Witcher 3 să aibă o mulțime de sfârșituri

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Witcher 3 să aibă o mulțime de sfârșituri - Jocuri
Witcher 3 să aibă o mulțime de sfârșituri - Jocuri

Conţinut

Vrajitorul

Seria Witcher a fost un favorit al meu pentru puțin timp acum. Întotdeauna am iubit RPG-urile de Fantasy și am încercat primul titlu Witcher acum câțiva ani, primind continuarea ca un cadou de Crăciun de la un prieten apropiat al meu. Jocurile sunt solide RPG occidentale tarif, destul de distractiv de a juca. Cu o poveste extrem de bine scrisă, personaje bine dezvoltate și personalizare profundă a abilităților personale și a statisticii, titlurile Witcher merită să fie verificate.


Vânătoarea sălbatică

Acum a fost un cuvânt de tot felul care implică următoarea linie pentru seria Witcher. Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică este cel mai bine să oferiți un joc mai profund și mai implicat. Și vorbește CDProjekt a fost că jocul va conține peste 300 de variații ale prologului său. Aparent, lumea din joc este compusă din 36 de "Lume statele', care par să fie ca niște state de oraș mic din cadrul miturilor. Fiecare stat mondial va avea 3 prologuri separate de încheiere bazate pe acțiunile jucătorului în interiorul sau implicând acest stat mondial.

Sunt foarte fericit să aud că CDP lucrează pentru a face experiența jocului unică pentru fiecare jucător. Prea multe jocuri promovează în aceste zile ceva în aceste direcții și ajungem la aceleași finalizări cu filtre de culori diferite sau cu aceleași personaje purtând un costum diferit. Unul dintre titlurile mele personale preferate, Protocolul Alpha, a reușit să scoată asta foarte bine. Dacă sunteți interesat, recenzia mea poate fi găsită aici.



Deci cum va fi The Witcher 3?

Nu se știe prea multe. Devs spun că vor să o păstreze similar cu jocurile anterioare, dar a citat și o sursă de inspirație din partea lui Skyrim. Când am auzit pentru prima oară acest lucru mi-a fost în panică, așa cum am găsit-o pe Skyrim să devină destul de plictisitoare, repede. Dar regizorul Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz a spus acest lucru:

"Nu puteți să arătați că aveți niște soluții generice sau lucruri de inginerie în joc. Și Skyrim, a fost generic; ați putea face același lucru de câteva ori și de fiecare dată când NPC nu a observat că ați făcut-o pentru el anterior. Pentru a face această imersiune, fiecare căutare trebuie să fie concepută astfel încât NPC să reacționeze pentru ceea ce faci ".

Asta ma făcut să zâmbesc și m-au făcut mai entuziasmați de vânătoarea sălbatică. Deci, iată-i pe colegii mei Witchers din întreaga lume. Sper că vom ajunge să verificăm acest lucru în curând!