Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Jocuri
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Jocuri

Conţinut

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Întrebarea 1: Întrerupătorul face aceleași greșeli ca și Nintendo?

Luați în considerare sistemul de divertisment Nintendo. Acest lucru a fost destul de mare pentru ziua lui, cu toate acestea nu a fost suficient de puternic pentru a prezenta cu adevarat imagini cu o claritate adecvata. Apoi, ia în considerare SNES, care a furnizat suficientă tehnologie pentru a prezenta imagini cu o asemenea claritate încât stilul artistic al jocurilor sale este încă copiat astăzi. Apoi, cu N64, am intrat în a treia dimensiune, un alt salt masiv. Apoi GameCube, în care jocurile erau în 3D, dar, de asemenea, au reușit să arate că nu au fost făcute în întregime din triunghiuri.

În cele din urmă, ia în considerare consolele care au ieșit după GameCube. PS3 și Xbox 360 au fost cu siguranță puternice, dar unde este saltul? Sigur că grafica este puțin mai bună, dar cu fiecare salt din generația precedentă am reușit să facem jocuri pe care nu le mai puteam face niciodată. În această generație am putea face aceleași jocuri, dar mai mari. Nu e rău, dar nu grozav. Deși aceasta este o problemă, este un subiect pentru un alt articol.


Aceasta este o problemă pe care cred că Nintendo a înțeles, după cum a fost imediat după GameCube, că Nintendo a început să se concentreze asupra inovației în hardware în loc de putere în hardware. DS cu cele două ecrane, Wii cu toate problemele sale de distrugere a sănătății, 3DS cu ochii distrugând rahat, și Wii U cu iPad-ul pentru un controler.

Problemele cu aceste inovații

Este amuzant să ne gândim cum considerăm unele dintre aceste "inovații" ca fiind rele, mai ales Wii, deoarece acest focus a făcut inițial tone de bani Nintendo. Acesta a încetat doar să lucreze cu Wii U. Dar asta nu înseamnă că Nintendo obține o trecere liberă cu mașini de fabricat bani cum ar fi Wii și DS.

Citatele utilizate anterior privind inovațiile de mai sus se datorează faptului că există o diferență între o inovație și un gimmick. Acum, acest lucru depinde în mod definitiv de definiția dvs., dar aș spune că o inovație este ceva care îmbunătățește în mod activ experiența, în timp ce un gimmick creează o experiență complet diferită, spre bine sau spre rău. Există un exemplu pe care îmi place să îl folosesc, care arată acest lucru prin proiectarea jocului:


inimile regatului

Inimile regatului încearcă să îmbunătățească formula cu fiecare intrare individuală. Acest lucru este destul de respectabil, dar Square Enix tinde să aibă diferite nivele de gândire introduse în "îmbunătățirile" lor.

Inimile regatului 2 angajează formă mecanic, ceea ce simt că este o inovație. Practic puteți activa formularele care vă schimbă animațiile, viteza și abilitățile. Cu toate acestea, aceste schimbări se bazează pe mecanica anterioară, încă atacați în același mod și aveți tipuri de abilități similare, sunt acum diferite. În plus, folosirea acestor formulare vă oferă adesea abilități in afara a formularelor, care afectează modul de joc principal și modul în care vă apropiați de lupte. Aceasta este o inovație, deoarece este adânc înrădăcinată în formula de joc. Se simte ca inimile regatului, dar mai bine.

Îndrăgostiți de inimă în inima reginei utilizează mecanismul de mișcare a fluxului. Puteți apăsa un buton pentru a activa mișcarea fluxului care vă permite să efectuați anumite atacuri. Acest lucru este complet separat de restul jocului, fie că utilizați fluxul de mișcare, fie că utilizați mecanica principală, care nu se combină vreodată. Prin urmare, este un gimmick, nu îmbunătățește modul de joc, ci vă oferă opțiunea pentru o experiență diferită.

