • Modul de joc mai rapid
  • Mai multe situații amuzante
  • Creșterea opțiunilor de creare a unei clase
  • Abilități suplimentare

Contra:

  • Mai puțin realist
  • Modificarea drastică pe stilul clasic
  • Mai greu de învățat
  • Nu mai este un joc obișnuit

Ar fi fost o decizie grea de a alege între mișcare avansată și stil clasic pentru Call of Duty: Warfare avansate, deoarece ambele părți au sau ar avea comunități puternice și fani loiali. Dar este prea târziu să ne ocupăm de trecut, deci să privim spre viitor.

Miscarea avansata: un produs al setarii

Șansele unui clasic "cizme-pe-sol" Chemarea la datorie în 2016 sunt probabil slabe. Cu toate acestea, nu cred că vom zbura cu jetoane pe spate. Cred că vom fi undeva între noi.

Mișcarea avansată pare a fi un produs al setării în ambele Război avansat și Black Ops 3. În cazul în care mai mare Cod titlurile au fost stabilite oriunde între anii 1940 și 2025, Call of Duty: Warfare avansate a făcut un salt uriaș în anii 2050 și Call of Duty: Black Ops III este stabilit în 2065. Campania Chemarea datoriei: fantome sa încheiat înainte de anul 2030.

Deși fiecare dintre dezvoltatorii diferiți își pune poveștile în opoziția universului, ei tind să rămână la un șablon bazat pe timp.

De exemplu: Black Ops II și fantome ambele au fost stabilite în jurul anului 2030, fiecare având arme extrem de avansate, dar nici o mișcare nebună. De asemenea, Război avansat și Black Ops III sunt stabilite în 2050+ și au caracteristică exo-stil de circulație.

În ceea ce privește acest șablon de ceață, Fantome 2 nu ar trebui să aibă mișcări avansate sub forma tehnologiei exo sau propulsorului.

Sfarsitul CoD: Fantome Va influența setarea

Acest lucru este de la sine înțeles ...

-------- ALERT SPOILER --------

După cum sa menționat mai sus, sfârșitul anului Chemarea datoriei: fantome vede inamicul nostru învins în jurul anului 2030. Apoi se dovedește că el nu este atât de învins când îl lovește dinții protagonistului și îl îndepărtează pentru o sesiune rapidă de spălare a creierului. Scările post-creditare dezvăluie eroul care a fost prins într-o cușcă într-un fel de junglă.

În esență, ce ar trebui să obțină jucătorul de la sfârșitul lui Chemarea datoriei: fantome este că Rorke (tipul rău) va tortura și va spăla creierul protagonistul primului joc pentru al ajuta să învingă fantomele odată pentru totdeauna. Când va avea loc acest lucru? În Call of Duty: Fantome 2 probabil în luna noiembrie.

Rorke nu este un tip foarte tânăr, așa că va trebui să lucreze repede dacă dorește să se răzbune pe Ghosts în timp ce se află în prim-plan. Dacă jocul original sa încheiat în 2030 și este nevoie, să spunem, zece ani pentru a spăla creierul Logan (protagonistul), atunci jocul va avea loc în jurul anului 2040: cu 14 ani înainte de prima misiune a lui Call of Duty: Warfare avansate. Să fim cinstiți, exo-costurile nu ar fi putut fi inventate peste noapte, deci există un pariu bun că sunt în afara mesei Fantome 2.

Dar sunt oportunități avansate de mișcare mecanizate Numai Cale?

Activision nu se poate întoarce la un clasic "cizme-pe-sol" Chemarea la datorie titlu. Pur și simplu nu este în cărți. Când editorul a făcut saltul la o mișcare avansată, a făcut un salt. Comunitatea nu este pregătită să se întoarcă la sol, în ciuda a ceea ce spun unii fani. După ce cizmele au lovit terenul, jucătorii vor renunța la franciză, deoarece vor găsi prea lent sau plictisitori. Deci, care este soluția?

De vreme ce am decis că mișcarea mecanizată este pe masă, avem nevoie de ceva mai realist. Ceva ca parkourul.

Sportul foarte real al parkourului a fost de fapt a lua industria jocurilor video de furtuna de ceva timp. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, și chiar Frații Super Mario. toate caracteristicile parkour. Ce face Mario? Sare pe cărămizi. Parkour. Prin acest exemplu, întregul gen de platforming intră sub webul parkour.

Cred cu tărie că (deși este un dezvoltator diferit) includerea peretelui care rulează Call of Duty: Black Ops III este de a testa apele pentru un parcour-plin deplin Call of Duty: Fantome 2.

Fără a se baza pe tehnologii avansate pentru a propulsa eroii noștri prin nivele, cred că circulația liberă va fi utilizată pentru mantaua rapidă, alergarea rapidă a pereților, alpinismul de perete-perete și alunecarea genunchiului. Eu nu spun nimic straniu ca backflips cu 80 lbs în valoare de unelte pe umeri; deși probabil că acest lucru ar putea fi posibil dacă jucătorii aleg să transporte mai puține echipamente? Jucătorii se vor mișca mai repede pe jos decât au în orice precedent Chemarea la datorie jocul și focalizarea vor fi pe mișcarea continuă pe focuri de armă acoperite.

Ideea este mișcarea avansată, dar în limitele capacităților umane standard. Deoarece anul probabil ar fi inca in jurul anului 2040, nu exista pachete de propulsoare, dar poate exista un fel de echipament de imbunatatire a performantei.

Bineînțeles, toate acestea sunt speculații și nu vom ști cu siguranță nimic decât până în anul 2016. Deocamdată, lăsați ideile pe teoria mea sau pe speculațiile proprii în secțiunea de comentarii.

Nu uitați să verificați primul Call of Duty: 2016 articol de speculație unde am determinat de ce CoD16 va fi Fantome 2.