DOOM va satisface așteptările în luna mai & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
DOOM va satisface așteptările în luna mai & quest; - Jocuri
DOOM va satisface așteptările în luna mai & quest; - Jocuri

Conţinut

A trecut aproape 12 ani de la ultima tranșă din DOOM franciza. Odată cu lansarea rebootului mult-așteptat la doar două luni, există o mulțime de emoții. La fel de entuziasmat ca si eu pentru noul titlu, nu ma pot abtine sa ma intreb, va aduce acest nou joc promisiunea de a reveni la radacinile seriei?


Care sunt rădăcinile?

Pentru a înțelege care sunt rădăcinile seriei, trebuie să aruncăm o privire la jocul original, DOOM, lansat în 1993. DOOM este un FPS de tip "over-the-top", dezvoltat de Id Software (la acel moment puțin). La vremea respectivă, acesta conținea grafică, violență și gameplay care nu au fost văzute până acum.

Este ușor de văzut în timp ce jucați jocul că modul de joc, designul de nivel și atmosfera au fost punctul central al Id Software-ului atunci când se dezvoltă DOOM. Povestea jocului este la fel de minimă pe cât se întâmplă și se învârte în jurul unui demon care ucide morți și intră în iad pentru ai opri.

În ciuda faptului că acțiunea este aspectul major al jocului, DOOM conține o cantitate incredibilă de atmosferă, cu coloana sonoră și designul de nivel.Chiar si cu gameplay-ul de adrenalina-pompare, jocul are inca elemente de groaza si atractii care dau jucatorului frisoane. Horror provine de la diverse atracții groaznice - colegii marinari care au murit pe teren sau au fost trași pe o bară de metal în timp ce încă mai trăiesc, plus câteva imagini satanice.


Desigur, nu am inclus încă monștrii care vin în toate formele și dimensiunile. De la Cacodemonul roșu înfundat la lansatorul de giganți de rachete, cu Cyberdemonul, la arma cu plasmă cu picioarele metalice, care îi sparg pe Spiderdemon. Toți monștrii sunt la fel de feroși și îngrozitori ca și ceilalți. Fiecare demon este unic în felul său de a face fiecare dintre ele memorabile.

DOOM este foarte mult un joc care se referă la acțiunea de mare viteză, la arme mari și la entități demonice înspăimântătoare, dar nu a fost fără atmosfera sa atât din domeniul muzicii, cât și al designului de nivel. După cum am precizat în revizuirea jocului, tot ceea ce mixt crează o experiență diferită de oricare alta.

Am fost aici înainte

DOOM (2016) nu este prima dată când seria a primit o repornire. În ciuda titlului său, DOOM 3 a fost, de fapt, un reboot, la fel ca și viitorul titlu. DOOM 3 a profitat de tehnologia inițială a lui John Carmack, Id Tech 4, și a luat o direcție puțin diferită față de joc.


Datorită efectelor de iluminare ale motorului, care nu au fost niciodată văzute, sa decis să se creeze mai mult un shooter de groază, spre deosebire de acțiunea care a fost primul titlu, care a fost rapidă. Rezultatul a fost un joc bun, cu o atmosferă deosebită și un iluminat care a fost adevărat DOOM univers, dar jocul a suferit.

Cu jocul concentrându-se mai mult pe elementele de groază, modul de joc a fost mai lent. De asemenea, a fost mult mai povestat de data aceasta, încetinind jocul puțin mai mult. Adesea jucătorii trebuiau să citească e-mailuri și să asculte jurnale audio de la PDA-uri pe care le-au luat pentru a primi poveste de fundal. Asta nu include includerea codurilor pentru a debloca aproape fiecare dulap de aprovizionare din joc.

În ciuda faptului că a fost un succes comercial și, în ansamblu, un joc destul de bun, care a cauzat timp pantaloni maro pentru milioane de jucători, nu a fost adrenalina de pompare DOOM fanii au vrut. În cele mai multe cazuri, jucătorii ar completa DOOM 3 o dată și poate a doua oară, înainte de a reveni la DOOM sau DOOM 2. Avea puțină repetabilitate, deoarece a dat tot ce avea de oferit în primul joc.

În cazul în care DOOM ar putea merge prost?

DOOM 3 excelent în grafică, atmosferă și groază - dar a suferit un joc lent, bland și repetitiv. Judecând după remorcile de joc, repornirea viitoare se concentrează în primul rând pe gameplay-ul. Dar făcând acest lucru, mă tem că atmosfera și elementele de groază ar putea lipsi. Așa cum am menționat mai sus, chiar și în shooterul de acțiune de la vârf DOOM în 1993, există o atmosferă și o groază de experiență.

Pe pagina Wikipedia a jocului se afirmă:

"Potrivit lui Hugo Martin, directorul creativ al jocului, jocul a fost inspirat de rock and roll. Echipa a intenționat să creeze o personalitate pentru joc prin adăugarea unui număr mare de cranii deasupra capului. povestea jocului, deoarece ei credeau că nu este o caracteristică importantă a francizei ".

Fiecare detaliu a fost menționat despre viitor DOOM jocul se învârte în jurul valorii de actiune rapidă, violență, gore și inspirație rock-roll. Nu se menționează concentrarea asupra atmosferei sau designului de nivel. Mă tem, pentru toate DOOM“o acțiune școlară veche, violență, gore, grafică și noi trăsături de dublă sare și manteling, am putea ajunge cu nimic mai mult decât un shooter mediu cu tone de sânge și violență.

Fără o atmosferă, nu aveți o lume vie. Fără elementele de groază ale iadului, nu aveți acel simț pur de a fi într-o singură persoană. Fără niciuna dintre ele, vă lipsesc jumătate din ceea ce întreaga experiență de DOOM este. S-ar putea să ajungem să facem totul opus DOOM 3 a fost.

În lipsa niciunei echipe originale care a rămas în cadrul Software-ului Id, ultimul care a plecat fiind John Carmack în 2015, nu există nici o experiență de dezvoltare rămasă în urma jocului original. Cei care lucrează la titlu au doar experiența lor de a juca primul joc DOOM care să-i ghideze în crearea a ceea ce a făcut originalul special.

Sper că temerile mele de viitoare DOOM jocul fiind un shooter mediu nu va deveni o realitate. Sunt foarte încântat de joc, așa cum sunt multe altele, dar până când nu se va dovedi altfel, voi continua să mă tem de joc.

Ce credeți despre viitorul DOOM titlu? Ești bucuros? O să-l joci după eliberare? Postați-vă gândurile în secțiunea de comentarii de mai jos.

DOOM (2016) Image Source: Gamerevolution