Deci, de ce sunt încercările de încercare anterioare ale Nintendo?

Concentrația Nintendo pentru DS a fost aceea de a face jocuri care au fost controlate prin atingerea și împingerea. Aceasta este o schemă de control complet diferită față de normă și a fost jignitoare pentru majoritatea jucătorilor.

Controalele mișcării Wii au fost îndreptate spre a face jocurile mai imersive, forțând jucătorul să facă aceleași mișcări ca și ceea ce se întâmplă în joc. Cu toate acestea, chiar dacă tehnologia a avut de fapt a lucrat, încă nu ar fi fost la fel de bun ca Nintendo ar dori-o. Eu joc jocuri video pentru a face lucruri pe care nu le pot face în viața reală. Nu pot să fac mișcările nebunești pe care Ryu le îndeplinește, prin urmare, de ce joc Street Fighter în loc de luptând pe stradă. Aplicarea comenzilor de mișcare îmbunătățește o anumită sumă de jocuri, dar nu majoritatea.

În general, 3DS primește un permis, deoarece Nintendo nu a reușit să găsească o modalitate de a vă forța să utilizați efectul 3D în timpul jocurilor. Ca un bonus, deoarece ecranul de top este un astfel de focalizare, ecranul tactil devine puțină atenție pe care o merită.

Wii U are aceleași probleme ca DS, cu excepția dublei. Nu numai că ecranul tactil este folosit din toate motivele greșite, dar există, de asemenea, un giroscop folosit în cea mai mare parte ținând ecranul în poziții diferite.

Aceste trucuri vă forțează să jucați diferite jocuri și permiteți doar un anumit set de jocuri pentru ei. În încercările Nintendo de a face salturi noi în jocuri, le-au limitat în schimb.

Nu numai că, dar în ciuda faptului că sunt noi și diferite, cea mai mare lovitură este că ei pur și simplu nu distrați jocurile. O mulțime de jocuri pentru Wii pot fi frustrante datorită senzorilor supuși. Ei nu au eșuat la inovație, dar în același timp au reușit să se distreze din jocurile lor.

Simt că există câteva utilizări reale pentru unele dintre trucuri. Ecranele tactile sunt bine utilizate pentru precizie în domenii precum meniurile, iar comenzile de mișcare pot face momente hectice, cum ar fi evenimentele rapide, ceva mai agitat. Dacă jocurile ar fi concepute pentru acele utilizări în minte, probabil că ar fi inovații în loc de trucuri.

Deci, comutatorul face aceleași greșeli?

Lucrul mare al Switchului este acela că are un ecran pe care îl puteți ridica și utilizați pentru a juca jocuri de pe consolă.Acest lucru nu pare să afecteze modul în care vor juca jocurile sistemului.

Acest lucru este important, dacă funcția nouă a Switch nu se încadrează în caracteristicile unui joc, atunci ei pot face tot ce vor pentru tot ce-mi pasă.

Având un ecran separat portabil și niște controlere personalizabile, indiferent de ce credeți despre el, nu afectează modul de joc. Cu excepția cazului în care Nintendo găsește un mod de a vă forța să ieșiți în afara și să jucați comutatorul sau dacă există un joc care necesită o schimbare constantă a stilului de control pe care îl utilizați (de fapt, mă sperii puțin aici), nu cred că există o problemă. Aceasta este una dintre cele mai mari probleme pe care le-au avut consolele anterioare Nintendo și cred că jocurile pe Switch vor fi mult mai accesibile, pe măsură ce Nintendo se concentrează pe evitarea acestora.

