Wizardry Online - Un conflict neplăcut cu cultura retro

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Race to World First Liquid, BDGG, Echo, & More - Sepulcher
Video: Race to World First Liquid, BDGG, Echo, & More - Sepulcher

Conţinut

vrăjitorii - fenomenul jocului video RPG important din istorie pe care nu l-am auzit până acum.


Jocuri de noroc

În 1981, prima versiune, scrisă de Robert Woodhead (pe care am avut plăcerea de a intervieva luna trecută) și Andrew C. Greenberg, a fost una dintre primele generații de jocuri video care a adus conceptul "Dungeons and Dragons pen-and-paper" pe computerul desktop.

Pentru a înțelege acest patrimoniu, am jucat originalul vrăjitorii pe un emulator DOS. Inca mai pot vedea magia revolutionara in coridoarele 3D ale dungeon-ului de sarma, interfata condusa de Microsoft Windows si spritele colorate de monstri. Jucătorul de astăzi poate ridica din umeri, dar aceste elemente au fost totul foarte mare atunci.

vrăjitoriijocul cu dungeon-crawling a fost extrem de provocator și a fost ușor pentru întregul tău grup de personaje jucate de dragoste să fie șterse într-o singură întâlnire aleatorie cu goblins pixelated.Nu a fost nici o opțiune de salvare a jocului, deci miza a fost întotdeauna mare.


vrăjitoriisuccesul pe piața americană a fost inexplicabil, de asemenea, în Japonia, în ciuda lipsei majorității referințelor și a referințelor pop-culturale occidentale. De atunci, alimentat de acest entuziasm estic, un val de infinit vrăjitorii titlurile și spin-off-urile au apărut de-a lungul anilor Nintendo și Sony sisteme de jocuri.

Înapoi în SUA

Numai recent vrăjitorii a revenit la platforma sa nativă desktop în formă de Wizardry Online, un MMO pe șenile de dungeon comercializat pe baza dificultăților sale și a amenințării permanente a caracterului perma-moarte.

I-am dat drumul, dar îmi pare rău să spun, în ciuda respectului pe care îl arată vrăjitorii moștenire, nu am fost impresionat. Wizardry Online se simte datat într-un mod rău; scenele tăiate au un dialog dureros cu copilul și cu un iritant lent scris Golden Axescenariu arata ca Shakespeare. Muzica de fundal grea adaugă la tortura acestor momente.

Stilul de artă este o ciocnire ciudată a arhitecturii monocrome europene și a modelelor de caractere vag anime, dar construită pe tehnologie de zece ani. Stilul medieval pietruit este relativ atrăgător, dar se simte neobișnuit și lipsit de viață. Totul e la fel de ... gri.


Poate că sunt doar de-a lungul atingerii, dar găsesc prezența acestor personaje pentru bebeluși cu capul în bule, care riscă să fie în contradicție cu restul stilului artistic. Știu că este un joc de jocuri japonez și poate că funcționează Final Fantasy și Guild Wars, dar în Wizardry Online această montare ciudată de culturi de jocuri nu funcționează pentru mine - este ca și cum Mario și Luigi se întorc Efect de masă.

Lecția greșită a istoriei

Redarea sesiunii de tutorial a fost simțită ca o devreme Tomb Raider joc, care se leagă de recursul retro, totuși există o lipsă de poloneză și de o calitate urgentă în ceea ce privește experiența care ar fi putut fi trecută cu vederea cu câțiva ani în urmă, dar este un spectacol destul de sărac, conform standardului de astăzi. Poate face apel la franciza, dar ar fi surprins daca Wizardry Online devine mult mai stabil în piața MMO occidentală.

Un exemplu timpuriu al execuției necorespunzătoare a fost lipsa unui mijloc ușor de utilizat de a schimba rezoluția ecranului implicit dintr-un raport de aspect redus de 4: 3 (nu mai folosește cineva asta?). În mod ironic, această problemă particulară ma condus într-o călătorie în jos pe banda de memorie ca pe un căutat pentru ceea ce au apelat o bătaie în vederea remedierii accidentului de mașină vizuală.

Pentru cei care se pregătesc să investească timpul, probabil că există o bucurie care poate fi găsită în luptă și poate că elementul multiplayer poate atenua experiența inițială respingătoare, dar mi-am găsit primele câteva ore de joc atît de greu că am oprit îngrijirea și am luptat pentru a justifica investiția în timp.

Luând în considerare toate lucrurile, Wizardry Online se simte ca o încercare de slapdash de a lua ceea ce este în mod clar un clasic cult și să sară pe actuala tendință liberă de a juca MMO. Având în vedere moștenirea sa, există o recuză retrospectivă, dar implementarea discutabilă mă face să fiu trist să spun Wizardry Online ar trebui probabil să rămână în trecut unde îi aparține.

S-ar putea să existe ceva de valoare pentru a fi exhumat aici, dar va fi nevoie de mai mult timp și dedicare pentru ao descoperi decât sunt pregătit să-i petrec. Nu mai e mult de găsit Wizardry Online care nu a fost făcută mai bine în altă parte.

Dar pe partea plus, este gratuit.

Evaluarea noastră 4 Revizuirea clasicilor poate fi o rețetă pentru succes, dar această fuziune culturală revărsată provoacă mai multe trupe de jocuri de rău de mult înainte de bine.