Acest lucru face, de asemenea, mai ușor pentru dezvoltatorii terță parte să facă jocuri pentru sistem, ei nu trebuie să ia în considerare modul de a lucra în jurul valorii de noi elemente. Acest lucru aduce punctul de vedere al suportului pentru terțe părți pentru Nintendo.

varietate

Cel mai mare lucru care îmi dă speranță pentru Switch este această imagine:

Acum, această imagine ar putea însemna orice. Poate că aceste companii doar portă jocuri mai vechi la sistem, care nu au funcționat pentru Wii U, sau poate că aceste jocuri sunt mici jocuri laterale care nu vor fi la fel de bune. Cu toate acestea, ceea ce este cu adevărat important este că Nintendo pare să fie împingând această imagine în fața noastră.

Văd multe lucruri în ceea ce a prezentat Nintendo cu Switch-ul. Indiferent ce jocuri sunt planificate, înseamnă că Nintendo are un accent profund, de data aceasta, cu terțe părți.

Acest lucru înseamnă nu numai că există un accent, dar Nintendo a ascultat fanii și a observat modul în care lumea sa mutat. Dacă Nintendo își deschide ochii la acest lucru, probabil ar fi putut să-și deschidă ochii la multe alte lucruri pe care fanii le-au dorit, deși acest lucru este cu siguranță speculație.

Nintendo sa concentrat mereu pe realizarea propriilor jocuri și rareori le permite în mod corespunzător altora să lucreze cu ei. Pe măsură ce companiile din ce în ce mai puțin fac jocuri pentru sistemele lor, importanța terților poate fi văzută cu ușurință.

Atâta timp cât Nintendo se concentrează bine pe colaborarea cu alții, ei au crescut ca o companie.

Wii U are cu siguranta cateva jocuri de calitate, dar suma acestor jocuri care a iesit pe parcursul vietii Wii U este mai mica decat cantitatea de jocuri de calitate care a aparut pentru alte sisteme în ultimul an.

Atâta timp cât Nintendo se concentrează bine pe colaborarea cu alții, ei au crescut ca o companie.

Cu toate acestea, în timp ce aceștia nu fac aceleași greșeli, rămâne o întrebare.

Întrebarea 2: Fac ele Nou Greșeli

Sigur, Nintendo pare să învețe din experiența trecută, dar încă fac ceva riscant, o fac din nou?

Ecranul portabil este un lucru îngrijorat

Am vazut o multime de oameni spunand "este doar un alt Wii U", ceea ce nu este adevarat. A fost confirmat faptul că consola însăși este ecranul, iar stația de andocare este pur și simplu un dispozitiv care comută ieșirea la un televizor.

Lucrul care mă îngrijorează este focalizarea pe luarea ecranului cu tine. Cel mai important lucru pe care Nintendo îl are este durata de viață a bateriei mai mare de cel puțin 2 ore. Dacă vorbim de a juca aceleași jocuri la o rezoluție similară pe o mașină care este subțire, cu greu cred că se poate desfășura atâta timp cât are nevoie.

Jocul Wii U a fost mai gros, iar jocul a fost difuzat direct de pe consola, astfel încât nu era nevoie de prea multă putere de procesare și totuși a avut o durată de viață a bateriei mai putin de o ora.

Pentru a putea procesa jocurile în ecranul în sine, care trebuie să ia o mulțime de putere. Această consolă ar trebui să fie sângeroasă dacă va funcționa conform intenției.

Dar eu încă văd ceva bun în această idee

Nu-mi place să joc JRPG pe o consoană de acasă sau pe un PC, de obicei necesită repetări prea mari pe care le-am plictisit. Cu toate acestea, dacă joc un JRPG pe un handheld, pot intra într-adevăr, deoarece ascult sau mă uit la altceva în timp ce mă înghesuie.

Aceasta poate fi o situație unică, dar mă pot vedea cu toții înfrânând o temniță în timp ce vă uit la televizor și apoi așezând ecranul înapoi în consola, pentru a putea observa o reducere importantă a televizorului meu. De fapt, asta este ceva ce am făcut cu jocul meu Wii U. Faptul că puteți alege controlorii dvs. și majoritatea controlorilor arata destul de bine, cred că acest lucru ar putea îmbunătăți experiența respectivă.

Și asta e chestia, aceasta pare a fi o îmbunătățire pe Wii U. Luați în considerare Wii, Nintendo a făcut practic un prototip pentru o idee în care Sony și Microsoft s-au îmbunătățit. De data aceasta, Nintendo poate învăța din ceea ce a lucrat și ce nu a făcut-o în ideea anterioară și a construit pe ea înșiși.

Dar este o inovație?

Nu prea arata ca Nintendo va atinge ceea ce au de gand.

Nintendo sa concentrat recent pe încercarea de a găsi noi modalități prin care oamenii se pot bucura de jocuri. Dar acest lucru nu schimbă cu adevărat nimic. Încă mai jucăm jocuri în același mod, tocmai acum pot să joc în timp ce eu sunt cu câinele meu. Și chestia e că, probabil, voi fi bătut, pentru că eu port un ecran masiv.

Nimic ruine Switch, dar nimic nu-l face să iasă în evidență.

Și din acest motiv, capabilitățile Nintendo Switch par să fie comparabile cu touch pad-ul de pe controlerul PS4. Este frumos să o ai acolo, dar literalmente nu schimbă nimic despre jocuri.

Și aceasta pune următoarea întrebare:

Întrebarea 3: Va salva acest Nintendo?

Revelația mi-a făcut destul de optimistă cu privire la direcția în care se îndreaptă Nintendo. Se pare că are tonul și stilul generației actuale, ceva ce Nintendo de obicei nu reușește. Nintendo a făcut clar o schimbare în focalizare.

Remorcile arată multe lucruri care arată că Nintendo se gândește la lucruri foarte bune, cum ar fi eSports și jocuri terțe.

Cu toate acestea, eu nu văd pe nimeni făcând jumătate din lucrurile din acea revelare

Șansele ca cineva să joace un joc video, apoi să privească fereastra pentru a vedea că se petrece o petrecere, apoi să ia jocul video pentru ao juca, este de aproximativ 0%.

De asemenea, dacă joc niște baschet, iar eu îi spun celorlalți jucători "Hei, vrei să joci în schimb o versiune a jocului de baschet?", Șansele de a mă bate sunt de aproximativ 100%.

Acest lucru poate părea nitpicky, dar Nintendo încearcă să vândă capabilitățile acestui sistem. Oamenii ca mine vor cumpăra sistemul indiferent de ce, nu mai lipsesc Zelda (bine, unul după altul). Cu toate acestea, pentru ca Nintendo să reușească, ei trebuie să apeleze la două tipuri de oameni: oameni care joacă jocuri, dar joacă pe alte sisteme și oameni care nu joacă deloc.

Portabilitatea consolei mă atrage. Tot ce trebuie să fac este să ia ecranul cu mine și când vreau să joc tot ce trebuie să fac este să trag de pe laturi, să instalez ecranul și imediat am o experiență de doi jucători ori de câte ori vreau.

Dar acest lucru este atrăgător pentru cineva care a fost deja vândut pe consola. Mi se pare minunat pentru că va adăuga o experiență pe care deja sunt hotărâtă să o aibă, dar despre oameni care nu sunt vânduți?

Pentru cei care joacă jocuri pe alte console:

Nu există multe care să le transfere în această consolă. Ei nu vor cheltui banii pe o nouă consola, pur și simplu pentru că o pot lua cu ei.

S-ar putea argumenta că, cu PS4 Pro și Xbox Scorpionul, oamenii se gândesc deja să cumpere noi console și acest lucru ar putea duce la vânzări de la ei. Cu toate acestea, au deja toate aceste jocuri și salvează date pentru acele console, există și mai puține motive să se mute.

Fiind capabil să ia o consolă în mișcare este grozav și totul, dar cineva sa plâns cu adevărat că are nevoie de ea înainte? Ați putea susține că ar putea fi ceva de care nu avem nevoie, dar, în general, atunci când sunt afară, sunt cel mai probabil afară, dintr-un motiv. Dacă mă petrec cu prietenii ca fata în remorcă, probabil că voi continua să petrec. Dacă aș prefera să joc jocuri video, probabil aș merge acasă.

Da, ai putea folosi consola la fel ca un 3DS. Cu toate acestea, având în vedere că ecranul nu se potrivește în vreunul dintre buzunarele pantalonilor mei, nu voi conta pe el.

Cel mai interesant lucru pentru mine este să jucați jocuri multiplayer ori de câte ori vreau. Pe un 3DS puteți juca numai jocuri cu un singur jucător, cu excepția cazului în care altcineva are unul. Cu aceasta, aveți tot ce aveți nevoie pentru un joc de 2 jucători într-un singur pachet.

Acesta este singurul bonus I într-adevăr vezi în consola. Trebuie doar să ne gândim dacă e suficient ca cineva să ... tuse ... faceți comutatorul.

Pentru persoanele care nu joacă jocuri video

Wii și DS au fost masive, deoarece oamenii care nu erau chiar în jocuri video le cumpărau. Este aceeași situație cu Pokemon Du-te de asemenea.

Dacă Nintendo dorește o altă revoluție de acest fel, ei vor avea nevoie de o varietate de oameni pentru a se interesa. Ar fi suficient acest lucru pentru a atrage oameni care nu joacă jocuri?

Cu judecata mea, Aș spune că nu. Acest lucru ar putea atrage oameni care nu au timp să joace jocuri, deoarece ei sunt mereu în mișcare, deși handheld-uri și smartphone-uri deja satisface acest lucru.

Cu toate acestea, dacă oamenii nu joacă jocuri, pur și simplu pentru că nu le plac, ei nu se vor întâlni brusc cu jocuri video, deoarece acum le pot juca în timp ce se află pe toaletă.

Wii a fost imens pentru că a schimbat literalmente modul în care jucăm jocuri. În cele din urmă, sa dovedit a fi un dezastru, dar cu siguranță arăta că ar fi inovatoare la lansarea sa.

De fapt, switch-ul nu pare chiar deosebit de inovator în acest moment. Chiar dacă se dovedește a fi superb, Wii ne-a arătat importanța acelei reacții inițiale.

Deci, Nintendo e într-un pic de mizerie, nu-i așa?

Nintendo nu se poate readuce în prim-plan, făcând pur și simplu o consolă puternică. Cealaltă consoană are cu siguranță problemele lor, dar dacă nu există o diferență masivă în putere, nimeni nu va mișca console.

Nintendo trebuie să inoveze într-un mod foarte diferit, dar unul care nu restricționează tipurile de jocuri jucate pe sistem.

Oamenii sunt prea stabili în căile lor și nu vor cheltui bani pentru o ușoară creștere, cu prețul pierderii datelor de salvare și a unei biblioteci de jocuri. În plus, tehnologia tocmai nu permite acest tip de diferență oricum.

Trebuie să facă ceva imens și diferit pentru ai aduce pe oameni, dar acesta este motivul pentru care Wii și Wii U au avut o recepție proastă.

În mod evident, Nintendo trebuie să inoveze într-un mod foarte diferit, dar una care nu restricționează tipurile de jocuri jucate pe sistem. Nu cred că comutatorul lovește acest echilibru.

Cred cu siguranta ca nu va ruina jocurile Nintendo precum Wii U, asta e un plus, dar nu vad Switch-ul ca ceva atat de masiv incat sa aduca suficienti oameni sa vanda, precum si alte console.

Cred că Nintendo Switch va fi o consolă solidă, de mii de ori mai solidă decât cea anterioară a Nintendo, și o voi cumpăra cu siguranță. Cu toate acestea, având în vedere reputația Nintendo și dimensiunea bazei sale de fani, nu cred că este destul pentru a salva compania.